Puck, Faerie Dragon: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Auf der Suche nach neuen Helden die sie in ihrem Kampf unterstützen würden stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen | + | Auf der Suche nach neuen Helden, die sie in ihrem Kampf unterstützen würden, stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter, um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charakters zeigte sich, dass der Drache durch das Talent, Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub sowie die Fähigkeit, eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten auf unsanfte Weise lernen, dass Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist. |
== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == | ||
{{Heldenbox | {{Heldenbox | ||
− | |Bildlink=[[Bild: | + | |Heldenvorschlag=False |
+ | |Icon=FaerieDragon.gif | ||
+ | |Bildlink=[[Bild:Faeriedragon_anim.gif]] | ||
|Fraktion=Sentinel | |Fraktion=Sentinel | ||
− | | | + | |Primärattribut=Intelligenz |
|Geschlecht=Männlich | |Geschlecht=Männlich | ||
− | |Funktion=Nuker | + | |Funktion=AoE, Ganger, Nuker, Initiator |
− | | | + | |Jungle=False |
+ | |Solo=True | ||
+ | |Dual=True | ||
+ | |Tri=False | ||
+ | |Schwierigkeit=schwer | ||
|BasisKraft=15 | |BasisKraft=15 | ||
− | |KraftProLevel=1 | + | |KraftProLevel=1,7 |
|BasisBeweglichkeit=22 | |BasisBeweglichkeit=22 | ||
− | |BeweglichkeitProLevel=1 | + | |BeweglichkeitProLevel=1,7 |
|BasisIntelligenz=25 | |BasisIntelligenz=25 | ||
− | |IntelligenzProLevel=2 | + | |IntelligenzProLevel=2,4 |
− | |||
− | |||
|Basisrüstung=-1 | |Basisrüstung=-1 | ||
− | |||
|Schwebend=1 | |Schwebend=1 | ||
− | + | |MinBasisSchaden=47 | |
− | |BasisAngriffszeit=1 | + | |MaxBasisSchaden=58 |
+ | |Basislebensreg=0.25 | ||
+ | |BasisAngriffszeit=1,7 | ||
+ | |Reichweite=550 | ||
|Typ=Ranged | |Typ=Ranged | ||
− | | | + | |Movespeed=295 |
− | |Schussdauer=0 | + | |Schussdauer=0,5 |
− | |Schusserholung=0 | + | |Schusserholung=0,8 |
− | |SichtTag | + | |SichtTag=1800 |
− | |SichtNacht | + | |SichtNacht=800 |
+ | |Taverne=Dawn Tavern | ||
}} | }} | ||
+ | |||
== Skillbeschreibungen == | == Skillbeschreibungen == | ||
− | + | {{Skillbox fehlt}} | |
− | + | <!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --> | |
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+ | *Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt, mit {{i30|Illusory Orb}} Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen. | ||
+ | *mit {{i30|Illusory Orb}} und {{i30|Phase Shift}} kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen: Einfach {{i30|Illusory Orb}} losgehen lassen und dann mit {{i30|Phase Shift}} unsterblich machen. Ist die Kugel des {{i30|Illusory Orb}} dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dorthin. | ||
+ | *mit {{i30|Phase Shift}} kann man sonst sicheren Stuns (wie {{i30|Storm Bolt}} und Nukes (z. B. {{i30|Dagon}}) [[evaden]] | ||
+ | *mit der Kombo {{i30|Illusory Orb}}-{{i30|Waning Rift}}-{{i30|Dream Coil}}-{{i30|Phase Shift}} kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen: | ||
+ | **{{i30|Illusory Orb}} macht ersten Schaden und sorgt für den Blink. | ||
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+ | **{{i30|Dream Coil}} sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können. | ||
+ | **Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken. | ||
+ | *Mit [[Unsichtbarkeit]] (Windwalk usw.) können Gegner dem Ulti {{i30|Dream Coil}} entkommen, auch wenn es schon gesetzt ist. Daher bietet sich ein {{i30|Dust}} als Konter für Puck an. | ||
+ | *Ein guter Puckspieler mit {{i30|Dagger}} und {{i30|Euls}} entkommt beinah jeder noch so brenzligen Situation. | ||
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+ | *Dream Coil betrifft nun auch unsichtbare und im Nebel des Krieges stehende Einheiten sowie Illusionen | ||
+ | *Aghanim's Scepter Verbesserung: | ||
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+ | ===6.79=== | ||
+ | *Nachtsicht reduziert: 1200 --> 800 | ||
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+ | * Base Schaden um 5 erhöht | ||
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+ | * Dream Coil Dauer von 5 auf 6 erhöht(Aghanims von 7 auf 8) | ||
+ | * Illusory Orb AoE von 200 auf 225 erhöht | ||
+ | * Waning Rift Schaden von 60/120/180/240 auf 70/140/210/280 erhöht | ||
+ | * Fixed Phase Shift bug | ||
+ | ===6.74=== | ||
+ | * Ethereal Jaunt: weicht nun projektilen aus | ||
+ | * Phase Shift: | ||
+ | ** autocast entfernt | ||
+ | ** manacost entfernt | ||
+ | ** level 4 dDauer von 3 auf 3.25 erhöht | ||
+ | ** Aghanim Upgraded Dream Coil: Keine Manakosten Erhöhung. | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Base Damage um 4 erhöht | ||
+ | * Waning Rift: Silence-Dauer 0.1/1/2/3 -> 0.75/1.5/2.25/3 Sekunden | ||
+ | ===6.70=== | ||
+ | * Waning Rift Cooldown: 20 -> 16 | ||
+ | ===6.68=== | ||
+ | * Illusory Orb: Cooldown 15 -> 13 | ||
+ | ===6.67=== | ||
+ | * Puck zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Dauer, Break-Schaden und Manakosten) | ||
+ | ===6.63=== | ||
+ | * Illusory Orb: Manakosten +25 | ||
+ | * Illusory Orb: Ethereal Jaunt Manakosten 25 -> 0 | ||
+ | ===6.52=== | ||
+ | * Reichweite: 600 -> 550 | ||
+ | ===6.49=== | ||
+ | * Intelligenz: verringert | ||
+ | * Intelligenzzuwachs: verringert | ||
+ | ===6.48b=== | ||
+ | * Intelligenzzuwachs: verringert | ||
+ | * Waning Rift: Cooldown erhöht | ||
+ | * [[MS]]: reduziert | ||
+ | ===6.48=== | ||
+ | * Held eingeführt |
Aktuelle Version vom 29. November 2022, 14:01 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Auf der Suche nach neuen Helden, die sie in ihrem Kampf unterstützen würden, stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter, um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charakters zeigte sich, dass der Drache durch das Talent, Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub sowie die Fähigkeit, eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten auf unsanfte Weise lernen, dass Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
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Skillbeschreibungen
Illusory Orb
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 12 | 3s Flugzeit | 3000 | 225 | 70 | Die Kugel beginnt eine Sekunde vor ihrem Ende rot zu blinken. |
2
|
140
| ||||||
3
|
210
| ||||||
4
|
280
|
- Der Orb hat 1800 Reichweite und ist 600ms schnell.
- Der Orb gibt fliegende Sicht.
- Ethereal Jaunt (Subskill)
- Teleportiert Puck an die aktuelle Position des Illusory Orbs. Dieser wird dadurch beendet. Kostet 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown.
Waning Rift
Funktion: | AoE,Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 16 | 0.75
|
400 | 70
|
2 | 110
|
1.5
|
140
| ||
3 | 120
|
2.25
|
210
| ||
4 | 130
|
3
|
280
|
Phase Shift
Level
|
Cooldown | Effektdauer
|
---|---|---|
1
|
6 | 0,75
|
2
|
1,5
| |
3
|
2,25
| |
4
|
3,25
|
- Kostet kein Mana.
