Magiewiderstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. Januar 2023, 12:19 Uhr
Version: 6.83d
Definition
Magiewiderstand in DotA ist die Fähigkeit, genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten, den Magiewiderstand zu erhöhen.
Standard-Magieresistenz
Fast jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magiereduktion.
Es gibt nur zwei Ausnahmen:
- Visage hat von Haus aus eine Magieresistenz von 10%, die er aber durch seine passive Fähigkeit Gravekeeper's Cloak erhöhen kann.
- Geomancer hat eine Basismagieresistenz von 35%.
Das heißt, dass selbst bei Helden, die keine weiteren Items oder Skills zur Reduktion von Magieschaden haben, trotzdem jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:
- Finger of Death (Level-3-Ultimate von Lion):
- Schaden laut Skillbeschreibung: 850
- Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5
Itemgebundene Magieresistenz
Momentan gibt es drei Items in DotA, welche magischen Schaden reduzieren.
Hatte man früher sowohl als auch oder , galt nur der Effekt des zuletzt erworbenen Items. Erst ab Version 6.82 stacken die Magieresistenzen!
Skillgebundene Magieresistenz
Manche Helden haben Fähigkeiten, mit denen sie den Magiewiderstand erhöhen können.
Diese sind:
- - 50% Reduktion auf Skilllevel 4
- - 20% Reduktion auf Skilllevel 4
- - 12% Reduktion auf Skilllevel 4
- - 20% auf Ultilevel 3
- - 64% Reduktion auf Skilllevel 4 mit allen 4 Instanzen.
- - 20% Reduktion auf Skilllevel 4 in Form einer Aura
- - bis 98% Reduktion (abhängig vom Skilllevel und vom fehlenden Leben).
Magieresistenz senken
Die Magieresistenz lässt sich sowohl durch einige Fähigkeiten von Helden als auch durch das Betätigen von Items gesenkt werden, womit Magieschaden spürbar erhöht wird.
Items, die Magieresistenz senken
Während der Zustand "Ätherisch" den Magieschaden um 40% erhöht, gibt es außerdem noch drei Fähigkeiten, den Magiewiderstand zu senken: kann mit seiner Aura und mit und jeder Held mit dem Item den Magiewiderstand nahestehender Gegnerhelden senken. Diese Fähigkeiten stacken miteinander.
Rechenbeispiel: mit Grundresistenz von 25% mit Lvl 4 , und unter dem Einfluss von Lvl 4 wird von einem Spell mit 300 Magieschaden getroffen: 300 * 0,75 (Grundres.) * 0,8 (Null Field) * 0,7 (Hood) * 1,25 (Ice Vortex) = 157,5
Stacking
Grundsätzlich gilt, dass alle Arten von Magiewiderstand bzw. deren Senkung untereinander nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme stacken. Mehrere Items mit Magiewiderstand stacken ab 6.82 ebenso, bis Version 6.81 galt nur das zuletzt erworbene.
Früher war es so, dass Magiewiderstand durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr.
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand