Icarus, Phoenix/Sun Ray: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
 
|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Nuke, Slow
+
|Funktion=Nuke, Heal, DoT
 
|Schadenstyp=pure
 
|Schadenstyp=pure
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
 
|Casttyp=Castanimation
 
|Casttyp=Castanimation
|Ziele=Feinde
+
|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
Zeile 19: Zeile 19:
 
|Bäume=True
 
|Bäume=True
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Kostet 10 % der aktuellen HP bei der Aktivierung.
+
|Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Dps: 20 + 1% der maximalen HP des Ziels Bis 40+2% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50%
+
|Beschreibung1=SpS: 15 + maximal 1% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
|Beschreibung2=Dps: 30 + 2% der maximalen HP des Ziels Bis 60+4% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50%
+
|Beschreibung2=SpS: 20 + maximal 2% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
|Beschreibung3=Dps: 40 + 3% der maximalen HP des Ziels Bis 80+6% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50%
+
|Beschreibung3=SpS: 25 + maximal 3% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
|Beschreibung4=Dps: 50 + 4% der maximalen HP des Ziels Bis 100+8% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50%
+
|Beschreibung4=SpS: 30 + maximal 4% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
|T_Effektdauer=ohne
+
|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
Zeile 33: Zeile 33:
 
|Manakosten1=100
 
|Manakosten1=100
 
|Cooldown1=20
 
|Cooldown1=20
|Range1=1600
+
|Effektdauer1=bis 6 Sekunden
 +
|Range1=1300
 
|AoE1=130
 
|AoE1=130
 
}}
 
}}
 
* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
 
* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
 
* Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
 
* Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
* Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich auch nicht bewegen
+
* Sun Ray lässt sich selbst abbrechen.
* Mit 6% hat der Sunray einen höheren Damage als die [[Fountain]] heilen kann (4%)
+
* Während der Strahl aktiv ist, kann man sich nur um 20° pro Sekunde drehen.
 +
* [[Datei:Sunraymovement.jpg|50px]] '''Sunray Drift''' ([[Subskill]])
 +
:Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus [[fliegen|fliegt]]. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
 +
:Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
 +
* Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken und zum Ausrichten des Laserstrahls auf neue Ziele nutzen.
 +
* Mit Sun Ray kann man etwas mehr Schaden austeilen, als die gegnerische [[Fountain]] heilen kann (4%).

Aktuelle Version vom 11. September 2024, 12:09 Uhr



Sun Ray


Sunray.jpg Funktion: Nuke,Heal,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 20 bis 6 Sekunden 1300 130

­

­SpS: 15 + maximal 1% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­SpS: 20 + maximal 2% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­SpS: 25 + maximal 3% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­SpS: 30 + maximal 4% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
  • Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
  • Sun Ray lässt sich selbst abbrechen.
  • Während der Strahl aktiv ist, kann man sich nur um 20° pro Sekunde drehen.
  • Sunraymovement.jpg Sunray Drift (Subskill)
Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus fliegt. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
  • Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken und zum Ausrichten des Laserstrahls auf neue Ziele nutzen.
  • Mit Sun Ray kann man etwas mehr Schaden austeilen, als die gegnerische Fountain heilen kann (4%).