Raigor Stonehoof, Earthshaker: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Earthshaker.gif|thumb|Earthshaker]]
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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet das sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, das ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltbaum in Gefahr war suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.
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Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen, welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet, dass sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, dass ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltenbaum in Gefahr war, suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf, um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
  
 
{{Heldenbox
 
{{Heldenbox
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|Heldenvorschlag=False
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== Skillbeschreibungen ==
 
== Skillbeschreibungen ==
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{{Skillbox fehlt}}
  
====Fissure====
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<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) <br />
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[[Bild:fissure.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Raigor schlägt mit seinem mächtigen Totem auf den Boden, wodurch der Boden vor ihm aufreißt, Feinde schädigt und eine unpassierbare Spalte für 8 Sekunden errichtet.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 125 Schaden, 1 Sekunde [[stun]]. (15s CD, 125 Mana)
 
::: '''Level 2''' - 175 Schaden, 1.25 Sekunden stun (15s CD, 140 Mana)
 
::: '''Level 3''' - 225 Schaden, 1.5 Sekunden stun (15s CD, 155 Mana)
 
::: '''Level 4''' - 275 Schaden, 1.75 Sekunden stun (15s CD, 170 Mana)
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Fissure hat eine Cast Range von 1600 und eine [[AoE]] von 250.
 
 
 
====Enchant Totem====
 
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) <br />
 
[[Bild:enchanttotem.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Verstärkt das Totem auf Raigors Rücken, sodass es beim nächsten Schlag Extraschaden verursacht. Dauer 14 Sekunden.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 50% erhöhter Schaden. (7s CD, 50 Mana)
 
::: '''Level 2''' - 100% erhöhter Schaden. (7s CD, 50 Mana)
 
::: '''Level 3''' - 150% erhöhter Schaden. (7s CD, 50 Mana)
 
::: '''Level 4''' - 200% erhöhter Schaden. (7s CD, 50 Mana)
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* [[Stack]]t nicht mit weiteren Roar-basierenden Spells (Double-Damage[[Rune]], Howl).
 
 
 
====Aftershock====
 
(passiv - [[AoE]] (Landschaft)) <br />
 
[[Bild:aftershock.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Raigors Kraft die Erde unter ihm zu erschüttern wenn er einen Zauber castet erhöht den Schaden und betäubt den Gegner.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 25 Schaden, 0.3 Sekunden Betäubung.
 
::: '''Level 2''' - 45 Schaden, 0.7 Sekunden Betäubung.
 
::: '''Level 3''' - 75 Schaden, 1.2 Sekunden Betäubung.
 
::: '''Level 4''' - 115 Schaden, 1.5 Sekunden Betäubung.
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Aftershock hat eine [[AoE]] von 280.
 
::::* Aftershock wirkt nur bei Fissure, Enchant Totem und Echo Slam, nicht bei aktiven Fähigkeiten von Items.
 
 
 
====Echo Slam====
 
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) <br />
 
[[Bild:echoslam.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Raigor sendet eine Schockwelle aus, die durch den Boden schießt, die Schaden verursacht und an nahen Zielen für weiteren Schaden innerhalb von 500 [[AoE]] abprallt.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 200 Schaden und 35 Echoschaden. (150s CD, 145 Mana)
 
::: '''Level 2''' - 275 Schaden und 45 Echoschaden. (130s CD, 205 Mana)
 
::: '''Level 3''' - 350 Schaden und 65 Echoschaden. (110s CD, 265 Mana)
 
 
 
::: '''weitere Infos:'''
 
::::* Leichen zählen ebenso wie sämtliche Creeps, Helden und [[Summons]] zu Zielen, die den Echoschaden verursachen. Daher spielt es keine Rolle, dass bei einem doppelten Echoslam mithilfe von [[Refresher Orb]] in der Regel fast alle Creeps schon nach dem ersten Echoslam tot sind, da sie den Echo-Schaden noch immer auf Helden weiterleiten können.
 
::::* Jede Einheit in 500 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (200/275/350) und wirft dann ihrerseits den Echoschaden (35/45/65) auf jede einzelne Einheit in 500 AoE um sich selbst. Es können also theoretisch Einheiten mit 1000 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
 
