Azgalor, Pit Lord: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Als einer von vielen Kriegsherren Lord Archimondes, die nach dem Fall der Legion auf Kalimdor in der Welt der Sterblichen gestrandet waren, nahm Azgalor, in seiner Liebe zur Zerstörung, liebend gern die Einladung des Lichkönigs an, dem Scourge in seinem Kampf zu beizustehen. Schließlich ist er am zufriedensten, wenn er seine Widersacher in beschworenen Feuern lodern lässt und die Körper der Toten unter ihren Füßen explodieren, während sie langsam gebraten werden. Es ist nicht verwunderlich, dass solche Macht in der Hand dieses Monstrums unglaubliche Angst auslöst, wenn es über das Schlachtfeld fegt.
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Als einer von vielen Kriegsherren Lord Archimondes, die nach dem Fall der Legion auf Kalimdor in der Welt der Sterblichen gestrandet waren, nahm Azgalor, in seiner Liebe zur Zerstörung, liebend gern die Einladung des Lichkönigs an, dem Scourge in seinem Kampf beizustehen. Schließlich ist er am zufriedensten, wenn er seine Widersacher in beschworenen Feuern lodern lässt und die Körper der Toten unter ihren Füßen explodieren, während sie langsam gebraten werden. Es ist nicht verwunderlich, dass solche Macht in der Hand dieses Monstrums unglaubliche Angst auslöst, wenn es über das Schlachtfeld fegt.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*Pitlord ist ein sehr guter [[Farmer]] sowie [[Antipusher]] und sollte deshalb vor allem in lategamelastigen Lineups eingesetzt werden.
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*Azgalor ist ein sehr guter [[Farmer]] sowie [[Antipusher]] und sollte deshalb vor allem in lategamelastigen Lineups eingesetzt werden.
*{{Gewusst|[[Pitlord]] hat mit 65 den höchsten durchschnittlichen Basisschaden aller Meleehelden}}, er kann daher sehr gut lasthitten.
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*{{Gewusst|{{icon|Pitlord|40px}} hat mit 65 einen sehr hohen Basisschaden.}}  
*Allein mit Firestorm und Expulsion kann Pitlord bis ins Lategame komplette Creepwaves sehr schnell töten.
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*Allein mit {{i30|Firestorm}} [[Firestorm]] kann Pitlord bis ins Lategame komplette Creepwaves sehr schnell töten.
*PitLord braucht sehr viel Mana, das Inventar sollte darauf ausgerichtet werden.
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*Azgalor braucht sehr viel Mana, das Inventar sollte darauf ausgerichtet werden.
*Mit Guinsoo und Pit of Malice kann Pitlord hervorragend disablen (3,5 + 3 Sekunden), da Hex das Platzieren der Pit sehr erleichert.
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*Mit Guinsoo und Pit of Malice kann Azgalor hervorragend disablen (3,5 + 3 Sekunden), da Hex das Platzieren der Pit sehr erleichert.
*Pitlord ist durch viel HP, hohe Startrüstung, Pit of Malice und Dark Rift im Early und Midgame nur schwer zu töten, sollte aber später [[Heart]] oder [[Assault Cuirass]] kaufen, um sich abzusichern.
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*Pit Lord ist durch viel HP, hohe Startrüstung, Pit of Malice und Dark Rift im Early und Midgame nur schwer zu töten, sollte aber später [[Heart]] oder [[Assault Cuirass]] kaufen, um sich abzusichern.
*Der Pitlord ist einer der mobilsten Helden in DotA, mit [[Boots of Travel]] und seiner Ulti ist er in der Lage sehr schnell auf verschiedenen Lanes aktiv zu sein.
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*Der Pit Lord ist einer der mobilsten Helden in DotA, mit [[Boots of Travel]] und seinem Ulti sind er und sein Team in der Lage, sehr schnell auf verschiedenen Lanes aktiv zu sein.
 
*Aufgrund des hohen Basisschadens lohnt sich ein {{Icon|Quelling Blade|30px}} auf Pit Lord, da er so auf Lvl 1 bereits 80 Schaden an Creeps macht und somit leicht [[Lasthit]]s bekommt.
 
