Pudge, Butcher: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(16 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
{{Version|6.74c}}
+
{{Version|6.83d}}
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzenschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge die noch geschehen werden.
+
Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese immerhungrige Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt, seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzensschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen, sobald er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über... Ein schauderhaftes Omen für die Dinge, die noch geschehen werden.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
Zeile 24: Zeile 24:
 
|BasisIntelligenz=14
 
|BasisIntelligenz=14
 
|IntelligenzProLevel=1,5
 
|IntelligenzProLevel=1,5
|Basisrüstung=0
+
|Basisrüstung=-1
 
|MinBasisSchaden=52
 
|MinBasisSchaden=52
 
|MaxBasisSchaden=58
 
|MaxBasisSchaden=58
 +
|Basislebensreg=0.25
 
|BasisAngriffszeit=1,7
 
|BasisAngriffszeit=1,7
 
|Reichweite=128
 
|Reichweite=128
Zeile 42: Zeile 43:
  
 
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
 
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}
+
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*Durch ein [[Hood of Defiance]] kann man den Schaden den man selber durch Rot bekommt reduzieren, das ist deshalb ein Pflichtitem für Pudge.
+
*Durch ein {{icon|Hood of Defiance|30px}} kann man den Schaden, den man selber durch {{icon|Rot|30px}} bekommt, reduzieren. Deshalb ist dies ein gutes Item für {{icon|Pudge|30px}} (vor allem, wenn noch einige Caster im Gegnerteam sind).
*Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z.B. [[Sniper]], unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.
+
*Die neuen {{icon|Tranquil Boots|30px}} (seit 6.79) sind mit ihrer passiven HP-Regeneration ideal für {{icon|pudge|30px}}, da er so zwischen [[Gang]]s sein durch {{icon|Rot|30px}} verlorenes Leben schnell regererieren kann.  
 +
*Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z. B. [[Sniper]] unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.
 
*Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.
 
*Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.
 
*Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot [[Suicide]] zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.
 
*Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot [[Suicide]] zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.
*Ein guter Pudge Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken sondern auch Verbündete aus brenzligen Situationen retten(z.b. kann man ab Hook lvl 4 Verbündete über den Fluss rüberholen)
+
*{{Gewusst|Seit Version 6.79 darf man mit {{icon|pudge|30px}} auch ein {{icon|Dagger|30px}} kaufen. Zieht man Gegner mit {{icon|Meat Hook|30px}} allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden [[Bewegungsfreiheit]] und können einfach wieder runter laufen.}}  
*{{Gewusst|Wenn {{icon|pudge|30px}} sich unmittelbar nachdem sein {{icon|Meat Hook|30px}} abgefeuert wurde, quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Hook einen leichten Knick in die Richtung, in die {{icon|pudge|30px}} läuft.}}
+
*Ein guter Pudge-Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken, sondern auch Verbündete aus brenzligen Situationen retten (z. B. kann man Verbündete über den Fluss rüberholen).
  
 
== Was bei Flesh Heap wie zählt ==
 
== Was bei Flesh Heap wie zählt ==
Pudge erhält nur durch durch das Sterben von Helden +Strength
+
Pudge erhält nur durch durch das Sterben von Helden zusätzliche Kraft.
  
 
===Hierzu zählen===
 
===Hierzu zählen===
*Töten von gegnerischen Helden
+
*("eigenhändiges") Töten von gegnerischen Helden
*Denien von verbündeten Helden
+
*Sterben von gegnerischen Helden in 450 AOE.
*[[Suicide]] (durch Rot)
+
 
*Sterben von gegnerischen Helden in 525 AOE
+
===Kraft durch Creeps===
===+Strength durch Creeps===
+
Seit der Mapversion 6.64 bekommt Pudge die Boni nur für getötete Helden (vorher 0.03/0.06/0.09/0.12 pro Lasthit-Creep).
Seit der Mapversion 6.64 bekommt Pudge die Boni nur für getötete Helden.
 
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
Zeile 71: Zeile 72:
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
 
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}
+
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
  
 
== Changelog ==
 
== Changelog ==
 +
===bis 6.83d===
 +
*Meat Hook
 +
**Reichweite erhöht: 550/700/850/1000 --> 1000/1100/1200/1300
 +
===6.79===
 +
* Pudge darf Dagger kaufen
 +
* Flesh Heap
 +
**Bonuskraft erhöht: 0,9/1,2/1,5/1,8 --> 1/1,5/2/2,5
 +
**Magieresistenz gesenkt: 4/8/12/16% --> 6/8/10/12%
 +
* Dismember
 +
**Aghanim's: Bonusschaden erhöht: 0,75*Stärke --> 1*Stärke
 +
 