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*[[Dagger]] ist Pflicht auf Earthshaker
+
*Shaker besitzt durch {{Icon|Aftershock|30px}} drei AoE-Stuns (Maximaldauer 4,75 Sekunden)!
**mit der Range des Dagger und dem Spell Fissure kann der Eartshaker Gegner stunnen und Fights eröffnen, bevor der Gegner den Earthshaker überhaupt sieht und somit auch flüchtende Gegner noch hindern, das Weite zu suchen
+
*In der Stunzeit von {{Icon|Fissure|30px}} kann man den Gegner zweimal schlagen, bevor der Stun ausläuft, bei einem Stun durch {{Icon|Aftershock|30px}} (also bei {{Icon|Enchant Totem|30px}} und {{Icon|Echo Slam|30px}}) nur einmal.
*Durch das passive Aftershock hat Earthshaker drei aktive AoE-Stuns (Fissure, Enchant Totem, Echoslam), das ist absoluter DotA-Bestwert, mit einer Maximaldauer von 6.25 Sekunden Disable bei nur 7 Sekunden Cooldown von Enchant Totem. Generell sollte man beim Einsatz aller Spells versuchen, immer auch Aftershock zu treffen, dazu muss man bis auf 280 AoE an das Ziel heran. Am leichtesten ist dies in der Regel wenn man selbst verfolgt wird, man bleibt einfach stehen, z.B. am oberen Ende eines Hangs, und lässt den Gegner in den Stun hineinlaufen.
+
*Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten ({{icon|soulring|30px}} oder {{icon|Arcane Boots|30px}}).
*Um seine starken Spells oft genug und auch in Kombination einsetzen zu können, braucht Earthshaker dringend eine gute Manaregeneration und einen großen Manapool. Daher sollte das erste Coreitem genau diese Vorteile besitzen, am besten [[Arcane Ring]] oder [[Shiva's Guard]]. Bevor Earthshaker dieses Item besitzt, muss er viele [[Clarities]] kaufen, sonst ist er völlig harmlos.
+
*Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren, wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen).
*Beim Einsatz von Echoslam unbedingt darauf achten, dass man nah an einer möglichst großen Gruppe von Gegnern steht (maximal 500 AoE von ihnen weg, besser noch wären unter 280 AoE wegen Aftershock), am besten mitten drin (dazu braucht man den [[Dagger]] oder eine [[Invi-Rune]]), da nur so wirklich viel Schaden ausgeteilt wird. Optimalerweise benutzt man Echoslam gegen mehrere Helden (2-5) inmitten einer große Creepwave (7-15), dazu kommen möglicherweise noch ein paar [[Summons]] (0-10, z.B. Broodmothers Spinnen, Furions Treants, Enigmas Eidolons etc). Der Schaden kann dann die 1000 bei weitem überschreiten, möglicherweise sogar über 1500 liegen. Trotzdem kann das Ganze tödlich für den Earthshaker selbst enden, wenn das Team dann nicht sehr schnell zu Hilfe kommt und den Gegnern den Rest gibt.
+
*Auch der Kauf von [[Stärkeitems]] ist lohnenswert, da dadurch der Schaden durch {{icon|Enchant Totem|30px}} stark erhöht wird.
*Fissure kann einem Gegner 8 Sekunden lang (eine echte DotA-Ewigkeit) den Weg versperren, wenn man es ihm entsprechend in den Weg castet, was nicht immer leicht ist, weil die Casttime eher hoch ist und es manchmal vom Zufall abhängt, auf welcher Seite der Fissure der Gegner steht wenn man ihn genau trifft. Trotzdem ist Fissure sehr nützlich um Gegner an der Flucht oder an der Verfolgung zu hindern: Am besten sollte es quer über eine Engstelle gecastet werden oder das Ende der Fissure den Waldrand oder eine Klippe berühren, sodass eine V-förmige Sackgasse entsteht, aus der man nur rückwärts und somit am Earthshaker vorbei entkommen kann. Auf der Lane kommt in solchen Fällen oft noch ein nützlicher Block durch Creeps hinzu.
+
*Ein {{icon|dagger|30px}} auf Earthshaker ist Pflicht!
*Enchant Totem ist ein sehr schwacher Spell, nützlich ist er nur, um damit Aftershock als AoE-Stun auszulösen, daher sollte man ihn nur einmal (und nach Fissure und Aftershock) leveln. Brauchbar ist er lediglich zum Lasthitten von Towers. Achtung: Enchant Totem überschreibt die Double-Damage-Rune.
 
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
 
* Shaker
 
* Shaker
* ES
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* ES
* Imbakuh
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* Taure
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* Partymaker
  
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
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<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
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{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
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{{#ask:[[Kategorie:Mini-Guide]][[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
  
