Black King Bar: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Dieses Item wird auf Helden gebaut, die innerhalb kurzer Zeit guten Schaden austeilen können. Zusätzlich ist es ein gutes Item für Helden mit guten [[Channeling]] Zaubern, da diese unter aktivierter Black King Bar nicht abgebrochen werden können. Außerdem ist es in fast allen Spielen eine Alternative, falls das Gegnerteam zu viele Stunner oder Disabler besitzt und man selbst einen Damagedealer hat und man somit oft zuerst angegriffen wird. | + | Dieses Item wird auf Helden gebaut, die innerhalb kurzer Zeit guten Schaden austeilen können. Zusätzlich ist es ein gutes Item für Helden mit guten [[Channeling]]-Zaubern, da diese unter aktivierter Black King Bar nicht abgebrochen werden können. Außerdem ist es in fast allen Spielen eine Alternative, falls das Gegnerteam zu viele Stunner oder Disabler besitzt und man selbst einen Damagedealer hat und man somit oft zuerst angegriffen wird. |
− | Seit der Version 6.50 und dem damaligen [[Dagger]]change ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen [[Carry]] und [[Hunter]] zu verzeichnen. | + | Seit der Version 6.50 und dem damaligen [[Dagger]]change ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen [[Carry]]s und [[Hunter]]n zu verzeichnen. |
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===6.60=== | ===6.60=== | ||
*Tinker: Restricted Black King Bar from refreshing | *Tinker: Restricted Black King Bar from refreshing |
Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:19 Uhr
Version: 6.83d
|
Komponenten: |
|
Eigenschaften
- + 10 Stärke
- + 24 Schaden
- kann nicht verkauft werden
- Aktive Fähigkeit Avatar:
- verleiht für die Wirkungsdauer Magieimmunität
- entfernt bei Aktivierung alle Buffs vom benutzenden Helden (positiv wie negativ)
- schützt vor Schadensrückwurf durch aktiviertes gegnerisches Blademail
- CD und Dauer sinken mit jeder Nutzung bis zu 5mal
- 0
- CD: 80/75/70/65/60/55s
- Dauer: 10/9/8/7/6/5s
Strategie
Dieses Item wird auf Helden gebaut, die innerhalb kurzer Zeit guten Schaden austeilen können. Zusätzlich ist es ein gutes Item für Helden mit guten Channeling-Zaubern, da diese unter aktivierter Black King Bar nicht abgebrochen werden können. Außerdem ist es in fast allen Spielen eine Alternative, falls das Gegnerteam zu viele Stunner oder Disabler besitzt und man selbst einen Damagedealer hat und man somit oft zuerst angegriffen wird. Seit der Version 6.50 und dem damaligen Daggerchange ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen Carrys und Huntern zu verzeichnen. Es schützt außerdem Helden vor der Schadensreflexion eines aktivierten Blademails.
Bevorzugte Helden
- Helden mit Channeling Spells:
- Helden als Damagedealer:
Guides zu Black King Bar
Changelog
6.82
- Avatar
- Dauer- und CD-Abhängigkeit verändert: itemgebunden --> heldengebunden (Neukauf setzt Werte nicht wieder zurück)
- CD- und Dauerreduktion nun wieder bis zu 5 mal (statt 6)
- Dauer: 10/9/8/7/6/5/4 --> 10/9/8/7/6/5
- CD: 80/75/70/65/60/55/50 --> 80/75/70/65/60/55
- Dauer- und CD-Abhängigkeit verändert: itemgebunden --> heldengebunden (Neukauf setzt Werte nicht wieder zurück)
6.79
- Rezeptkosten erhöht: 1300 --> 1375
- Gesamtkosten: 3900 --> 3975
6.78
- CD- und Dauerreduktion nun bis zu 6 mal
- Dauer: 10/9/8/7/6/5 --> 10/9/8/7/6/5/4
- CD: 80/75/70/65/60/55 --> 80/75/70/65/60/55/50
6.75
- Kann nicht verkauft werden
6.60
- Tinker: Restricted Black King Bar from refreshing
6.55
- kompletter BKB-Rework
6.52
- Avatar-Dauer von 10 auf 9s reduziert