Azgalor, Pit Lord: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | *Azgalor ist ein sehr guter [[Farmer]] sowie [[Antipusher]] und sollte deshalb vor allem in lategamelastigen Lineups eingesetzt werden. |
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− | * | + | *Azgalor braucht sehr viel Mana, das Inventar sollte darauf ausgerichtet werden. |
− | *Mit Guinsoo und Pit of Malice kann | + | *Mit Guinsoo und Pit of Malice kann Azgalor hervorragend disablen (3,5 + 3 Sekunden), da Hex das Platzieren der Pit sehr erleichert. |
− | * | + | *Pit Lord ist durch viel HP, hohe Startrüstung, Pit of Malice und Dark Rift im Early und Midgame nur schwer zu töten, sollte aber später [[Heart]] oder [[Assault Cuirass]] kaufen, um sich abzusichern. |
− | *Der | + | *Der Pit Lord ist einer der mobilsten Helden in DotA, mit [[Boots of Travel]] und seinem Ulti sind er und sein Team in der Lage, sehr schnell auf verschiedenen Lanes aktiv zu sein. |
*Aufgrund des hohen Basisschadens lohnt sich ein {{Icon|Quelling Blade|30px}} auf Pit Lord, da er so auf Lvl 1 bereits 80 Schaden an Creeps macht und somit leicht [[Lasthit]]s bekommt. | *Aufgrund des hohen Basisschadens lohnt sich ein {{Icon|Quelling Blade|30px}} auf Pit Lord, da er so auf Lvl 1 bereits 80 Schaden an Creeps macht und somit leicht [[Lasthit]]s bekommt. | ||
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+ | * Dark Rift hat nun ein subskill, um es abbrechen zu können. Der Cooldown wird allerdings verbraucht | ||
+ | * Expulsion durch Atrophy Aura ersetzt | ||
+ | * reworked Firestorm | ||
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+ | * Expulsion: | ||
+ | ** Intervall von 1,25 Sekunden auf 1,5 Sekunden erhöht | ||
+ | ** Manakosten von 125 auf 125/135/145/155 erhöht | ||
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+ | ** Cooldown von 10 auf 18 Sekunden erhöht | ||
+ | ** Manakosten von 75 auf 125 erhöht | ||
+ | ** AOE von 600 auf 575 verringert | ||
+ | ** Intervall von 1/1Sekunde auf 1/1.25 Sekunden erhöht | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Model-Größe leicht verkleinert | ||
+ | * [[Casttyp|Cast Point]] von 0.75 auf 0.60 reduziert | ||
+ | * Dark Rift level 1 kann nun auch auf Einheiten gezaubert werden | ||
+ | * Pit of Malice: | ||
+ | ** Dauer von 1.5/2/2.5/3 auf 1/1.5/2/2.5 reduziert | ||
+ | ** richtet nun 100 Schaden an | ||
+ | ** erzeugt nun 5 Leichen im betroffenen Gebiet | ||
+ | * Expulsion leicht überarbeitet | ||
+ | * Firestorm überarbeitet | ||
+ | |||
===6.71=== | ===6.71=== | ||
* Dark Rift: Cooldown 180/160/140 -> 130 | * Dark Rift: Cooldown 180/160/140 -> 130 | ||
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* Pit of Malice: Cooldown 24 -> 24/21/18/15 | * Pit of Malice: Cooldown 24 -> 24/21/18/15 | ||
* Pit of Malice: Festhaltezeit 0,75/1,5/2,25/3 -> 1,5/2/2,5/3 | * Pit of Malice: Festhaltezeit 0,75/1,5/2,25/3 -> 1,5/2/2,5/3 | ||
− | + | ===6.49=== | |
− | ===6.49== | ||
* Dark Rift: Manakosten verringert | * Dark Rift: Manakosten verringert | ||
* Dark Rift: Channeling -> Cast Delay | * Dark Rift: Channeling -> Cast Delay | ||
* [[MS]]: erhöht | * [[MS]]: erhöht | ||
* Intelligenz: erhöht | * Intelligenz: erhöht |