===6.73===
 
===6.73===
 
* Flesh Heaps: Stärkezuwachs wird nun direkt angezeigt  
 
* Flesh Heaps: Stärkezuwachs wird nun direkt angezeigt  
Zeile 85: Zeile 97:
 
* Meat Hook: Damage type physical -> pure
 
* Meat Hook: Damage type physical -> pure
 
* Meat Hook: Schaden 100/200/300/400 -> 90/180/270/360
 
* Meat Hook: Schaden 100/200/300/400 -> 90/180/270/360
 +
* Basisrüstung reduziert: 0(2) --> -1(1)
 
===6.67===
 
===6.67===
 
* Flesh Heap: AoE 400 -> 525
 
* Flesh Heap: AoE 400 -> 525

Aktuelle Version vom 18. September 2023, 09:30 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese immerhungrige Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt, seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzensschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen, sobald er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über... Ein schauderhaftes Omen für die Dinge, die noch geschehen werden.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Butcher.gif Butcher anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifDisabler
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter
Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 3,2/Level
Beweglichkeit 14 + 1,5/Level
Intelligenz 14 + 1,5/Level


BasisHP 625
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif52 - 58
Rüstung Armor Hero.gif 1 (-1)
Movespeed 285
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
1 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 1,17
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Meat Hook


Meathhook.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Wirft einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 110 14

­

1000 125 90

­

2 120 13

­

1100

­

180

­

3 130 12

­

1200

­

270

­

4 140 11

­

1300

­

360

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWenn man das Ziel direkt anklickt, wird Linkens sphere Cooldown ausgelöst, geblockt wird nur der Schaden.
  • Meathhook.gif trifft, sobald sich in einem AoE von 125 um das Hakenende eine oder mehrere Einheiten befinden, eine zufällige davon und verursacht einen 0,01 sekündigen Ministun an dieser, wenn diese nicht magieimmun ist.
  • Unsichtbare Einheiten werden ebenfalls von Meat Hook getroffen, erleiden aber keinen Ministun.
  • Der Hook braucht 0,4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).
  • Meat Hook geht durch Gebäude, Ancients und mechanische Einheiten.
  • Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch das Konsolenkommando -stats oder -st anzeigen lassen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Meathhook.gif von Butcher.gif kann StormSpirit.gif während Balllightning.JPG, alle Helden während des Cyclone von Eulsscepterofdivinity.gif und Juggernaut.gif während Omnislash.gif treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
  • Wenn Butcher.gif sich unmittelbar - nachdem sein Meathhook.gif abgefeuert wurde - quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Haken einen leichten Knick in die Richtung, in die Butcher.gif läuft.
  • Meathhook.gif kann verlängert werden, indem sich Butcher.gif geradeaus bewegt, solange der Hook unterwegs ist. Mit Forcestaff.jpg oder Kelensdagger.gif, welches Butcher.gif seit 6.79 tragen darf, kann man damit die Reichweite und Richtung des Hakens stark beeinflussen (auch zur Seite). Gezogen wird das Ziel allerdings zum ursprünglichen Ausgangsort des Hakens.


Rot


Rot.gif Funktion: AoE,Slow Basisfähigkeit: Immolation Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Togglebar/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Pudge lässt die Krankheiten und den Dreck aus seinem Inneren heraus, wodurch er intensiven Schaden an umgebenden Einheiten macht und diese verlangsamt, während Pudge sich auch selbst verletzt. Verlangsamt Gegner um 20%.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­

beliebig

­

250

­

­35 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 7 Schaden alle 0,2 Sekunden)
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­60 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 12 Schaden alle 0,2 Sekunden)
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­85 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 17 Schaden alle 0,2 Sekunden)
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­110 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 22 Schaden alle 0,2 Sekunden)
­
Mit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten­Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Funktioniert nicht, wenn Pudge unsichtbar ist.
  • Funktioniert nicht, wenn Pudge im Hex ist, (verursacht weder Slow noch Schaden an Gegnern oder einem selbst). Die Animation bleibt allerdings vorhanden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Rot.gif kann während Butcher.gif gesilenced ist (z. B. durch Doom.gif) nicht ausgeschaltet werden. Mit Rot.gif kann Butcher.gif allerdings Curseofthesilent.gif abbrechen.
  • Kann während Dismember.gif und Townportal.gif-Ports an- und ausgeschaltet werden, da es keine Channelings unterbricht.


Flesh Heap


Fleshheap.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf:

Pudge ist aus unzähligen verrotteten Leichen gemacht worden, die ihm extra Schutz gegen Zauber sowie die Chance geben, noch mehr zuzunehmen.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­

unendlich

­

450

­

­+1 Kraft pro Held, 6% zusätzliche Magieresistenz
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+1,5 Kraft pro Held, 8% zusätzliche Magieresistenz
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+2 Kraft pro Held, 10% zusätzliche Magieresistenz
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+2,5 Kraft pro Held, 12% zusätzliche Magieresistenz
­
  • Man kann sich die durch Flesh Heap erhaltene Kraft durch das Konsolenkommando -stats oder -st anzeigen lassen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Es ist egal, wann Butcher.gif Fleshheap.gif skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen Fleshheap.gif-Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z. B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level Fleshheap.gif, erhält er sofort 10 Stärke.
  • Pudge erhält den Bonus für jeden getöteten Helden innerhalb von 450 AoE. Wird der Gegner von Pudge selbst getötet, erhält man den Bonus auch, wenn der Gegner außerhalb dieses Bereiches ist.


Dismember


Dismember.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Aerial Shackles Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 30 3s auf Helden 160

­ ­

­75 Schaden (+ 1x Pudges Kraft) pro Sekunde
2 130

­ ­ ­ ­ ­

­125 Schaden (+ 1x Pudges Kraft) pro Sekunde
3 170

­ ­ ­ ­ ­

­175 Schaden (+ 1x Pudges Kraft) pro Sekunde
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Aghanimsscepter.gif: Erhöht den Schaden um Pudges Stärkewert und heilt Pudge in Höhe des angerichteten Schadens.
  • Geht durch Magieimmunität, macht dann aber keinen Schaden.
  • Dismember stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Electric Vortex und Fiends Grip), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).
  • Beim Wirken von Dismember.gif ertönt global für alle Spieler folgender Klang:

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Durch ein Hoodofdefiance.gif kann man den Schaden, den man selber durch Rot.gif bekommt, reduzieren. Deshalb ist dies ein gutes Item für Butcher.gif (vor allem, wenn noch einige Caster im Gegnerteam sind).
  • Die neuen TranquilBoots.jpg (seit 6.79) sind mit ihrer passiven HP-Regeneration ideal für Butcher.gif, da er so zwischen Gangs sein durch Rot.gif verlorenes Leben schnell regererieren kann.
  • Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z. B. Sniper unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.
  • Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.
  • Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot Suicide zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Seit Version 6.79 darf man mit Butcher.gif auch ein Kelensdagger.gif kaufen. Zieht man Gegner mit Meathhook.gif allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können einfach wieder runter laufen.
  • Ein guter Pudge-Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken, sondern auch Verbündete aus brenzligen Situationen retten (z. B. kann man Verbündete über den Fluss rüberholen).

Was bei Flesh Heap wie zählt

Pudge erhält nur durch durch das Sterben von Helden zusätzliche Kraft.

Hierzu zählen

  • ("eigenhändiges") Töten von gegnerischen Helden
  • Sterben von gegnerischen Helden in 450 AOE.

Kraft durch Creeps

Seit der Mapversion 6.64 bekommt Pudge die Boni nur für getötete Helden (vorher 0.03/0.06/0.09/0.12 pro Lasthit-Creep).

Synonyme / Akronyme

  • Butcher
  • Captain Hook
  • Fätty

Guides zu Pudge, Butcher

Replays

Changelog

bis 6.83d

  • Meat Hook
    • Reichweite erhöht: 550/700/850/1000 --> 1000/1100/1200/1300

6.79

  • Pudge darf Dagger kaufen
  • Flesh Heap
    • Bonuskraft erhöht: 0,9/1,2/1,5/1,8 --> 1/1,5/2/2,5
    • Magieresistenz gesenkt: 4/8/12/16% --> 6/8/10/12%
  • Dismember
    • Aghanim's: Bonusschaden erhöht: 0,75*Stärke --> 1*Stärke

6.73

  • Flesh Heaps: Stärkezuwachs wird nun direkt angezeigt

6.72

  • Rot: Schaden 25/50/75/100 -> 35/60/85/110

6.68

  • Flesh Heap: ist retroaktiv
  • Flesh Heap: AoE 525 -> 450
  • Meat Hook: Damage type physical -> pure
  • Meat Hook: Schaden 100/200/300/400 -> 90/180/270/360
  • Basisrüstung reduziert: 0(2) --> -1(1)

6.67

  • Flesh Heap: AoE 400 -> 525

6.65

  • Meat Hook: Castrange 400/600/800/1000 -> 550/700/850/1000
  • Meat Hook: Cooldown 14 -> 14/13/12/11
  • Meat Hook: Manakosten 140 -> 110/120/130/140

6.64

  • Flesh Heap: Rework

6.60

  • Pudge zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Extraschaden, der auf Kraft basiert heilt Pudge)

6.58

  • Flesh Heap: Bonusstärke (Helden) 0.3/0.6/0.9/1.2 -> 0.9/1.2/1.5/1.8

6.55

6.52

  • Flesh Heap: funktioniert jetzt auch bei Denies