Zeus, Lord of Olympus: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Einst eine Gottheit unermesslicher Macht, opferte Zeus widerwillig die Annehmlichkeiten der Unsterblichkeit um im Gegenzug eine Chance zu erhalten die sündigen Armeen der Untoten zu zermalmen. Als seine Seele in die Ebene der Sterblichen fuhr, verblühte ein Großteil seiner allmächtigen Kräfte, jedoch nicht annähernd genug, um den Wunsch des zerstörerischen Donnergottes für Gerechtigkeit zu sorgen, verblassen zu lassen. Mit hochpräziser Genauigkeit reinigt er die gegnerischen Reihen mit der beeindruckenden Macht über elektrische Entladungen und vernichtet sie mit | + | Einst eine Gottheit unermesslicher Macht, opferte Zeus widerwillig die Annehmlichkeiten der Unsterblichkeit, um im Gegenzug eine Chance zu erhalten, die sündigen Armeen der Untoten zu zermalmen. Als seine Seele in die Ebene der Sterblichen fuhr, verblühte ein Großteil seiner allmächtigen Kräfte, jedoch nicht annähernd genug, um den Wunsch des zerstörerischen Donnergottes, für Gerechtigkeit zu sorgen, verblassen zu lassen. Mit hochpräziser Genauigkeit reinigt er die gegnerischen Reihen mit der beeindruckenden Macht über elektrische Entladungen und vernichtet sie mit furchterregenden Blitzschlägen, die er vom Himmel herabfahren lässt. Stets wachsam in seinem rastlosen Kampf, kauern die Scourge-Truppen in der Angst, den Zorn des "Lord of Olympus" auf sich zu ziehen. |
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* Das Ultimate kann eingesetzt werden, um fliehende Gegner zu finishen, aber man sollte damit keine Kills stealen. Besonders stark ist es in Clashes, da es alle Gegner trifft und so eventuelle gegnerische [[Dagger]] disabled. | * Das Ultimate kann eingesetzt werden, um fliehende Gegner zu finishen, aber man sollte damit keine Kills stealen. Besonders stark ist es in Clashes, da es alle Gegner trifft und so eventuelle gegnerische [[Dagger]] disabled. | ||
+ | *Zeus benötigt von Anfang an viel Mana. Mehrere {{i40|Clarity}} sind daher am Anfang Pflicht. Auf der Mittellane löscht dann eine [[Datei:Bottle3.jpg|40px]] für eine Weile den großen Manadurst des Zwergs. | ||
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== | ||
+ | *Merlini (in Anlehnung an den einst besten Zeus-Spieler der Welt, ''Merlini'') | ||
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− | == | + | == Changelogs == |
− | ==== 6. | + | ===6.82=== |
− | * | + | *Static Field: Radius erhöht: 1000 --> 1200 |
− | ==== 6.63 === | + | ===6.81b=== |
− | * Beweglichkeitszuwachs | + | *Lightning Bolt |
− | + | **Dauer der wahren Sicht erhöht: 3 --> 4,5 | |
− | * Arc Lightning kann nach der Abklingzeit neu gezaubert werden, sogar, wenn der vorherige Arc Ligthning noch zwischen den Zielen springt. | + | **AoE (Suchradius für Schaden) erhöht: 250 --> 325 |
− | + | ===6.81=== | |
− | + | *Arc Lightning: Zauberverzögerung gesenkt: 0,4 --> 0,2 | |
+ | *Lightning Bolt | ||
+ | **Kann auf den Boden gewirkt werden und trifft nächsten Helden in 250 AoE | ||
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+ | ===6.80=== | ||
+ | *Arc Lightning: Castrange erhöht: 700 --> 850 | ||
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+ | *Thundergod's Wrath - Schaden erhöht: 210/335/460 --> 225/350/475 | ||
+ | *Aghanim's Scepter: | ||
+ | **Schaden von Thundergod's Wrath erhöht: 400/500/600 --> 440/540/640. | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Arc Lightning cooldown von 2 auf 1.75 gesenkt | ||
+ | * Thundergod's Wrath cooldown von 120 auf 90 gesenkt | ||
+ | ===6.73=== | ||
+ | * Arc Lightning: level 4 Schaden erhöht von 130 auf 145 | ||
+ | * Lightning Bolt: cooldown von 6.5 auf 6 gesenkt | ||
+ | * Static Field: | ||
+ | ** wirkt nun auch auf Creeps | ||
+ | ** trifft nun auch unsichtbare Einheiten | ||
+ | ===6.72c=== | ||
+ | * Lightning Bolt/Thundergod's Wrath enhüllt nun das gleiche Gebiet unabhängig von der Tageszeit (1000/750 -> 1000/1000) | ||
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+ | * Arc Lightning: | ||
+ | ** Cooldown 2.25 -> 2.0 | ||
+ | ** Manakosten 65/72/79/87 -> 65/70/75/80 | ||
+ | ===6.71=== | ||
+ | * Static Field: AoE 900 -> 1000 | ||
+ | * Thundergod's Wrath: Schaden mit Aghanim's Scepter 355/460/570 -> 400/500/600 | ||
+ | ===6.70=== | ||
+ | * Lightning Bolt Cooldown: 7 -> 6,5 | ||
+ | ===6.68=== | ||
+ | * Arc Lightning: Cooldown 2,5 -> 2,25 | ||
+ | ===6.67=== | ||
+ | * Static Field: AoE 800 -> 900 | ||
+ | ===6.63=== | ||
+ | * Beweglichkeit: 15 -> 11 | ||
+ | * Beweglichkeitszuwachs: 1,7 -> 1,2 | ||
+ | ===6.60=== | ||
+ | * Arc Lightning: kann nach der Abklingzeit neu gezaubert werden, sogar, wenn der vorherige Arc Ligthning noch zwischen den Zielen springt. | ||
+ | * Arc Lightning: Cooldown 2 -> 2,5 |
Aktuelle Version vom 16. September 2024, 08:56 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Einst eine Gottheit unermesslicher Macht, opferte Zeus widerwillig die Annehmlichkeiten der Unsterblichkeit, um im Gegenzug eine Chance zu erhalten, die sündigen Armeen der Untoten zu zermalmen. Als seine Seele in die Ebene der Sterblichen fuhr, verblühte ein Großteil seiner allmächtigen Kräfte, jedoch nicht annähernd genug, um den Wunsch des zerstörerischen Donnergottes, für Gerechtigkeit zu sorgen, verblassen zu lassen. Mit hochpräziser Genauigkeit reinigt er die gegnerischen Reihen mit der beeindruckenden Macht über elektrische Entladungen und vernichtet sie mit furchterregenden Blitzschlägen, die er vom Himmel herabfahren lässt. Stets wachsam in seinem rastlosen Kampf, kauern die Scourge-Truppen in der Angst, den Zorn des "Lord of Olympus" auf sich zu ziehen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Arc Lightning
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Chain Lightning | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 1,75
|
800
|
85 | Springt bis zu 5 mal |
2 | 70
|
100 | Springt bis zu 7 mal | ||
3 | 75
|
115 | Springt bis zu 9 mal | ||
4 | 80
|
145 | Springt bis zu 12 mal |
- Der Kettenblitz springt auf Gegner weiter, die sich bis zu 500 Längeneinheiten vom vorherigen Ziel weit weg befinden.
Lightning Bolt
Funktion: | Nuke,Support,Ministun | Basisfähigkeit: | Storm Bolt | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde,Boden |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 6
|
700 | 325 | 100
|
2 | 95
|
175
| |||
3 | 115
|
275
| |||
4 | 135
|
350
|
- Besitzt einen Ministun, der Kanalisierungszauber abbricht.
- Gibt rund um das Ziel Sicht und True Sight in 750 AoE für 4,5 Sekunden. Kann zum Aufdecken von , und unsichtbaren Helden verwendet werden.
Static Field
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Evasion | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
1200
|
Schädigt um 5% momentaner HP |
2
|
Schädigt um 7% momentaner HP | |
3
|
Schädigt um 9% momentaner HP | |
4
|
Schädigt um 11% momentaner HP |
- Schädigt vor dem Schaden der anderen Spells.
- Wird nicht durch Items ausgelöst.
- Betrifft Creeps, unsichtbare und im Nebel des Krieges stehende Feinde im AoE.