Aktuelle Version vom 23. September 2024, 12:14 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Als einer von vielen Kriegsherren Lord Archimondes, die nach dem Fall der Legion auf Kalimdor in der Welt der Sterblichen gestrandet waren, nahm Azgalor, in seiner Liebe zur Zerstörung, liebend gern die Einladung des Lichkönigs an, dem Scourge in seinem Kampf beizustehen. Schließlich ist er am zufriedensten, wenn er seine Widersacher in beschworenen Feuern lodern lässt und die Körper der Toten unter ihren Füßen explodieren, während sie langsam gebraten werden. Es ist nicht verwunderlich, dass solche Macht in der Hand dieses Monstrums unglaubliche Angst auslöst, wenn es über das Schlachtfeld fegt.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Firestorm
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation (0,6sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft Feuerregen in 6 Wellen herbei, die Schaden an Gegnern verursachen und feindliche Einheiten für 2 Sekunden anzünden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 14 | 6 | 750 | 400
|
25 Wellenschaden, 5 Schaden pro Sekunde. |
2 | 110
|
40 Wellenschaden, 10 Schaden pro Sekunde. | ||||
3 | 120
|
55 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde. | ||||
4 | 130
|
70 Wellenschaden, 20 Schaden pro Sekunde. |
Pit of Malice
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation (0,6sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Eine tödliche Grube wird am Zielort erstellt. Jede Einheit, die es betritt wird von bösen Kräften verdorben und kann sich nicht bewegen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 24 | 1 | 850 | 375 | 100 | Erzeugt außerdem 5 Leichen |
2 | 115 | 21 | 1,5
| ||||
3 | 130 | 18 | 2
| ||||
4 | 145 | 15 | 2,5
|
- Ätherische Einheiten sind von Pit of Malice nicht betroffen.
- Pit of Malice selbst hat eine Dauer von 7 Sekunden und gibt solang auch Sicht aufs Zielgebiet.
- Pit of Malice stackt nicht mit anderen Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare und Earthbind), Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frostbite) und Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Dismember und Fiend's Grip).
Atrophy Aura
Funktion: | AoE,Debuff,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Aura/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde,Neutrals,Ancients,Roshan |
Reduziert den Basisschaden aller Gegner, Neutrals, Ancients und Roshan. Feinde, die unter Einfluss der Aura sterben, gewähren Azgalor vorübergehend Bonusschaden.
Level
|
Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
30
|
900
|
Reduziert den Basisschaden um 18 %, pro getöteter Einheit/Held erhält Pit 5/30 Bonusschaden |
2
|
35
|
Reduziert den Basisschaden um 26 %, pro getöteter Einheit/Held erhält Pit 5/30 Bonusschaden | |
3
|
40
|
Reduziert den Basisschaden um 34 %, pro getöteter Einheit/Held erhält Pit 5/30 Bonusschaden | |
4
|
45
|
Reduziert den Basisschaden um 42 %, pro getöteter Einheit/Held erhält Pit 5/30 Bonusschaden |
- Die Stacks auf den Bonusschaden sind nicht direkt sichtbar und haben einen separaten Cooldown.
Dark Rift
Funktion: | Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/global (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation, Cast-Delay (0,6+6/5/4sec) | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 130
|
global | 450
|
6 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). |
2 | 150
|
5 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). | |||
3 | 225
|
4 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). |
- 0,6 Sekunden Zauberanimation, dann beginnt die Zauberverzögerung mit sichtbarem Teleportbereich, der um Azgalor kreist, und dann wird der Zauber nach 6/5/4 Sekunden schließlich ausgelöst. Nur verbündete Helden, die sich beim Auslösen bis zu 450 WC3-Meter bei aufhalten, werden mitgenommen.
- Während der Wartezeit bis zum Teleport kann Pitlord sich frei bewegen und kämpfen, der "Abfahrtsbereich" bewegt sich mit ihm als Mittelpunkt mit und ist für Freund und Feind sichtbar.
- Die Teleportation findet nicht statt und geht dennoch in Cooldown, wenn
Allgemeine Tipps&Tricks
- Azgalor ist ein sehr guter Farmer sowie Antipusher und sollte deshalb vor allem in lategamelastigen Lineups eingesetzt werden.
- hat mit 65 einen sehr hohen Basisschaden.
- Allein mit Firestorm kann Pitlord bis ins Lategame komplette Creepwaves sehr schnell töten.
- Azgalor braucht sehr viel Mana, das Inventar sollte darauf ausgerichtet werden.
- Mit Guinsoo und Pit of Malice kann Azgalor hervorragend disablen (3,5 + 3 Sekunden), da Hex das Platzieren der Pit sehr erleichert.
- Pit Lord ist durch viel HP, hohe Startrüstung, Pit of Malice und Dark Rift im Early und Midgame nur schwer zu töten, sollte aber später Heart oder Assault Cuirass kaufen, um sich abzusichern.
- Der Pit Lord ist einer der mobilsten Helden in DotA, mit Boots of Travel und seinem Ulti sind er und sein Team in der Lage, sehr schnell auf verschiedenen Lanes aktiv zu sein.
- Aufgrund des hohen Basisschadens lohnt sich ein auf Pit Lord, da er so auf Lvl 1 bereits 80 Schaden an Creeps macht und somit leicht Lasthits bekommt.
- Pit Lord ist ein Caster, wodurch Items wie Battlefury auf ihm Verschwendung sind, da er den Schaden und die HP-Regeneration kaum braucht.
Synonyme / Akronyme
- Gaylord
- Brad Pitt
- Shitlord
- Pit
- Pizz-Lord
- Port-Lord
- Turtle-Lord
Guides zu Azgalor, Pit Lord
Replays
Changelog
6.75
- Dark Rift hat nun ein subskill, um es abbrechen zu können. Der Cooldown wird allerdings verbraucht
- Expulsion durch Atrophy Aura ersetzt
- reworked Firestorm
6.73
- Expulsion:
- Intervall von 1,25 Sekunden auf 1,5 Sekunden erhöht
- Manakosten von 125 auf 125/135/145/155 erhöht
6.72e
- Rüstung: um 1 reduziert
6.72c
- Expulsion:
- Cooldown von 10 auf 18 Sekunden erhöht
- Manakosten von 75 auf 125 erhöht
- AOE von 600 auf 575 verringert
- Intervall von 1/1Sekunde auf 1/1.25 Sekunden erhöht
6.72
- Model-Größe leicht verkleinert
- Cast Point von 0.75 auf 0.60 reduziert
- Dark Rift level 1 kann nun auch auf Einheiten gezaubert werden
- Pit of Malice:
- Dauer von 1.5/2/2.5/3 auf 1/1.5/2/2.5 reduziert
- richtet nun 100 Schaden an
- erzeugt nun 5 Leichen im betroffenen Gebiet
- Expulsion leicht überarbeitet
- Firestorm überarbeitet
6.71
- Dark Rift: Cooldown 180/160/140 -> 130
6.69
- Dark Rift: AoE 375 -> 450
6.52
- Dark Rift: kann auf Minimap gezielt werden
6.50
- Expulsion: Cooldown 15 -> 10
- Expulsion: Manakosten 100/110/120/130 -> 75
- Expulsion: Castrange 750 -> 1000
- Firestorm: Castrange 750 -> 1000
- Firestorm: AoE 300 -> 400
- Pit of Malice: Cooldown 24 -> 24/21/18/15
- Pit of Malice: Festhaltezeit 0,75/1,5/2,25/3 -> 1,5/2/2,5/3
6.49
- Dark Rift: Manakosten verringert
- Dark Rift: Channeling -> Cast Delay
- MS: erhöht
- Intelligenz: erhöht