Magic Wand: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall. | Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall. | ||
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===6.73=== | ===6.73=== | ||
* Ladungen gehen nicht mehr bei erweitern verloren. | * Ladungen gehen nicht mehr bei erweitern verloren. |
Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:06 Uhr
Version: 6.83d
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Komponenten: |
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Eigenschaften
- +3 zu allen Attributen
- Aktive Energy Charge
- Sammelt bis zu 17 Aufladungen: Erhält eine Ladung, immer wenn ein Gegner im Umkreis von 1200 AoE einen Zauber verwendet. Der Gegner darf weder im Fog of War stehen, noch sein, der unsichtbar durch ist.
- Wird das Item benutzt, heilt er um 15 HP und 15 Mana pro Aufladung.
- Die Aufladungen werden dabei verbraucht.
- 17 Sekunden Cooldown
Strategie
Mit dem nutzt man aus, wenn Gegner viele Spells spammen (z. B. , , ; Harasser). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, der Preis ist jedoch auch niedrig und die Bestandteile passen in jedes Inventar.
Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall.
Auch Neutrals mit Actives laden den auf.
Bevorzugte Helden
- situationsabhängig auf jedem Helden
- auf Jungle-Helden aber eher nicht, da es zum Junglen bessere Items gibt (, , ) und man kaum Ladungen bekommt
Guides zu Magic Wand
Changelogs
6.83
- Maximale Ladungen erhöht: 15 --> 17
6.80
- Kosten für Ironwood Brances reduziert: 53 --> 50
- Gesamtkosten: 509 --> 500
6.73
- Ladungen gehen nicht mehr bei erweitern verloren.
6.69
- AoE for gaining charges reduced from 1600 to 1200
- No longer give you charges if a spell was cast from the fog of war
6.63
- Recipe cost increased from 125 to 150
6.60
- Item eingeführt