Puck, Faerie Dragon: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
{{Version|6.74c}}
+
{{Version|6.83d}}
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Auf der Suche nach neuen Helden, die sie in ihrem Kampf unterstützen würden, stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charakters zeigte sich, dass der Drache durch das Talent, Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub, und die Fähigkeit eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten auf unsanfte Weise lernen, dass Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.
+
Auf der Suche nach neuen Helden, die sie in ihrem Kampf unterstützen würden, stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter, um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charakters zeigte sich, dass der Drache durch das Talent, Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub sowie die Fähigkeit, eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten auf unsanfte Weise lernen, dass Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
Zeile 27: Zeile 27:
 
|Basisrüstung=-1
 
|Basisrüstung=-1
 
|Schwebend=1
 
|Schwebend=1
|MinBasisSchaden=42
+
|MinBasisSchaden=47
|MaxBasisSchaden=53
+
|MaxBasisSchaden=58
 +
|Basislebensreg=0.25
 
|BasisAngriffszeit=1,7
 
|BasisAngriffszeit=1,7
 
|Reichweite=550
 
|Reichweite=550
Zeile 36: Zeile 37:
 
|Schusserholung=0,8
 
|Schusserholung=0,8
 
|SichtTag=1800
 
|SichtTag=1800
|SichtNacht=1200
+
|SichtNacht=800
 
|Taverne=Dawn Tavern
 
|Taverne=Dawn Tavern
 
}}
 
}}
Zeile 43: Zeile 44:
 
{{Skillbox fehlt}}
 
{{Skillbox fehlt}}
 
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
 
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}
+
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=yes}}
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt mit Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen
+
*Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt, mit {{i30|Illusory Orb}} Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen.
*mit Illusory Orb und Phase Shift kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen, einfach Illusory Orb losgehen lassen und dann mit phase shift unsterblich machen. Ist das Illusory dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dort hin
+
*mit {{i30|Illusory Orb}} und {{i30|Phase Shift}} kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen: Einfach {{i30|Illusory Orb}} losgehen lassen und dann mit {{i30|Phase Shift}} unsterblich machen. Ist die Kugel des {{i30|Illusory Orb}} dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dorthin.
*mit Phase Shift kann man Stuns [[evaden]]
+
*mit {{i30|Phase Shift}} kann man sonst sicheren Stuns (wie {{i30|Storm Bolt}} und Nukes (z. B. {{i30|Dagon}}) [[evaden]]
*mit der Kombo Illusory Orb-Warning Rift-Dream Coil-Phase Shift kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen: Illusory Orb macht ersten Damage und sorgt für den Blink. Warning Rift silenct die Gegner für 3 Sekunden und Dream Coil sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können. Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.
+
*mit der Kombo {{i30|Illusory Orb}}-{{i30|Waning Rift}}-{{i30|Dream Coil}}-{{i30|Phase Shift}} kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen:
*Mit Invisible (Windwalk usw.) kann man Dream Coil evaden auch wenn dieses schon gesetzt ist
+
**{{i30|Illusory Orb}} macht ersten Schaden und sorgt für den Blink.  
 +
**{{i30|Waning Rift}} silenct die Gegner für 3 Sekunden.
 +
**{{i30|Dream Coil}} sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können.
 +
**Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.
 +
*Mit [[Unsichtbarkeit]] (Windwalk usw.) können Gegner dem Ulti {{i30|Dream Coil}} entkommen, auch wenn es schon gesetzt ist. Daher bietet sich ein {{i30|Dust}} als Konter für Puck an.
 +
*Ein guter Puckspieler mit {{i30|Dagger}} und {{i30|Euls}} entkommt beinah jeder noch so brenzligen Situation.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
Zeile 58: Zeile 64:
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
 
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}
+
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
  
