Schadenserhöhung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. September 2023, 10:21 Uhr
Version: 6.83d
Definition
Schadenserhöhung (oder englisch amplify damage) ist ein Effekt, der das direkte Anheben der Schadensmenge beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wird eine Schadenserhöhung auf den Gegner als Debuff gesetzt, wodurch dieser mehr Schaden (gleich welcher Quelle) erhalten soll, um schneller zu sterben. Andererseits kann auch der Schaden von Verbündeten erhöht werden, dabei wird allerdings meist nur der physische Schaden beeinflusst. Zudem gibt es ein paar Sonderfälle.
Indirekt kann eine Schadenserhöhung auch bspw. durch Rüstungsreduktion beim Gegner erreicht werden.
Das Gegenteil zur Schadenserhöhung ist die Schadensreduktion.
Quellen für Schadenserhöhungen
Schadenserhöhung kann von Zaubern oder Items ausgehen.
Zauber oder Auren, die Schadenserhöhung bewirken
- mit Plague Aura (Aura bewirkt mehr Schaden auf Feinde)
- (wirkt auf : Bonus-MS für 15% mehr eingehenden Schaden)
- (Ziel erleidet 14/18/22/26% mehr Schaden)
- (globale Aura, Fernkampfhelden (und -creeps, wenn es aktiviert wird) machen 18/24/30/36% mehr Schaden)
- (aktiv, wirkt für und eventuell ein durch verbundenes Ziel)
Items, die Schadenserhöhung bewirken
- bewirkt neben Silence eine 30%ige Schadenserhöhung als Magieschaden nach 5 Sekunden
- bewirkt bei Aktivierung unter anderem 30% mehr Schaden beim Träger
Siehe auch: Rüstungsreduktion, Schadensreduktion