Necronomicon: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Itembox | {{Itembox | ||
− | + | |Vorschlag=False | |
− | + | |Itemicon=necronomicon.gif | |
− | + | |Beschreibung=Verehrt als Heiliger Gral der Nekromantie und Dämonologie, da eine mächtige dunkle Kraft zwischen seinen Seiten eingesperrt ist. | |
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− | + | Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes (für jeweils 1250 {{Gold}}) noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Level 1 / 2 / 3 des Items. | |
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− | + | {{Gewusst|[[Necronomicon]] besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3 [[Datei:NecronomiconLevel1.png|link=Necronomicon|30px]] [[Datei:NecronomiconLevel2.png|link=Necronomicon|30px]] {{icon|necronomicon|30px}}.}} | |
===Effekte=== | ===Effekte=== | ||
− | *Kraft-Bonus: | + | *Kraft-Bonus: 8 / 12 / 16 |
− | *Intelligenz-Bonus: 15/21/24 | + | *Intelligenz-Bonus: 15 / 21 / 24 |
− | *Beschwörung von 2 Dämonen ( | + | *Aktive Fähigkeit: '''Demonic Summoning''' |
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== Helden == | == Helden == | ||
Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden. | Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden. | ||
− | + | Folgende Helden besitzen Synergien mit Necronomicon und kommen daher als Käufer infrage. | |
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− | + | |Synergiert mit {{Icon|Malefice|30px}}, {{Icon|Black Hole|30px}} und verstärkt {{Icon|Demonic Conversion|30px}} | |
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+ | |Synergiert mit {{Icon|Shadow Strike|30px}} und {{Icon|Blink|30px}} | ||
+ | |- | ||
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+ | |Gibt dem Warlock gute {{Icon|Stats|30px}} und er kann es gut farmen | ||
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+ | |{{Icon|Invoker|40px}} | ||
+ | |Synergiert mit {{Icon|Forge Spirit|30px}} und {{Icon|Cold Snap|30px}} | ||
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+ | |{{Icon|Beastmaster|40px}} | ||
+ | |Synergiert mit {{Icon|Call of the Wild|30px}} und {{Icon|Primal Roar|30px}}, und Beastmaster kann die {{Icon|Stats|30px}} gebrauchen | ||
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+ | |{{Icon|Kotl|40px}} | ||
+ | |Synergiert durch Mana Break und Manaburn sehr gut mit {{Icon|Mana Leak|30px}} | ||
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+ | |{{Icon|Dirge|40px}} | ||
+ | |Synergiert mit {{Icon|Tombstone|30px}} und {{Icon|Flesh Golem|30px}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Ogre|40px}} | ||
+ | |Synergiert mit {{Icon|Fireblast|30px}} und {{Icon|Ignite|30px}}, da die Summons so Zeit für viele Hits kriegen | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Puck|40px}} | ||
+ | |Synergiert mit {{Icon|Dream Coil|30px}} und {{Icon|Phase Shift|30px}}; er "springt" rein, zündet Rift, Necrobuch und Dreamcoil, switcht sich aus der Realität und der Spieler hat viel Zeit unbeschadet die Summons zu kontrollieren. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Lycanthrope|40px}} | ||
+ | |Synergiert mit {{Icon|Howl|30px}} und {{Icon|shapeshift|30px}}, da die Boni auf die Summons übergehen, sprich die Summons haben maximale ms und bonus Schaden. | ||
+ | |} | ||
==Anwendung== | ==Anwendung== | ||
− | *Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. [[ | + | *Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z. B. [[Nerubian Assassin]]. |
*Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen. | *Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen. | ||
− | *Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten. | + | *Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet, um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten. |
*Sollte man unter Verwendung von [[Refresher Orb]] das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort. | *Sollte man unter Verwendung von [[Refresher Orb]] das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort. | ||
+ | *{{Gewusst|Die [[Summons]] von {{icon|necronomicon|30px}} können seit Version 6.67 [[Ancients (Neutrale Creeps)|Ancients]] wie z. B. [[Datei:Roshan.gif|link=Roshan|30px]] oder [[Datei:Summonspiritbear.gif|link=Syllabear#Summon Spirit Bear|30px]] angreifen.}} | ||
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+ | * Die Summons können jetzt Ancients angreifen. | ||
+ | ===6.64=== | ||
+ | * Rezeptkosten um 50 gesenkt (1300 -> 1250) | ||
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Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:18 Uhr
Version: 6.83d
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Komponenten: |
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Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes (für jeweils 1250 ) noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Level 1 / 2 / 3 des Items.
Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3 .
Effekte
- Kraft-Bonus: 8 / 12 / 16
- Intelligenz-Bonus: 15 / 21 / 24
- Aktive Fähigkeit: Demonic Summoning
- Beschwörung von 2 Dämonen (Lebensdauer 40 sec, 95s Cooldown, kostet 50 Mana)
- Necronomicon Warrior
- Necronomicon Archer
Helden
Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.
Folgende Helden besitzen Synergien mit Necronomicon und kommen daher als Käufer infrage.
Anwendung
- Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z. B. Nerubian Assassin.
- Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
- Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet, um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
- Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.
- Die Summons von können seit Version 6.67 Ancients wie z. B. oder angreifen.
Guides zu Necronomicon
- Necronomicon Guide von Midna (6.59d, leider fehlen die Icons, sodass manche Teile des Guides schwer zu verstehen sind)
- Necronomicon-Itemguide by Emzed (6.83d)
Changelog
6.82
- Last Will
- Schadenstyp geändert: Pure --> magisch
- Schaden erhöht: 400/500/600 --> 550/675/800
6.81
- Summons:
- MS geändert: 330/360/390 --> 350
- Erfahrungswert geändert: 59 --> 100/150/200
6.80
- Demonic Summoning CD erhöht: 80 --> 95
- Summons:
- Kopfgeld erhöht: 100/125/150 --> 100/150/200
- Rüstung reduziert: 6/8/10 --> 4
6.79c
- Summons:
- Nachtsicht reduziert: 1300/1400/1500 --> 800
- Kopfgeld erhöht: 100 --> 100/125/150
6.79
- Dauer der Summons erhöht: 35 --> 40s
- Summons können nicht mehr durch Hand of Midas oder Helm of Dominator verkauft/übernommen werden
6.78
- Rüstungstyp der Summons geändert: Verstärkt --> Held
6.73
- Archer's Manaverbrennung Zauberreichweite von 250 auf 600.
- Archer's Angriffsschaden von 31/61/91 auf 40/80/120.
- Warrior's Angriffsschaden von 21/41/61 auf 25/50/75.
6.72
- Warrior: Last Will Schaden 200/400/600 -> 400/500/600
- Archer: Aura AoE erhöht auf 900
6.70
- Kraftbonus: 6/10/14 -> 8/12/16
- Manaburn: Cooldown gesenkt auf 20 Sekunden
6.69
- Base attack time improved on Necronomicon Warriors from 1.0 to 0.75
6.67
- Die Summons können jetzt Ancients angreifen.
6.64
- Rezeptkosten um 50 gesenkt (1300 -> 1250)