Tab-Guide zu Io, Guardian Wisp: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 3: Zeile 3:
 
{{Miniguide für|Io, Guardian Wisp}}{{Guideicon|Io}}
 
{{Miniguide für|Io, Guardian Wisp}}{{Guideicon|Io}}
 
{|
 
{|
!Skillung Dual-Lane
+
!Skillung auf Slow
|{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Double Edge|40px}}{{Icon|Double Edge|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Double Edge|40px}}{{Icon|Great Fortitude|40px}}{{Icon|Double Edge|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Return|40px}}{{Icon|Great Fortitude|40px}}
+
|{{Icon|Tether|40px}}{{Icon|Overcharge|40px}}{{Icon|Tether|40px}}{{Icon|Overcharge|40px}}{{Icon|Tether|40px}}{{Icon|Relocate|40px}}{{Icon|Tether|40px}}{{Icon|Overcharge|40px}}{{Icon|Overcharge|40px}}{{Icon|Spirits|40px}}{{Icon|Spirits}}
 
|-
 
|-
!Skillung Solo-Lane und Wald
+
!Skillung auf Nuke
|{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Return|40px}}{{Icon|Return|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Return|40px}}{{Icon|Great Fortitude|40px}}{{Icon|Return|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Double Edge|40px}}{{Icon|Great Fortitude|40px}}
+
|{{Icon|Spirits|40px}}{{Icon|Tether|40px}}{{Icon|Spirits|40px}}{{Icon|Overcharge|40px}}{{Icon|Spirits|40px}}{{Icon|Relocate|40px}}{{Icon|Spirits|40px}}{{Icon|Tether|40px}}{{Icon|Tether|40px}}{{Icon|Tether|40px}}{{Icon|Overcharge|40px}}
 
|-
 
|-
 
!Items
 
!Items
Zeile 19: Zeile 19:
 
!Lanevorschlag
 
!Lanevorschlag
 
|
 
|
Sololane, Double-Lane, (Jungle)
+
Double-Lane, Tri-Lane
 
|-
 
|-
!Erläuterung
+
!Erläuterung Skillung
|Centaur ist ein Nahkampfheld, der die Aufgabe hat, Teamfights zu eröffnen und möglichst viel Schaden auf sich zu ziehen. Auf der Lane sollte das Lasthitten mit der guten Animation relativ leicht fallen, ansonsten kann man auf Quelling Blade zurückgreifen. Bei Gangs ist es sinnvoll, einen anderen Helden vorstunnen zu lassen, damit der Stomp des Zentauren auch wirklich trifft. Sollte kein unterstützender Stunner zur Verfügung stehen, muss man versuchen, von hinten dem Gegner den Weg abzuschneiden und zu stunnen, wenn er neben dem eigenen Helden ist.
+
|Die Entscheidung, wie man Io skillen sollte, ist abhängig von seinem/seinen Lanepartner/n. Wird eher der Slow und zusätzlicher [[AS]] gebraucht, skillt man nach Variante 1. Besitzen die Verbündeten selber Slows oder Disable und wird zusätzlicher Schaden gebraucht, skillt man Variante 2. Heilen kann man sowieso immer, sobald man einmal Tether gelernt hat. Die Spirits machen auf Level 4 bis zu 500 magischen Schaden, was allerdings nur im frühen Spielverlauf viel ist. Mittels Overcharge muss man auch immer wieder seine eigenen Lebens- und Manapunkte senken, damit man Verbündete mit angeworfenem Tether auch wirklich heilt.
 
