Stats: Unterschied zwischen den Versionen
(8 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{AktiveDiskussionNotify}} | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
{{Ähnlich|Ingame-Stats}} | {{Ähnlich|Ingame-Stats}} | ||
− | {{Version|6. | + | {{Version|6.83d}} |
− | [[Datei:Stats.gif|thumb|Ingame-Icon der Stats]][[Icon::Stats.gif|­]] | + | [[Datei:Stats.gif|thumb|<span style="color:black"> Ingame-Icon der Stats </span>]][[Icon::Stats.gif|­]] |
== Definition== | == Definition== | ||
Zeile 39: | Zeile 39: | ||
|mainlabel=- | |mainlabel=- | ||
|link=none | |link=none | ||
− | |limit= | + | |limit=120 |
|order=ASC | |order=ASC | ||
|?Name | |?Name | ||
Zeile 54: | Zeile 54: | ||
* {{i40|morphling}} - {{i40|Morph}} (2/4/6/10 AGI kann pro Sekunde in STR umgewandelt werden und umgekehrt und geben 3/4/5/6 STR und AGI) | * {{i40|morphling}} - {{i40|Morph}} (2/4/6/10 AGI kann pro Sekunde in STR umgewandelt werden und umgekehrt und geben 3/4/5/6 STR und AGI) | ||
− | * {{i40|pudge}} - {{i40|Flesh Heap}} ( | + | * {{i40|pudge}} - {{i40|Flesh Heap}} (+1/1,5/2/2,5) STR für jeden getöteten feindlichen Helden in 400 [[AoE]] um [[Pudge]] und für Helden, die außerhalb dieses Bereichs von Pudge getötet werden. |
− | * {{i40|dirge}} - {{i40|Decay}} (Entzieht feindlichen Helden im Zielgebiet temporär 4 | + | * {{i40|dirge}} - {{i40|Decay}} (Entzieht feindlichen Helden im Zielgebiet temporär je 4 STR) |
− | + | * {{i40|trax}} - {{i40|Marksmanship}} (+40/60/80 AGI) | |
− | * {{i40|trax}} - {{i40|Marksmanship}} ( | + | * {{i40|sile}} - {{i40|Last Word}} (Stiehlt 2 INT von jedem getöteten feindlichen Helden im Aurenbereich und für jeden selbst getöteten Helden) |
− | * {{i40|sile}} - {{i40|Last Word}} (Stiehlt | + | * {{i40|harb}} - {{i40|Astral Imprisonment}} (4/7/10/13 INT wird temporär entzogen) |
− | * {{i40|harb}} - {{i40|Astral Imprisonment}} ( | + | * {{i40|slark}} - {{i40|Essence Shift}} entzieht dem Ziel pro Angriff je einen Punkte jedes Attributs und wandelt sie in 3 [[AGI]] für [[Slark]] um. |
− | * {{i40|slark}} - {{i40|Essence Shift}} entzieht dem Ziel | ||
* {{i40|kael}} - {{i40|Quas}}{{i40|Wex}}{{i40|Exort}} erhöhen passiv STR, AGI und INT um jeweils 2 pro Level des Skills. | * {{i40|kael}} - {{i40|Quas}}{{i40|Wex}}{{i40|Exort}} erhöhen passiv STR, AGI und INT um jeweils 2 pro Level des Skills. | ||
+ | |||
+ | ==Items, die Stats erhöhen== | ||
+ | Siehe dazu: | ||
+ | *[[Statitems]] | ||
+ | *[[Kraftitems]] | ||
+ | *[[Beweglichkeitsitems]] | ||
+ | *[[Intelligenzitems]] | ||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Aktuelle Version vom 8. Mai 2024, 13:03 Uhr
Version: 6.83d
Definition
Stats oder Attribute ist ein Sammelbegriff für die Eigenschaften Kraft (STR), Beweglichkeit (AGI) und Intelligenz (INT), die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, unter Einsatz von Skillpunkten insgesamt 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme Invoker)
- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19
- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0,03
- Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0,03*Kraft+0,25 (zumindest für die meisten Helden, die den Standardwert für die Lebensregeneration von 0,25 haben)
- Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1%
- 7 Punkte erhöhen den Rüstungswert um 1
- Jeder Punkt erhöht das Mana um 13
- Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0,04
- Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0,04*Intelligenz+0,01
Ist das jeweilige Attribut das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich der Schaden um 1 pro Punkt.
Helden mit dem größten Stats-Zuwachs
Der Zuwachs an Attributen pro Level ist oft ein Kriterium dafür, wie stark der Held im späteren Spiel wird. Nachfolgend eine alphabetische Liste mit den Helden, die den höchsten Zuwachs an ihren Attributen haben:
Held | STR | INT | AGI | Summe | |
---|---|---|---|---|---|
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi | 3,2 / LVL | 2,4 / LVL | 1,55 / LVL | 7,15 | |
Auroth, the Winter Wyvern | 2,1 / LVL | 3,1 / LVL | 1,9 / LVL | 7,1 | |
Bradwarden, Centaur Warchief | 3,8 / LVL | 1,6 / LVL | 2 / LVL | 7,4 | |
Dazzle, Shadow Priest | 1,85 / LVL | 3,4 / LVL | 1,7 / LVL | 6,95 | |
Eredar, Shadow Demon | 1,9 / LVL | 2,7 / LVL | 2,2 / LVL | 6,8 | |
Harbinger, Obsidian Destroyer | 1,85 / LVL | 3,3 / LVL | 2 / LVL | 7,15 | |
Kaolin, Earth Spirit | 2,9 / LVL | 2,4 / LVL | 1,5 / LVL | 6,8 | |
Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper | 1,7 / LVL | 2,6 / LVL | 2,9 / LVL | 7,2 | |
Kel'Thuzad, Lich | 1,55 / LVL | 3,25 / LVL | 2 / LVL | 6,8 | |
Lanaya, Templar Assassin | 2,1 / LVL | 2 / LVL | 2,7 / LVL | 6,8 | |
Magnus, Magnataur | 2,75 / LVL | 1,65 / LVL | 2,5 / LVL | 6,9 | |
Nevermore, Shadow Fiend | 2 / LVL | 2 / LVL | 2,9 / LVL | 6,9 | |
Nortrom, Silencer | 2,2 / LVL | 2,5 / LVL | 2,1 / LVL | 6,8 | |
Rigwarl, Bristleback | 2,2 / LVL | 2,8 / LVL | 1,8 / LVL | 6,8 | |
Rooftrellen, Treant Protector | 3,3 / LVL | 1,8 / LVL | 2 / LVL | 7,1 | |
Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit | 2,6 / LVL | 1,75 / LVL | 2,8 / LVL | 7,15 | |
Slithice, Naga Siren | 2,3 / LVL | 1,95 / LVL | 2,75 / LVL | 7 |
Fertigkeiten, welche Stats erhöhen
Neben dem Bonus durch Stats haben verschiedene Helden auch noch andere Fertigkeiten, die ihre Attribute erhöhen.
- - (2/4/6/10 AGI kann pro Sekunde in STR umgewandelt werden und umgekehrt und geben 3/4/5/6 STR und AGI)
- - (+1/1,5/2/2,5) STR für jeden getöteten feindlichen Helden in 400 AoE um Pudge und für Helden, die außerhalb dieses Bereichs von Pudge getötet werden.
- - (Entzieht feindlichen Helden im Zielgebiet temporär je 4 STR)
- - (+40/60/80 AGI)
- - (Stiehlt 2 INT von jedem getöteten feindlichen Helden im Aurenbereich und für jeden selbst getöteten Helden)
- - (4/7/10/13 INT wird temporär entzogen)
- - entzieht dem Ziel pro Angriff je einen Punkte jedes Attributs und wandelt sie in 3 AGI für Slark um.
- - erhöhen passiv STR, AGI und INT um jeweils 2 pro Level des Skills.
Items, die Stats erhöhen
Siehe dazu: