Mjollnir: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Mjollnir's Static Shock: Kann nun auch auf normale einheiten wie etwa Infernals gezaubert werden | ||
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+ | * Kettenblitzstationen von 4 auf 8 erhöht | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Attackspeed: 70 -> 80 | ||
+ | * Rezeptkosten: 400 -> 600 | ||
+ | ===6.69=== | ||
+ | * Static Charge changed from a chance on attacks to a chance on any damage | ||
+ | * Double click now activates Static Charge on yourself | ||
+ | ===6.67=== | ||
+ | * Chain Lightning Chance erhöht 20% -> 25%, Schaden gesenkt 200 -> 160 (Gesamtschaden bleibt identisch) | ||
+ | ===6.66=== | ||
+ | * Increased max bounces from 3 to 4 | ||
+ | ===6.64=== | ||
+ | *Static Charge Cooldown auf 35 gesenkt | ||
+ | ===6.63=== | ||
+ | *Recipe changed from Eaglehorn to Hyperstone, bonuses adjusted | ||
+ | ===6.55=== | ||
+ | *Item leicht vergünstigt |
Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:09 Uhr
Version: 6.83d
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Komponenten: |
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Eigenschaften
+ 80 Attackspeed
+ 24 Schaden
- Passive Fähigkeit: Chain Lightning:
- 25% Wahrscheinlichkeit darauf, bei einem Angriff einen Kettenblitz auszulösen (Orbeffekt). Dieser springt von der angegriffenen Einheit bis zu achtmal auf eine weitere zufällige Einheit in 900 AoE weiter und macht an jeder getroffenen Einheit 150 Schaden.
- Aktive Fähigkeit: Static Charge:
- Kann auf sich selbst oder eine verbündete Einheit gewirkt werden und umgibt diese mit Blitzkugeln. Wird die Einheit angegriffen oder erhält Schaden durch Zauber mit mehr als 5 Schaden, besteht eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer und vier weitere (zufällige) Gegner in 900 AoE um das aufgeladene Ziel 200 Magieschaden erhalten. Es können nur maximal einmal pro Sekunde Blitze ausgelöst werden.
- Kostet 50 {Mana}
- Cooldown: 35s
- Dauer: 15s
- Castrange: 600
- Doppelklicken auf Mjollnir aktiviert Static Charge auf den eigenen Helden.
- Löst nach den Grundsätzen der Pseudo Random Distribution aus.
Strategie
Da ein Held mit Mjollnir bereits ein guter Damagedealer ist, sollte man den Static Charge meist auf sich selbst casten. Es kann aber je nach Spielsituation auch sinnvoll sein, den Static Charge auf einen anderen Carry oder einen Tank (!) zu casten, je nach dem, wer vermutlich gefocused wird.
Insgesamt ist Mjollnir eher ein situatives Item: , oder reine Schadensitems wie oder sind oft stärker und vielseitiger. Es ist vor allem dann zu gebrauchen, wenn man viel farmen will (und die Zeit dafür hat!), da der Orb dabei sehr nützlich ist (vor allem für Ranged Helden, da sie keinen Cleave benutzen können). Durch den verbesserten Farm gleicht man dann auf lange Sicht den hohen Preis wieder aus.
Auch Helden, die dringend massig Attackspeed brauchen, können ein kaufen.
bevorzugte Helden
Changelog
6.82
- Rezeptkosten für Maelstrom erhöht: 600 --> 700
- Gesamtpreis: 5600 --> 5700
6.81b
- Rezeptkosten erhöht: 600 --> 900 (Gesamtpreis: 5300 --> 5600)
- Static Charge Dauer gesenkt: 20 --> 15s
6.81
- Static Charge wirkt nun dauerhaft auf dem Ziel, statt auf Feinde überzuspringen
- Chain Lightning:
- Schaden gesenkt: 160 --> 150
- Bug behoben, löst nun auch während noch springender Blitze wieder aus
6.80
- Static Charge AoE-Zentrum geändert
6.79
- Hyperstone-Kosten gesenkt: 2100--> 2000 (Gesamtkosten: 5400 --> 5300)
- Static Charge
- AoE erhöht: 300 --> 450
- Anzahl Ziele erhöht: 3 --> 5
- Blitzsprungweite erhöht: 500 --> 900
6.74
- Mjollnir's Static Shock: Kann nun auch auf normale einheiten wie etwa Infernals gezaubert werden
6.73
- Kettenblitzstationen von 4 auf 8 erhöht
6.72
- Attackspeed: 70 -> 80
- Rezeptkosten: 400 -> 600
6.69
- Static Charge changed from a chance on attacks to a chance on any damage
- Double click now activates Static Charge on yourself
6.67
- Chain Lightning Chance erhöht 20% -> 25%, Schaden gesenkt 200 -> 160 (Gesamtschaden bleibt identisch)
6.66
- Increased max bounces from 3 to 4
6.64
- Static Charge Cooldown auf 35 gesenkt
6.63
- Recipe changed from Eaglehorn to Hyperstone, bonuses adjusted
6.55
- Item leicht vergünstigt