|-
 
|-
 
!Spielweise
 
!Spielweise
|Centaur kann auf der Sololane, im Wald oder auf einer Doppellane gespielt werden, die Aufgaben bleiben mehr oder weniger die gleichen: Möglichst schnell die wichtigen Items (vor allem Dagger) erfarmen und das Team in Teamfights und Gangs führen. Zunächst erfarmt man sich möglichst die Tranquil Boots, mit denen man den Lebensverlust durch Double Edge schnell heilen kann, danach sollte bereits das Dagger angestrebt werden. Je nach Gegnerlineup ist dann Hood of Defiance (bei einem casterlastigen Lineup) oder Vanguard (Lineup mit primär physischen Damagedealern) angebracht. Sollte das Halbpferd danach noch immer zu schnell sterben, kann man auch beide Items bauen. Das Ulti kann aggressiv oder auch defensiv genutzt werden und macht vor allem Gegnern mit Slow das Leben schwer.
+
|Der Wisp hat sehr spezielle Fähigkeiten und somit auch eine völlig einzigartige Spielweise. Mit seinen Fähigkeiten kann er insbesondere Gankteams sehr gut ergänzen, indem er heilt, zusätzlichen AS und MS spendet, Feinde slowt und dank seiner recht schnellen [[BAT]] auch selbst Schaden beiträgt. Sein eigenes Potenzial ist aber sehr begrenzt und nur im Verbund mit den Teamkameraden kann er seinen Teil beitragen. Allerdings müssen sich Verbündete auf ein unkonventionelles Spiel einstellen, vor allem, sobald das Ulti [[Relocate]] einsatzbereit ist. Wenn die Kommunikation klappt, sind unvorhersehbare Ganks über die ganze Karte und spektakuläre Rettungsaktionen möglich. Eine weitere Besonderheit an seiner Spielweise ist zudem, dass man als Io niemals volle Lebens- oder Manapunkte haben sollte, da sonst eine Heilung mittels Tether nicht funktioniert. Tether kann man zudem auf entfernte Freund-Creeps oder -Helden wirken, um sich schnell aus Gefahrensituationen zu entziehen.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]

Version vom 19. September 2023, 14:07 Uhr

Wisp.png Io, Guardian Wisp

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Io, Guardian Wisp.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung auf Slow Tether.jpgOvercharge.pngTether.jpgOvercharge.pngTether.jpgRelocate.pngTether.jpgOvercharge.pngOvercharge.pngSpirits.pngSpirits.png
Skillung auf Nuke Spirits.pngTether.jpgSpirits.pngOvercharge.pngSpirits.pngRelocate.pngSpirits.pngTether.jpgTether.jpgTether.jpgOvercharge.png
Items

TranquilBoots.jpgMagicwand.gifKelensdagger.gifHoodofdefiance.gifVanguard.gifHeartoftarrasque.gif

Alternative Items

Assaultcuirass.gifBracer.gifKhadgarspipeofinsight.jpgBlackkingbar.gifShivasguard.gifHalberd.jpgRadiance.gif

Lanevorschlag

Double-Lane, Tri-Lane

Erläuterung Skillung Die Entscheidung, wie man Io skillen sollte, ist abhängig von seinem/seinen Lanepartner/n. Wird eher der Slow und zusätzlicher AS gebraucht, skillt man nach Variante 1. Besitzen die Verbündeten selber Slows oder Disable und wird zusätzlicher Schaden gebraucht, skillt man Variante 2. Heilen kann man sowieso immer, sobald man einmal Tether gelernt hat. Die Spirits machen auf Level 4 bis zu 500 magischen Schaden, was allerdings nur im frühen Spielverlauf viel ist. Mittels Overcharge muss man auch immer wieder seine eigenen Lebens- und Manapunkte senken, damit man Verbündete mit angeworfenem Tether auch wirklich heilt.
Spielweise Der Wisp hat sehr spezielle Fähigkeiten und somit auch eine völlig einzigartige Spielweise. Mit seinen Fähigkeiten kann er insbesondere Gankteams sehr gut ergänzen, indem er heilt, zusätzlichen AS und MS spendet, Feinde slowt und dank seiner recht schnellen BAT auch selbst Schaden beiträgt. Sein eigenes Potenzial ist aber sehr begrenzt und nur im Verbund mit den Teamkameraden kann er seinen Teil beitragen. Allerdings müssen sich Verbündete auf ein unkonventionelles Spiel einstellen, vor allem, sobald das Ulti Relocate einsatzbereit ist. Wenn die Kommunikation klappt, sind unvorhersehbare Ganks über die ganze Karte und spektakuläre Rettungsaktionen möglich. Eine weitere Besonderheit an seiner Spielweise ist zudem, dass man als Io niemals volle Lebens- oder Manapunkte haben sollte, da sonst eine Heilung mittels Tether nicht funktioniert. Tether kann man zudem auf entfernte Freund-Creeps oder -Helden wirken, um sich schnell aus Gefahrensituationen zu entziehen.