Necronomicon: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Level 1 / 2 / 3 des Items.
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Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes (für jeweils 1250 {{Gold}}) noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Level 1 / 2 / 3 des Items.
  
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===Effekte===
 
===Effekte===
 
*Kraft-Bonus: 8 / 12 / 16
 
*Kraft-Bonus: 8 / 12 / 16
 
*Intelligenz-Bonus: 15 / 21 / 24
 
*Intelligenz-Bonus: 15 / 21 / 24
*Beschwörung von 2 Dämonen (Lebensdauer 35 sec, 90 sec Cooldown, kostet 50 Mana)
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*Aktive Fähigkeit: '''Demonic Summoning'''
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**Beschwörung von 2 Dämonen (Lebensdauer 40 sec, 95s Cooldown, kostet 50 Mana)
 
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*Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. [[Nerubian Assassin]].
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*Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z. B. [[Nerubian Assassin]].
 
*Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
 
*Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
*Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
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*Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet, um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
 
*Sollte man unter Verwendung von [[Refresher Orb]] das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.
 
*Sollte man unter Verwendung von [[Refresher Orb]] das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.
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**Schadenstyp geändert: Pure --> magisch
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**Schaden erhöht: 400/500/600 --> 550/675/800
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**Erfahrungswert geändert: 59 --> 100/150/200
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*Demonic Summoning CD erhöht: 80 --> 95
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**Kopfgeld erhöht: 100/125/150 --> 100/150/200
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**Rüstung reduziert: 6/8/10 --> 4
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**Nachtsicht reduziert: 1300/1400/1500 --> 800
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**Kopfgeld erhöht: 100 --> 100/125/150
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*Dauer der Summons erhöht: 35 --> 40s
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*Summons können nicht mehr durch Hand of Midas oder Helm of Dominator verkauft/übernommen werden
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*Rüstungstyp der Summons geändert: Verstärkt --> Held
 
===6.73===
 
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* Archer's Manaverbrennung Zauberreichweite von 250 auf 600.
 
* Archer's Manaverbrennung Zauberreichweite von 250 auf 600.
 
* Archer's Angriffsschaden von 31/61/91 auf 40/80/120.
 
* Archer's Angriffsschaden von 31/61/91 auf 40/80/120.
 
* Warrior's Angriffsschaden von 21/41/61 auf 25/50/75.
 
* Warrior's Angriffsschaden von 21/41/61 auf 25/50/75.
 
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* Warrior: Last Will Schaden 200/400/600 -> 400/500/600
 
* Warrior: Last Will Schaden 200/400/600 -> 400/500/600

Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:18 Uhr

  Version: 6.83d

­
Necronomicon.gif
Verehrt als Heiliger Gral der Nekromantie und Dämonologie, da eine mächtige dunkle Kraft zwischen seinen Seiten eingesperrt ist.
Erhältlich bei:
Arcane Sanctum
Kosten
Gesamt 2700Gold.gif
Rezept 1250Gold.gif
Bestandteile 1450Gold.gif
Komponenten:
  Staffofwizardry.gif Staff of Wizardry (1.000 Gold.gif)
  Recipe.png Rezept (1250 Gold.gif)

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Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes (für jeweils 1250 Gold.gif) noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Level 1 / 2 / 3 des Items.

Hauptseite/Wusstest du schon Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3 NecronomiconLevel1.png NecronomiconLevel2.png Necronomicon.gif.

Effekte

  • Kraft-Bonus: 8 / 12 / 16
  • Intelligenz-Bonus: 15 / 21 / 24
  • Aktive Fähigkeit: Demonic Summoning

Helden

Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.

Folgende Helden besitzen Synergien mit Necronomicon und kommen daher als Käufer infrage.

BaneElemental.gif Synergiert mit Fiendsgrip.gif
HolyKnight.gif Gut in Verbindung mit durch Holypersuasion.gif übernommenen Creeps
Enigma.gif Synergiert mit Malefice.png, Blackhole.gif und verstärkt Conversion.gif
QueenofPain.gif Synergiert mit Shadowstrike.gif und Blink.gif
Warlock.gif Gibt dem Warlock gute Stats.gif und er kann es gut farmen
Invoker.gif Synergiert mit Forgespirit.png und Coldsnap.png
Beastmaster.gif Synergiert mit Callofthewild.gif und Primalroar.gif, und Beastmaster kann die Stats.gif gebrauchen
Keeperofthelight.png Synergiert durch Mana Break und Manaburn sehr gut mit Manaleak.gif
Undying.gif Synergiert mit Tombstone.gif und Fleshgolem.gif
OgreMagi.gif Synergiert mit Fireblast.gif und Ignite.gif, da die Summons so Zeit für viele Hits kriegen
FaerieDragon.gif Synergiert mit Dreamcoil.gif und Phaseshift.gif; er "springt" rein, zündet Rift, Necrobuch und Dreamcoil, switcht sich aus der Realität und der Spieler hat viel Zeit unbeschadet die Summons zu kontrollieren.
Lycanthrope.gif Synergiert mit Howl.gif und Lycanthrope.gif, da die Boni auf die Summons übergehen, sprich die Summons haben maximale ms und bonus Schaden.

Anwendung

  • Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z. B. Nerubian Assassin.
  • Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
  • Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet, um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
  • Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Die Summons von Necronomicon.gif können seit Version 6.67 Ancients wie z. B. Roshan.gif oder Summonspiritbear.gif angreifen.

Guides zu Necronomicon

Changelog

6.82

  • Last Will
    • Schadenstyp geändert: Pure --> magisch
    • Schaden erhöht: 400/500/600 --> 550/675/800

6.81

  • Summons:
    • MS geändert: 330/360/390 --> 350
    • Erfahrungswert geändert: 59 --> 100/150/200

6.80

  • Demonic Summoning CD erhöht: 80 --> 95
  • Summons:
    • Kopfgeld erhöht: 100/125/150 --> 100/150/200
    • Rüstung reduziert: 6/8/10 --> 4

6.79c

  • Summons:
    • Nachtsicht reduziert: 1300/1400/1500 --> 800
    • Kopfgeld erhöht: 100 --> 100/125/150

6.79

  • Dauer der Summons erhöht: 35 --> 40s
  • Summons können nicht mehr durch Hand of Midas oder Helm of Dominator verkauft/übernommen werden

6.78

  • Rüstungstyp der Summons geändert: Verstärkt --> Held

6.73

  • Archer's Manaverbrennung Zauberreichweite von 250 auf 600.
  • Archer's Angriffsschaden von 31/61/91 auf 40/80/120.
  • Warrior's Angriffsschaden von 21/41/61 auf 25/50/75.

6.72

  • Warrior: Last Will Schaden 200/400/600 -> 400/500/600
  • Archer: Aura AoE erhöht auf 900

6.70

  • Kraftbonus: 6/10/14 -> 8/12/16
  • Manaburn: Cooldown gesenkt auf 20 Sekunden

6.69

  • Base attack time improved on Necronomicon Warriors from 1.0 to 0.75

6.67

  • Die Summons können jetzt Ancients angreifen.

6.64

  • Rezeptkosten um 50 gesenkt (1300 -> 1250)