Icarus, Phoenix/Sun Ray: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ultimate=False
 
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|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Nuke, Slow
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|Funktion=Nuke, Heal, DoT
 
|Schadenstyp=pure
 
|Schadenstyp=pure
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
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|Casttyp=Castanimation
 
|Casttyp=Castanimation
|Ziele=Feinde
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|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
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|Bäume=True
 
|Bäume=True
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie. Der Strahl schädigt Gegner um einen Prozentsatz ihrer HP. Kostet 20 % der aktuellen HP bei der Aktivierung.
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|Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=[[Dps]]: 15 + 6% der maximalen HP des Ziels.
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|Beschreibung1=SpS: 15 + maximal 1% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
|Beschreibung2=Dps: 30 + 6% der max. HP des Ziels.
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|Beschreibung2=SpS: 20 + maximal 2% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
|Beschreibung3=Dps: 45 + 6% der max. HP des Ziels.
+
|Beschreibung3=SpS: 25 + maximal 3% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
|Beschreibung4=Dps: 60 + 6% der max. HP des Ziels.
+
|Beschreibung4=SpS: 30 + maximal 4% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
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|T_Cooldown=konstant
|T_Effektdauer=ohne
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|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
|Manakosten1=Aktivierung: 10, dann 4% des maximalen Manas pro Sekunde
+
|Manakosten1=100
|Manakosten2=Aktivierung: 20, dann 4% des maximalen Manas pro Sekunde
+
|Cooldown1=20
|Manakosten3=Aktivierung: 30, dann 4% des maximalen Manas pro Sekunde
+
|Effektdauer1=bis 6 Sekunden
|Manakosten4=Aktivierung: 40, dann 4% des maximalen Manas pro Sekunde
+
|Range1=1300
|Cooldown1=0
+
|AoE1=130
|Range1=2000
 
|AoE1=75/175
 
 
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* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
 
* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
* Der Strahl stoppt beim ersten Helden, den er erfasst, und verbrennt ein Gebiet im Umkreis um diesen.
+
* Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
* Die maximale Reichweite des Strahls ist 1150.
+
* Sun Ray lässt sich selbst abbrechen.
* Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich zu bewegen. Durch einen [[Subskill]] kann er jedoch in Richtung des Strahls driften.
+
* Während der Strahl aktiv ist, kann man sich nur um 20° pro Sekunde drehen.
* Durch Rechtsklick kann man dem Phoenix befehlen, sich langsam in die gewünschte Richtung zu drehen<!-- (50° pro Sekunde)-->.
+
* [[Datei:Sunraymovement.jpg|50px]] '''Sunray Drift''' ([[Subskill]])  
* Diese Fähigkeit kann jederzeit abgebrochen werden. Sie endet automatisch bei Manamangel, dem Casten von Supernova oder durch Stuns oder Silences. Unabhängig davon kann auch nur die Bewegung abgebrochen werden.
+
:Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus [[fliegen|fliegt]]. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.  
* [[Datei:Sunraymovement.jpg|50px]] '''Sun Ray Movement''' ([[Subskill]])
+
:Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
:Phoenix bewegt sich in die Richtung des Sun Ray Strahls. 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown. Die Bewegung findet immer mit genau 250 MS statt, diese Geschwindigkeit kann weder durch Items noch Fähigkeiten beeinflusst werden. Phoenix bewegt sich mit dieser Fähigkeit über [[Klippen]] und zerstört im Weg stehende [[Bäume]].
+
* Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken und zum Ausrichten des Laserstrahls auf neue Ziele nutzen.
* Ist Phoenix z.B. durch Ensnare bewegungsunfähig, ist auch eine Bewegung mittels Subskill nicht möglich.
+
* Mit Sun Ray kann man etwas mehr Schaden austeilen, als die gegnerische [[Fountain]] heilen kann (4%).
* Mit 6% hat der Sunray einen höheren Damage als die [[Fountain]] heilen kann (4%)
 

Aktuelle Version vom 11. September 2024, 12:09 Uhr



Sun Ray


Sunray.jpg Funktion: Nuke,Heal,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

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Beschreibung
1 100 20 bis 6 Sekunden 1300 130

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­SpS: 15 + maximal 1% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
2

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­SpS: 20 + maximal 2% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­SpS: 25 + maximal 3% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
4

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­SpS: 30 + maximal 4% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
  • Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
  • Sun Ray lässt sich selbst abbrechen.
  • Während der Strahl aktiv ist, kann man sich nur um 20° pro Sekunde drehen.
  • Sunraymovement.jpg Sunray Drift (Subskill)
Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus fliegt. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
  • Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken und zum Ausrichten des Laserstrahls auf neue Ziele nutzen.
  • Mit Sun Ray kann man etwas mehr Schaden austeilen, als die gegnerische Fountain heilen kann (4%).