 
== Changelog ==
 
== Changelog ==
 +
===6.82===
 +
*Dream Coil betrifft nun auch unsichtbare und im Nebel des Krieges stehende Einheiten sowie Illusionen
 +
*Aghanim's Scepter Verbesserung:
 +
**erhöht die Stundauer beim Zerreißen von Dream Coil: 1,5/2,25/3 --> 1.5/3/4.5 und durchdringt Magieimmunität
 +
===6.79===
 +
*Nachtsicht reduziert: 1200 --> 800
 +
===6.77===
 +
*Illusory Orb CD reduziert: 13 --> 12
 +
===6.76===
 +
* Base Schaden um 5 erhöht
 +
===6.75===
 +
* Dream Coil Dauer von 5 auf 6 erhöht(Aghanims von 7 auf 8)
 +
* Illusory Orb AoE von 200 auf 225 erhöht
 +
* Waning Rift Schaden von 60/120/180/240 auf 70/140/210/280 erhöht
 +
* Fixed Phase Shift bug
 
===6.74===
 
===6.74===
 
* Ethereal Jaunt: weicht nun projektilen aus  
 
* Ethereal Jaunt: weicht nun projektilen aus  

Aktuelle Version vom 29. November 2022, 14:01 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Auf der Suche nach neuen Helden, die sie in ihrem Kampf unterstützen würden, stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter, um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charakters zeigte sich, dass der Drache durch das Talent, Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub sowie die Fähigkeit, eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten auf unsanfte Weise lernen, dass Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.

Starteigenschaften und -Zuwachs

FaerieDragon.gif Faeriedragon anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifNuker
Checkbox checked.gifInitiator

Taverne Sentinel Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 15 + 1,7/Level
Beweglichkeit 22 + 1,7/Level
Intelligenz 25 + 2,4/Level


BasisHP 435
BasisMana 325
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif47 - 58
Rüstung Armor Hero.gif 2,1 (-1)
Movespeed 295 (schwebend)
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,7 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,8
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Illusory Orb


Illusoryorb.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Sendet eine magische Kugel auf eine gerade Strecke, die allen in ihrem Weg schadet. Der Faerie Dragon kann sich jederzeit während der Flugdauer in die Kugel teleportieren und ihre Position einnehmen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 150 12 3s Flugzeit 3000 225 70 ­Die Kugel beginnt eine Sekunde vor ihrem Ende rot zu blinken.
2

­ ­ ­ ­ ­

140

­

3

­ ­ ­ ­ ­

210

­

4

­ ­ ­ ­ ­

280

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Der Orb hat 1800 Reichweite und ist 600ms schnell.
  • Der Orb gibt fliegende Sicht.
  • Etherealjaunt.JPG Ethereal Jaunt (Subskill)
Teleportiert Puck an die aktuelle Position des Illusory Orbs. Dieser wird dadurch beendet. Kostet 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown.

Orb range.jpg


Waning Rift


Waningrift.gif Funktion: AoE,Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Streut Pucks mystischen Feenstaub aus, der Gegner um ihn herum schädigt und verhindert, dass sie zaubern können.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 100 16 0.75

­

400 70

­

2 110

­

1.5

­ ­

140

­

3 120

­

2.25

­ ­

210

­

4 130

­

3

­ ­

280

­

­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt

AoE: Warning rift aoe.jpg


Phase Shift


Phaseshift.gif Funktion: Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Activ Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Verschiebt den Faerie Dragon für eine kurze Zeit außerhalb seiner Existenz, wodurch er temporär jedem Schaden ausweicht.
Level

­

Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1

­

6 0,75

­ ­ ­ ­

2

­ ­

1,5

­ ­ ­ ­

3

­ ­

2,25

­ ­ ­ ­

4

­ ­

3,25

­ ­ ­ ­

­
  • Kostet kein Mana.
  • Puck muss nicht die volle Phase Shift-Dauer bewegungsunfähig abwarten, er kann es jederzeit mit einem neuen Befehl abbrechen.
  • Im Phase Shift behält Puck seine Kollisionsgröße.