== Changelogs ==
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===6.83===
* [[Movespeed]]: 290->300
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* Enchant Totem: Manakosten von 50 auf 20/30/40/50 gesenkt
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===6.82===
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*kann nun nicht mehr direkt auf Einheiten gewirkt werden
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*Echo Slam: Schadenstyp geändert von universal zu magisch
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===6.81b===
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*Drehrate erhöht: 0,6 --> 0,9
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*Echo Slam: AoE für Schaden/Echosuche/Echoschaden vereinheitlich und erhöht: 525/550/500 --> 575
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*Echo Slam trifft nun auch unsichtbare und verdeckte Einheiten im Fog
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===6.80===
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*Kraftzuwachs pro Level: +2,5 --> +2,9 erhöht
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*Movementspeed: 300 --> 310 erhöht
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===6.79===
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*Fissure: Castrange und Länge von 1300 auf 1400 erhöht
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*Enchant Totem: Schadensbonus von +75/150/225/300% auf +100/200/300/400% erhöht
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===6.78===
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*Drehrate erhöht: 0,4 --> 0,6
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*Fissure: Castrange und Länge von 1200 auf 1300 erhöht
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*Echo Slam behandelt nun Illusionen als Helden
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===6.77===
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*Enchant Totem: CD von 6 auf 5 verringert
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*Aftershock:
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** Stundauer: 0,3/0,7/1,2/1,5s --> 0,6/0,9/1,2/1,5s erhöht
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** Schaden: 25/45/75/115 --> 50/75/100/125 erhöht
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===6.75===
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* Enchant Totem Cooldown von 7 auf 6 verringert
 +
===6.72===
 +
* Echo Slam Initialschaden von 165/230/285 auf 160/210/270 reduziert
 +
===6.71===
 +
* Enchant Totem dispellt nicht mehr, wenn man die Animation cancelet.
 +
===6.66===
 +
* Echo Slam: Der Echo Schaden zählt nicht mehr für Leichen (Zuvor waren sie für einen Teil des Schadens mitverantwortlich)
 +
* Aftershock: AoE 280 -> 300
 +
* Enchant Totem: Schaden 50/100/150/200 -> 75/150/225/300
 +
* Earthshaker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Echo springt zweimal von jedem Helden der getroffen wird)
 +
* Echo Slam: Echo Schaden 35/45/65 -> 40/55/70
 +
* Echo Slam: AoE der Einheitensuche um 75 erhöht (Gemeint ist nicht der AoE-Schaden, sondern nur der Initial AoE der Einheitensuche)
 +
 
 +
===6.63===
 +
* Echo Slam: macht nur noch den halben Schaden von Leichen und nicht den vollen Schaden
 +
===6.50===
 +
* Movementspeed: 290->300

Aktuelle Version vom 21. März 2023, 16:15 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen, welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet, dass sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, dass ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltenbaum in Gefahr war, suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf, um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Earthshaker.gif Earthshaker anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifInitiator

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 22 + 2,9/Level
Beweglichkeit 12 + 1,4/Level
Intelligenz 16 + 1,8/Level


BasisHP 568
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif46 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 2,7 (1)
Movespeed 310
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,91 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,467 / 0,863
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Fissure


Fissure.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Raigor schlägt mit seinem mächtigen Totem auf den Boden, wodurch der Boden vor ihm aufreißt, Feinde schädigt, stunnt und eine unpassierbare Spalte für 8 Sekunden errichtet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 125 15 1 1400 1400 Weite / 250 Breite 125

­

2 140

­

1,25

­ ­

175

­

3 155

­

1,5

­ ­

225

­

4 170

­

1,75

­ ­

275

­

­
  • Wenn man Fissure richtig setzt, kann man dem Gegner den Weg versperren und öfter angreifen.


Enchant Totem


Enchanttotem.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Verstärkt das Totem auf Raigors Rücken, sodass es beim nächsten Schlag Extraschaden verursacht.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 20 5 14 sek. oder 1 Attacke

­ ­ ­

­100% erhöhter Schaden.
2 30

­ ­ ­ ­ ­

­200% erhöhter Schaden.
3 40

­ ­ ­ ­ ­

­300% erhöhter Schaden.
4 50

­ ­ ­ ­ ­

­400% erhöhter Schaden.
­
  • Stackt nicht mit weiteren Roar-basierenden Spells (Double-Damage Rune)
  • Es wird nur der Basisschaden erhöht:
    • Ein Broadsword.gif gibt auch mit dem Buff nur +18 Schaden.
    • Kauft man dagegen eine Ogreaxe.gif, die die Kraft (und damit den Basisschaden) um 10 erhöht, wird der Schaden mit aktiviertem Spell insgesamt um 50 erhöht (+10 durch Item + 4*10 durch den Buff).
  • Trifft der Angriff nicht (z.B. durch Evasion), verschwindet der Buff trotzdem und der Spell bleibt wirkungslos.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Enchanttotem.gif funktioniert nicht, wenn Earthshaker.gif weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt.


Aftershock


Aftershock.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Passiv/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Raigors Kraft, die Erde unter ihm zu erschüttern, wenn er einen Zauber castet, erhöht den Schaden und betäubt den Gegner.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1

­ ­

0,6s

­

300 50

­

2

­ ­

0,9s

­ ­

75

­

3

­ ­

1,2s

­ ­

100

­

4

­ ­

1,5s

­ ­

125

­

­
  • Aftershock wirkt nur bei Fissure, Enchant Totem und Echo Slam, nicht bei aktiven Fähigkeiten von Items.


Echo Slam


Echoslam.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und wird wiederum von den Feinden reflektiert für zusätzlichen Schaden.
Level Manakosten Cooldown

­ ­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 145 150

­ ­

575 160 ­40 Echoschaden pro getroffener Einheit
2 205 130

­ ­ ­

210 ­55 Echoschaden pro getroffener Einheit
3 265 110

­ ­ ­

270 ­70 Echoschaden pro getroffener Einheit
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Aghanimsscepter.gif: Jeder getroffene Held wirft zwei Echowellen zurück.
  • Jede Einheit in 575 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (160/210/270). Jede Einheit in 575 AoE wirft dann ihrerseits den Echoschaden (40/55/70) auf jede einzelne Einheit in 575 AoE um sich (einschließlich sich selbst). Es können also theoretisch Einheiten mit 1150 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
  • Leichen werfen keinen Schaden mehr zurück, Illusionen werden als Helden gezählt.
  • Trifft auch unsichtbare Einheiten und solche im Nebel des Krieges.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Shaker besitzt durch Aftershock.gif drei AoE-Stuns (Maximaldauer 4,75 Sekunden)!
  • In der Stunzeit von Fissure.gif kann man den Gegner zweimal schlagen, bevor der Stun ausläuft, bei einem Stun durch Aftershock.gif (also bei Enchanttotem.gif und Echoslam.gif) nur einmal.
  • Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten (Soul Ring.png oder ArcaneBoots.png).
  • Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren, wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen).
  • Auch der Kauf von Stärkeitems ist lohnenswert, da dadurch der Schaden durch Enchanttotem.gif stark erhöht wird.
  • Ein Kelensdagger.gif auf Earthshaker ist Pflicht!

Synonyme / Akronyme

  • Shaker
  • ES
  • Taure
  • Partymaker

Guides zu Raigor Stonehoof, Earthshaker

Replays

Changelog

6.83

  • Enchant Totem: Manakosten von 50 auf 20/30/40/50 gesenkt

6.82

  • kann nun nicht mehr direkt auf Einheiten gewirkt werden
  • Echo Slam: Schadenstyp geändert von universal zu magisch

6.81b

  • Drehrate erhöht: 0,6 --> 0,9
  • Echo Slam: AoE für Schaden/Echosuche/Echoschaden vereinheitlich und erhöht: 525/550/500 --> 575

6.81

  • Echo Slam trifft nun auch unsichtbare und verdeckte Einheiten im Fog

6.80

  • Kraftzuwachs pro Level: +2,5 --> +2,9 erhöht
  • Movementspeed: 300 --> 310 erhöht

6.79

  • Fissure: Castrange und Länge von 1300 auf 1400 erhöht
  • Enchant Totem: Schadensbonus von +75/150/225/300% auf +100/200/300/400% erhöht

6.78

  • Drehrate erhöht: 0,4 --> 0,6
  • Fissure: Castrange und Länge von 1200 auf 1300 erhöht
  • Echo Slam behandelt nun Illusionen als Helden

6.77

  • Enchant Totem: CD von 6 auf 5 verringert
  • Aftershock:
    • Stundauer: 0,3/0,7/1,2/1,5s --> 0,6/0,9/1,2/1,5s erhöht
    • Schaden: 25/45/75/115 --> 50/75/100/125 erhöht

6.75

  • Enchant Totem Cooldown von 7 auf 6 verringert

6.72

  • Echo Slam Initialschaden von 165/230/285 auf 160/210/270 reduziert

6.71

  • Enchant Totem dispellt nicht mehr, wenn man die Animation cancelet.

6.66

  • Echo Slam: Der Echo Schaden zählt nicht mehr für Leichen (Zuvor waren sie für einen Teil des Schadens mitverantwortlich)
  • Aftershock: AoE 280 -> 300
  • Enchant Totem: Schaden 50/100/150/200 -> 75/150/225/300
  • Earthshaker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Echo springt zweimal von jedem Helden der getroffen wird)
  • Echo Slam: Echo Schaden 35/45/65 -> 40/55/70
  • Echo Slam: AoE der Einheitensuche um 75 erhöht (Gemeint ist nicht der AoE-Schaden, sondern nur der Initial AoE der Einheitensuche)

6.63

  • Echo Slam: macht nur noch den halben Schaden von Leichen und nicht den vollen Schaden

6.50

  • Movementspeed: 290->300