*Aufgrund des hohen Basisschadens lohnt sich ein {{Icon|Quelling Blade|30px}} auf Pit Lord, da er so auf Lvl 1 bereits 80 Schaden an Creeps macht und somit leicht [[Lasthit]]s bekommt.
*Pitlord ist ein Caster, wodurch Items wie Battlefury auf ihm Verschwendung sind, da er den Schaden und die HP-Regeneration kaum braucht.
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*Pit Lord ist ein Caster, wodurch Items wie Battlefury auf ihm Verschwendung sind, da er den Schaden und die HP-Regeneration kaum braucht.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
 
* Gaylord
 
* Gaylord
* Brad Pitt*
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* Brad Pitt
*Shitlord
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* Shitlord
*Pit
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* Pit
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* Pizz-Lord
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* Port-Lord
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* Turtle-Lord
  
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
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== Replays ==
 
== Replays ==
  
 
== Changelog ==
 
== Changelog ==
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===6.75===
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* Dark Rift hat nun ein subskill, um es abbrechen zu können. Der Cooldown wird allerdings verbraucht
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* Expulsion durch Atrophy Aura ersetzt
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* reworked Firestorm
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===6.73===
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* Expulsion:
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** Intervall von 1,25 Sekunden auf 1,5 Sekunden erhöht
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** Manakosten von 125 auf 125/135/145/155 erhöht
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===6.72e===
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** Cooldown von 10 auf 18 Sekunden erhöht
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** Manakosten von 75 auf 125 erhöht
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** AOE von 600 auf 575 verringert
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** Intervall von 1/1Sekunde auf 1/1.25 Sekunden erhöht
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===6.72===
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* Model-Größe leicht verkleinert
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* [[Casttyp|Cast Point]] von 0.75 auf 0.60 reduziert
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* Dark Rift level 1 kann nun auch auf Einheiten gezaubert werden
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* Pit of Malice:
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** Dauer von 1.5/2/2.5/3 auf 1/1.5/2/2.5 reduziert
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** richtet nun 100 Schaden an
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** erzeugt nun 5 Leichen im betroffenen Gebiet
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* Expulsion leicht überarbeitet
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* Firestorm überarbeitet
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===6.71===
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* Dark Rift: Cooldown 180/160/140 -> 130
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===6.69===
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* Dark Rift: AoE 375 -> 450
 
===6.52===
 
===6.52===
*Dark Rift can now be cast by targeting minimap
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* Dark Rift: kann auf Minimap gezielt werden
 
 
 
===6.50===
 
===6.50===
*Expulsion: Cooldown 15 --> 10 Sekunden
+
* Expulsion: Cooldown 15 -> 10
*Expulsion: Mana 100/110/120/130 --> 75 Mana
+
* Expulsion: Manakosten 100/110/120/130 -> 75
*Expulsion: Cast Range 750 --> 1000
+
* Expulsion: Castrange 750 -> 1000
*Firestorm: Cast Range 750 --> 1000
+
* Firestorm: Castrange 750 -> 1000
*Firestorm: [[AoE]] 300 --> 400
+
* Firestorm: [[AoE]] 300 -> 400
*Pit of Malice: Cooldown 24 --> 24/21/18/15 Sekunden
+
* Pit of Malice: Cooldown 24 -> 24/21/18/15
*Pit of Malice: Festhaltezeit 0.75/1.5/2.25/3 --> 1.5/2/2.5/3 Sekunden
+
* Pit of Malice: Festhaltezeit 0,75/1,5/2,25/3 -> 1,5/2/2,5/3
 +
===6.49===
 +
* Dark Rift: Manakosten verringert
 +
* Dark Rift: Channeling -> Cast Delay
 +
* [[MS]]: erhöht
 +
* Intelligenz: erhöht

Aktuelle Version vom 23. September 2024, 12:14 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Als einer von vielen Kriegsherren Lord Archimondes, die nach dem Fall der Legion auf Kalimdor in der Welt der Sterblichen gestrandet waren, nahm Azgalor, in seiner Liebe zur Zerstörung, liebend gern die Einladung des Lichkönigs an, dem Scourge in seinem Kampf beizustehen. Schließlich ist er am zufriedensten, wenn er seine Widersacher in beschworenen Feuern lodern lässt und die Körper der Toten unter ihren Füßen explodieren, während sie langsam gebraten werden. Es ist nicht verwunderlich, dass solche Macht in der Hand dieses Monstrums unglaubliche Angst auslöst, wenn es über das Schlachtfeld fegt.