Dream Coil


Dreamcoil.gif Funktion: AoE,Ministun,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Pucks machtvolle Vorstellungskraft umhüllt ein Gebiet und erzeugt Fesseln aus zerbrechlicher Magie, die Schaden und Stun an Gegnern verursacht, wenn sie damit belegt werden. Werden die Fesseln mehr als 600 Einheiten gedehnt, zerreißen sie und verursachen weiteren Schaden und Stun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 85 6 (8) 750 600

­

­100 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 100 (200) Schaden und 1,5 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale.
2 150

­ ­ ­ ­ ­

­150 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 150 (250) Schaden und 2,25 (3) Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale.
3 200

­ ­ ­ ­ ­

­200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 200 (300) Schaden und 3 (4,5) Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktEntweder erster Stun und Schaden werden geblockt oder der Schaden inklusive Stun beim Verlassen des Coilradius.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt, mit Illusoryorb.gif Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen.
  • mit Illusoryorb.gif und Phaseshift.gif kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen: Einfach Illusoryorb.gif losgehen lassen und dann mit Phaseshift.gif unsterblich machen. Ist die Kugel des Illusoryorb.gif dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dorthin.
  • mit Phaseshift.gif kann man sonst sicheren Stuns (wie Stormbolt.gif und Nukes (z. B. Dagon.gif) evaden
  • mit der Kombo Illusoryorb.gif-Waningrift.gif-Dreamcoil.gif-Phaseshift.gif kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen:
    • Illusoryorb.gif macht ersten Schaden und sorgt für den Blink.
    • Waningrift.gif silenct die Gegner für 3 Sekunden.
    • Dreamcoil.gif sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können.
    • Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.
  • Mit Unsichtbarkeit (Windwalk usw.) können Gegner dem Ulti Dreamcoil.gif entkommen, auch wenn es schon gesetzt ist. Daher bietet sich ein Dustofappearance.gif als Konter für Puck an.
  • Ein guter Puckspieler mit Kelensdagger.gif und Eulsscepterofdivinity.gif entkommt beinah jeder noch so brenzligen Situation.

Synonyme / Akronyme

  • Faerie

Guides zu Puck, Faerie Dragon

Replays

Changelog

6.82

  • Dream Coil betrifft nun auch unsichtbare und im Nebel des Krieges stehende Einheiten sowie Illusionen
  • Aghanim's Scepter Verbesserung:
    • erhöht die Stundauer beim Zerreißen von Dream Coil: 1,5/2,25/3 --> 1.5/3/4.5 und durchdringt Magieimmunität

6.79

  • Nachtsicht reduziert: 1200 --> 800

6.77

  • Illusory Orb CD reduziert: 13 --> 12

6.76

  • Base Schaden um 5 erhöht

6.75

  • Dream Coil Dauer von 5 auf 6 erhöht(Aghanims von 7 auf 8)
  • Illusory Orb AoE von 200 auf 225 erhöht
  • Waning Rift Schaden von 60/120/180/240 auf 70/140/210/280 erhöht
  • Fixed Phase Shift bug

6.74

  • Ethereal Jaunt: weicht nun projektilen aus
  • Phase Shift:
    • autocast entfernt
    • manacost entfernt
    • level 4 dDauer von 3 auf 3.25 erhöht
    • Aghanim Upgraded Dream Coil: Keine Manakosten Erhöhung.

6.72

  • Base Damage um 4 erhöht
  • Waning Rift: Silence-Dauer 0.1/1/2/3 -> 0.75/1.5/2.25/3 Sekunden

6.70

  • Waning Rift Cooldown: 20 -> 16

6.68

  • Illusory Orb: Cooldown 15 -> 13

6.67

  • Puck zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Dauer, Break-Schaden und Manakosten)

6.63

  • Illusory Orb: Manakosten +25
  • Illusory Orb: Ethereal Jaunt Manakosten 25 -> 0

6.52

  • Reichweite: 600 -> 550

6.49

  • Intelligenz: verringert
  • Intelligenzzuwachs: verringert

6.48b

  • Intelligenzzuwachs: verringert
  • Waning Rift: Cooldown erhöht
  • MS: reduziert

6.48

  • Held eingeführt