- Puck muss nicht die volle Phase Shift-Dauer bewegungsunfähig abwarten, er kann es jederzeit mit einem neuen Befehl abbrechen.
- Im Phase Shift behält Puck seine Kollisionsgröße.
Dream Coil
Funktion: | AoE,Ministun,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 85 | 6 (8) | 750 | 600
|
100 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 100 (200) Schaden und 1,5 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale. |
2 | 150
|
150 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 150 (250) Schaden und 2,25 (3) Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale. | ||||
3 | 200
|
200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 200 (300) Schaden und 3 (4,5) Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale. |
- Wirkt auch auf unsichtbare und Helden im Nebel des Krieges sowie Illusionen.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter: (siehe Werte in Klammern)
- Effektdauer erhöht sich auf 8.
- Schaden beim Verlassen der Spirale erhöht sich um 100.
- Stundauer erhöht sich.
- Wirkt auch auf magieimmune Einheiten.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt, mit Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen.
- mit und kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen: Einfach losgehen lassen und dann mit unsterblich machen. Ist die Kugel des dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dorthin.
- mit kann man sonst sicheren Stuns (wie und Nukes (z. B. ) evaden
- mit der Kombo --- kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen:
- macht ersten Schaden und sorgt für den Blink.
- silenct die Gegner für 3 Sekunden.
- sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können.
- Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.
- Mit Unsichtbarkeit (Windwalk usw.) können Gegner dem Ulti entkommen, auch wenn es schon gesetzt ist. Daher bietet sich ein als Konter für Puck an.
- Ein guter Puckspieler mit und entkommt beinah jeder noch so brenzligen Situation.
Synonyme / Akronyme
- Faerie
Guides zu Puck, Faerie Dragon
- Tab-Guide zu Puck (6.83d)
Replays
Changelog
6.82
- Dream Coil betrifft nun auch unsichtbare und im Nebel des Krieges stehende Einheiten sowie Illusionen
- Aghanim's Scepter Verbesserung:
- erhöht die Stundauer beim Zerreißen von Dream Coil: 1,5/2,25/3 --> 1.5/3/4.5 und durchdringt Magieimmunität
6.79
- Nachtsicht reduziert: 1200 --> 800
6.77
- Illusory Orb CD reduziert: 13 --> 12
6.76
- Base Schaden um 5 erhöht
6.75
- Dream Coil Dauer von 5 auf 6 erhöht(Aghanims von 7 auf 8)
- Illusory Orb AoE von 200 auf 225 erhöht
- Waning Rift Schaden von 60/120/180/240 auf 70/140/210/280 erhöht
- Fixed Phase Shift bug
6.74
- Ethereal Jaunt: weicht nun projektilen aus
- Phase Shift:
- autocast entfernt
- manacost entfernt
- level 4 dDauer von 3 auf 3.25 erhöht
- Aghanim Upgraded Dream Coil: Keine Manakosten Erhöhung.
6.72
- Base Damage um 4 erhöht
- Waning Rift: Silence-Dauer 0.1/1/2/3 -> 0.75/1.5/2.25/3 Sekunden
6.70
- Waning Rift Cooldown: 20 -> 16
6.68
- Illusory Orb: Cooldown 15 -> 13
6.67
- Puck zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Dauer, Break-Schaden und Manakosten)
6.63
- Illusory Orb: Manakosten +25
- Illusory Orb: Ethereal Jaunt Manakosten 25 -> 0
6.52
- Reichweite: 600 -> 550
6.49
- Intelligenz: verringert
- Intelligenzzuwachs: verringert
6.48b
- Intelligenzzuwachs: verringert
- Waning Rift: Cooldown erhöht
- MS: reduziert
6.48
- Held eingeführt