Starteigenschaften und -Zuwachs

PitLord.gif Pitlord anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox checked.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifPusher
Checkbox checked.gifAntipusher
Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 2,6/Level
Beweglichkeit 12 + 1,3/Level
Intelligenz 17 + 2,6/Level


BasisHP 625
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif62 - 68
Rüstung Armor Hero.gif 3,7 (2)
Movespeed 305
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
1 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,45 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Firestorm


Firestorm.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation (0,6sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft Feuerregen in 6 Wellen herbei, die Schaden an Gegnern verursachen und feindliche Einheiten für 2 Sekunden anzünden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 14 6 750 400

­

­25 Wellenschaden, 5 Schaden pro Sekunde.
2 110

­ ­ ­ ­ ­

­40 Wellenschaden, 10 Schaden pro Sekunde.
3 120

­ ­ ­ ­ ­

­55 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde.
4 130

­ ­ ­ ­ ­

­70 Wellenschaden, 20 Schaden pro Sekunde.
­



Pit of Malice


Pitofmalice.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation (0,6sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Eine tödliche Grube wird am Zielort erstellt. Jede Einheit, die es betritt wird von bösen Kräften verdorben und kann sich nicht bewegen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 100 24 1 850 375 100 ­Erzeugt außerdem 5 Leichen
2 115 21 1,5

­ ­ ­ ­

3 130 18 2

­ ­ ­ ­

4 145 15 2,5

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Ätherische Einheiten sind von Pit of Malice nicht betroffen.
  • Pit of Malice selbst hat eine Dauer von 7 Sekunden und gibt solang auch Sicht aufs Zielgebiet.
  • Pit of Malice stackt nicht mit anderen Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare und Earthbind), Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frostbite) und Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Dismember und Fiend's Grip).


Atrophy Aura


Atrophy aura.gif Funktion: AoE,Debuff,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Aura/AoE Casttyp: Wirkt auf: Feinde,Neutrals,Ancients,Roshan

Reduziert den Basisschaden aller Gegner, Neutrals, Ancients und Roshan. Feinde, die unter Einfluss der Aura sterben, gewähren Azgalor vorübergehend Bonusschaden.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­

30

­

900

­

­Reduziert den Basisschaden um 18 %, pro getöteter Einheit/Held erhält Pit 5/30 Bonusschaden
2

­ ­

35

­ ­ ­

­Reduziert den Basisschaden um 26 %, pro getöteter Einheit/Held erhält Pit 5/30 Bonusschaden
3

­ ­

40

­ ­ ­

­Reduziert den Basisschaden um 34 %, pro getöteter Einheit/Held erhält Pit 5/30 Bonusschaden
4

­ ­

45

­ ­ ­

­Reduziert den Basisschaden um 42 %, pro getöteter Einheit/Held erhält Pit 5/30 Bonusschaden
­
  • Die Stacks auf den Bonusschaden sind nicht direkt sichtbar und haben einen separaten Cooldown.


Dark Rift


Darkrift.gif Funktion: Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/global (Ultimate) Casttyp: Castanimation, Cast-Delay (0,6+6/5/4sec) Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 75 130