Thundergod's Wrath
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/global (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|
1 | 225 | 90
|
global
|
225 (440)
|
2 | 325
|
350 (540)
| ||
3 | 450
|
475 (640)
|
- von macht keinen Schaden an unsichtbaren Einheiten, diese werden nur sichtbar gemacht. Aus diesem Grund ist ein sehr guter Konter gegen .
- Gibt in 1000 AoE rund ums Ziel Sicht und True Sight für 3 Sekunden.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter: 440/540/640 Schaden
- Trifft weder Meepos Klone noch Illusionen.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Zeus ist durch seine starken Spells mit kurzem Cooldown einer der stärksten Helden in der frühen Spielphase. Dort sollte man versuchen, möglichst viel Erfahrungsvorsprung aufzubauen.
- Mit lässt sich gut creepen, es hilft auch Denies von Creeps durch Gegner zu unterbinden. Mit genug Mana und ein wenig Übung kann man so viel Gold erfarmen.
- Das Ultimate kann eingesetzt werden, um fliehende Gegner zu finishen, aber man sollte damit keine Kills stealen. Besonders stark ist es in Clashes, da es alle Gegner trifft und so eventuelle gegnerische Dagger disabled.
- Zeus benötigt von Anfang an viel Mana. Mehrere sind daher am Anfang Pflicht. Auf der Mittellane löscht dann eine für eine Weile den großen Manadurst des Zwergs.
Synonyme / Akronyme
- Merlini (in Anlehnung an den einst besten Zeus-Spieler der Welt, Merlini)
Guides zu Zeus, Lord of Olympus
- Zeus Guide by twoplay (6.83d)
- Tab-Guide zu Zeus (6.83d)
Replays
Changelogs
6.82
- Static Field: Radius erhöht: 1000 --> 1200
6.81b
- Lightning Bolt
- Dauer der wahren Sicht erhöht: 3 --> 4,5
- AoE (Suchradius für Schaden) erhöht: 250 --> 325
6.81
- Arc Lightning: Zauberverzögerung gesenkt: 0,4 --> 0,2
- Lightning Bolt
- Kann auf den Boden gewirkt werden und trifft nächsten Helden in 250 AoE
- Radius mit fliegender/wahrer Sicht reduziert: 900 --> 750
6.80
- Arc Lightning: Castrange erhöht: 700 --> 850
6.77
- Kraftzuwachs erhöht: 1,8 --> 2,3
6.76
- Thundergod's Wrath - Schaden erhöht: 210/335/460 --> 225/350/475
- Aghanim's Scepter:
- Schaden von Thundergod's Wrath erhöht: 400/500/600 --> 440/540/640.
6.75
- Arc Lightning cooldown von 2 auf 1.75 gesenkt
- Thundergod's Wrath cooldown von 120 auf 90 gesenkt
6.73
- Arc Lightning: level 4 Schaden erhöht von 130 auf 145
- Lightning Bolt: cooldown von 6.5 auf 6 gesenkt
- Static Field:
- wirkt nun auch auf Creeps
- trifft nun auch unsichtbare Einheiten
6.72c
- Lightning Bolt/Thundergod's Wrath enhüllt nun das gleiche Gebiet unabhängig von der Tageszeit (1000/750 -> 1000/1000)
6.72
- Arc Lightning:
- Cooldown 2.25 -> 2.0
- Manakosten 65/72/79/87 -> 65/70/75/80
6.71
- Static Field: AoE 900 -> 1000
- Thundergod's Wrath: Schaden mit Aghanim's Scepter 355/460/570 -> 400/500/600
6.70
- Lightning Bolt Cooldown: 7 -> 6,5
6.68
- Arc Lightning: Cooldown 2,5 -> 2,25
6.67
- Static Field: AoE 800 -> 900
6.63
- Beweglichkeit: 15 -> 11
- Beweglichkeitszuwachs: 1,7 -> 1,2
6.60
- Arc Lightning: kann nach der Abklingzeit neu gezaubert werden, sogar, wenn der vorherige Arc Ligthning noch zwischen den Zielen springt.
- Arc Lightning: Cooldown 2 -> 2,5