Lucifer, Doom Bringer/Scorched Earth: Unterschied zwischen den Versionen
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|Icon=Scorchedearth.gif | |Icon=Scorchedearth.gif | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
− | |Funktion=AoE, Buff | + | |Funktion=AoE, Buff, Selbstheilung |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Castanimation |
+ | |V-Zeit=0,3 | ||
|Ziele=Selbst, Neutrale, Feinde | |Ziele=Selbst, Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
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|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
|Beschreibung1=12 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% [[MS]]. | |Beschreibung1=12 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% [[MS]]. | ||
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=18 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% [[MS]]. |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=24 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% [[MS]]. |
− | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=30 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% [[MS]]. |
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
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|Effektdauer4=16 | |Effektdauer4=16 | ||
}} | }} | ||
− | * {{Gewusst|{{icon|Scorched Earth|30px}} wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um {{icon|luci|30px}} | + | * {{Gewusst|{{icon|Scorched Earth|30px}} wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um {{icon|luci|30px}} und bewegt sich mit ihm.}} |
Aktuelle Version vom 30. September 2024, 14:10 Uhr
Scorched Earth
Funktion: | AoE,Buff,Selbstheilung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Selbst,Neutrale,Feinde |
Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und Feinden schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 60 | 10
|
600
|
12 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. |
2 | 65 | 55 | 12
|
18 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. | |
3 | 70 | 50 | 14
|
24 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. | |
4 | 75 | 45 | 16
|
30 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. |