­

global 450

­

­6 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele).
2 150

­ ­ ­ ­ ­

­5 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele).
3 225

­ ­ ­ ­ ­

­4 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele).
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • 0,6 Sekunden Zauberanimation, dann beginnt die Zauberverzögerung mit sichtbarem Teleportbereich, der um Azgalor kreist, und dann wird der Zauber nach 6/5/4 Sekunden schließlich ausgelöst. Nur verbündete Helden, die sich beim Auslösen bis zu 450 WC3-Meter bei PitLord.gif aufhalten, werden mitgenommen.
  • Während der Wartezeit bis zum Teleport kann Pitlord sich frei bewegen und kämpfen, der "Abfahrtsbereich" bewegt sich mit ihm als Mittelpunkt mit und ist für Freund und Feind sichtbar.
  • Die Teleportation findet nicht statt und geht dennoch in Cooldown, wenn
    • PitLord.gif stirbt,
    • das Ziel stirbt/eingerissen wird, oder
    • PitLord.gif den Zauber manuell per Daggerdisabled.png abbricht.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Azgalor ist ein sehr guter Farmer sowie Antipusher und sollte deshalb vor allem in lategamelastigen Lineups eingesetzt werden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon PitLord.gif hat mit 65 einen sehr hohen Basisschaden.
  • Allein mit Firestorm.gif Firestorm kann Pitlord bis ins Lategame komplette Creepwaves sehr schnell töten.
  • Azgalor braucht sehr viel Mana, das Inventar sollte darauf ausgerichtet werden.
  • Mit Guinsoo und Pit of Malice kann Azgalor hervorragend disablen (3,5 + 3 Sekunden), da Hex das Platzieren der Pit sehr erleichert.
  • Pit Lord ist durch viel HP, hohe Startrüstung, Pit of Malice und Dark Rift im Early und Midgame nur schwer zu töten, sollte aber später Heart oder Assault Cuirass kaufen, um sich abzusichern.
  • Der Pit Lord ist einer der mobilsten Helden in DotA, mit Boots of Travel und seinem Ulti sind er und sein Team in der Lage, sehr schnell auf verschiedenen Lanes aktiv zu sein.
  • Aufgrund des hohen Basisschadens lohnt sich ein Quellingblade.jpg auf Pit Lord, da er so auf Lvl 1 bereits 80 Schaden an Creeps macht und somit leicht Lasthits bekommt.
  • Pit Lord ist ein Caster, wodurch Items wie Battlefury auf ihm Verschwendung sind, da er den Schaden und die HP-Regeneration kaum braucht.

Synonyme / Akronyme

  • Gaylord
  • Brad Pitt
  • Shitlord
  • Pit
  • Pizz-Lord
  • Port-Lord
  • Turtle-Lord

Guides zu Azgalor, Pit Lord

Replays

Changelog

6.75

  • Dark Rift hat nun ein subskill, um es abbrechen zu können. Der Cooldown wird allerdings verbraucht
  • Expulsion durch Atrophy Aura ersetzt
  • reworked Firestorm

6.73

  • Expulsion:
    • Intervall von 1,25 Sekunden auf 1,5 Sekunden erhöht
    • Manakosten von 125 auf 125/135/145/155 erhöht

6.72e

  • Rüstung: um 1 reduziert

6.72c

  • Expulsion:
    • Cooldown von 10 auf 18 Sekunden erhöht
    • Manakosten von 75 auf 125 erhöht
    • AOE von 600 auf 575 verringert
    • Intervall von 1/1Sekunde auf 1/1.25 Sekunden erhöht

6.72

  • Model-Größe leicht verkleinert
  • Cast Point von 0.75 auf 0.60 reduziert
  • Dark Rift level 1 kann nun auch auf Einheiten gezaubert werden
  • Pit of Malice:
    • Dauer von 1.5/2/2.5/3 auf 1/1.5/2/2.5 reduziert
    • richtet nun 100 Schaden an
    • erzeugt nun 5 Leichen im betroffenen Gebiet
  • Expulsion leicht überarbeitet
  • Firestorm überarbeitet

6.71

  • Dark Rift: Cooldown 180/160/140 -> 130

6.69

  • Dark Rift: AoE 375 -> 450

6.52

  • Dark Rift: kann auf Minimap gezielt werden

6.50

  • Expulsion: Cooldown 15 -> 10
  • Expulsion: Manakosten 100/110/120/130 -> 75
  • Expulsion: Castrange 750 -> 1000
  • Firestorm: Castrange 750 -> 1000
  • Firestorm: AoE 300 -> 400
  • Pit of Malice: Cooldown 24 -> 24/21/18/15
  • Pit of Malice: Festhaltezeit 0,75/1,5/2,25/3 -> 1,5/2/2,5/3

6.49

  • Dark Rift: Manakosten verringert
  • Dark Rift: Channeling -> Cast Delay
  • MS: erhöht
  • Intelligenz: erhöht