Cleave: Unterschied zwischen den Versionen

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Cleaving Attack bedeutet, dass der Held beim Angriff Schaden bei den umliegenden Gegnern verursacht (die Einheit, welche er angreift nimmt diesen Schaden jedoch NICHT). Es gibt fünf Möglichkeiten, Cleaving Attack zu erhalten:
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Cleaving Attack bedeutet, dass der Held beim Angriff Schaden bei den umliegenden Gegnern verursacht (die Einheit, welche er angreift nimmt diesen Schaden jedoch NICHT). Es gibt folgende Möglichkeiten, Cleaving Attack zu erhalten:
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* {{icon|Battle Fury|40px}} 35% Cleave, 250 AoE (wirkt nur für Melee-Helden)
* {{icon|magnus|40px}} - {{icon|Empower|40px}} 45% Cleave, 250 AoE
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* {{icon|sven|40px}} - {{icon|Great Cleave|40px}} 20/35/50/65% Cleave, 300 AoE
* {{icon|kunkka|40px}} - {{icon|Tidebringer|40px}} 100% Cleave alle 4 Sekunden, 380/420/460/500 AoE
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* {{icon|magnus|40px}} - {{icon|Empower|40px}} 20/30/40/50% Cleave, 200 AoE
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* {{icon|kunkka|40px}} - {{icon|Tidebringer|40px}} 100% Cleave alle 13/10/7/4 Sekunden, 500/500/500/600 AoE
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==Stacken & Eigenschaften==
 
==Stacken & Eigenschaften==
Mehrere Cleaving Effekte lassen sich einfach aufaddieren (Skill oder mehrere [[Battle Fury]]). Dabei behält jedoch jede Art von Cleave ihren eigenen AoE-Radius bei und zählt als eigene Schadensinstanz (d.h. ein [[Magnataur]] kann mit 4 Battlefuries und einem einzigen Angriff 5 Refraction-Instanzen auf einmal nutzlos machen). Außerdem wird der Schaden der zuletzt erworbenen Cleave-Fähigkeit zuerst ausgelöst.
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Mehrere Cleaving Effekte lassen sich einfach aufaddieren (Skill oder mehrere [[Battle Fury]]). Dabei behält jedoch jede Art von Cleave ihren eigenen AoE-Radius bei und zählt als eigene Schadensinstanz (d. h. man kann mit 4 Battle Furies und einem einzigen Angriff 5 [[Refraction]]-Instanzen auf einmal nutzlos machen). Außerdem wird der Schaden der zuletzt erworbenen Cleave-Fähigkeit zuerst ausgelöst.
  
 
Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift.
 
Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift.
  
Cleave trifft auch [[magieimmun]]e Gegner wie [[Mud Golem]], Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine [[Gebäude]].
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Cleave trifft auch [[magieimmun]]e Gegner wie [[Mud Golem]], Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine [[Gebäude]]. Cleave verursacht stets [[verstärkt|verstärkten Schaden]].
  
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Ein {{Gewusst|{{Icon|kunkka|30px}} kommt mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und Level 4 {{Icon|Empower|30px}} sowie sechs {{Icon|Battle Fury|30px}} auf 360% [[Cleave]]}}.
  
 
Das Ziel, das er angreift, nimmt weiterhin normalen Schaden.
 
Das Ziel, das er angreift, nimmt weiterhin normalen Schaden.
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==Reduzierung==
 
==Reduzierung==
Der Schaden durch Cleave wird WEDER durch Rüstung NOCH durch Magieresistenz reduziert (der Rüstungstyp hat allerdings Auswirkungen auf den Schaden). [[Critical]]s und [[Quelling Blade]] wirken mit Cleave zusammen.
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Der Schaden durch Cleave wird WEDER durch Rüstung NOCH durch Magieresistenz reduziert (der Rüstungstyp hat allerdings Auswirkungen auf den Schaden). Der Cleave-Schaden ist unabhängig von der [[Rüstung]] des eigentlichen Angriffsziels, nur wenn man jenes nicht trifft (z. B. durch [[Evasion]]), wird auch kein Cleave-Schaden ausgeteilt. [[Critical]]s und [[Quelling Blade]] wirken mit Cleave zusammen.
  
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*Battle Fury - Cleave Radius erhöht: 225 --> 250
  
 
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Aktuelle Version vom 11. September 2023, 14:04 Uhr

  Version: 6.83d

Cleaving Attack bedeutet, dass der Held beim Angriff Schaden bei den umliegenden Gegnern verursacht (die Einheit, welche er angreift nimmt diesen Schaden jedoch NICHT). Es gibt folgende Möglichkeiten, Cleaving Attack zu erhalten:

Im rot umkreisten Bereich wirkt Cleave
  • Battlefury.gif 35% Cleave, 250 AoE (wirkt nur für Melee-Helden)
  • RogueKnight.gif - Greatcleave.gif 20/35/50/65% Cleave, 300 AoE
  • Magnataur.gif - Empower.jpg 20/30/40/50% Cleave, 200 AoE
  • Admiralproudmoore.gif - Tidebringer.jpg 100% Cleave alle 13/10/7/4 Sekunden, 500/500/500/600 AoE
  • StoneGiant.gif - War Club.jpg 50% Cleave (nur mit Aghanimsscepter.gif verfügbar), 400 AoE

Stacken & Eigenschaften

Mehrere Cleaving Effekte lassen sich einfach aufaddieren (Skill oder mehrere Battle Fury). Dabei behält jedoch jede Art von Cleave ihren eigenen AoE-Radius bei und zählt als eigene Schadensinstanz (d. h. man kann mit 4 Battle Furies und einem einzigen Angriff 5 Refraction-Instanzen auf einmal nutzlos machen). Außerdem wird der Schaden der zuletzt erworbenen Cleave-Fähigkeit zuerst ausgelöst.

Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift.

Cleave trifft auch magieimmune Gegner wie Mud Golem, Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine Gebäude. Cleave verursacht stets verstärkten Schaden.

Ein Hauptseite/Wusstest du schon Admiralproudmoore.gif kommt mit Tidebringer.jpg und Level 4 Empower.jpg sowie sechs Battlefury.gif auf 360% Cleave .

Das Ziel, das er angreift, nimmt weiterhin normalen Schaden.

Cleave ist nicht identisch mit Splash.

Reduzierung

Der Schaden durch Cleave wird WEDER durch Rüstung NOCH durch Magieresistenz reduziert (der Rüstungstyp hat allerdings Auswirkungen auf den Schaden). Der Cleave-Schaden ist unabhängig von der Rüstung des eigentlichen Angriffsziels, nur wenn man jenes nicht trifft (z. B. durch Evasion), wird auch kein Cleave-Schaden ausgeteilt. Criticals und Quelling Blade wirken mit Cleave zusammen.

Changelog

6.80

  • Battle Fury - Cleave Radius erhöht: 225 --> 250
Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand