Chen, Holy Knight: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Fraktion=Sentinel | ||
+ | |Primärattribut=Intelligenz | ||
+ | |Geschlecht=Männlich | ||
+ | |Funktion=Ganger, Pusher, Supporter | ||
+ | |Jungle=True | ||
+ | |Solo=False | ||
+ | |Dual=False | ||
+ | |Tri=False | ||
+ | |Schwierigkeit=schwer | ||
+ | |BasisKraft=20 | ||
+ | |KraftProLevel=1,5 | ||
+ | |BasisBeweglichkeit=15 | ||
+ | |BeweglichkeitProLevel=2,1 | ||
+ | |BasisIntelligenz=21 | ||
+ | |IntelligenzProLevel=2,8 | ||
+ | |Basisrüstung=-1 | ||
+ | |MinBasisSchaden=43 | ||
+ | |MaxBasisSchaden=53 | ||
+ | |Basislebensreg=0.25 | ||
+ | |BasisAngriffszeit=1,7 | ||
+ | |Reichweite=600 | ||
+ | |Typ=Ranged | ||
+ | |Movespeed=300 | ||
+ | |Schussdauer=0,5 | ||
+ | |Schusserholung=0,5 | ||
+ | |SichtTag=1800 | ||
+ | |SichtNacht=800 | ||
+ | |Taverne=Sunrise Tavern | ||
+ | }} | ||
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+ | == Skillbeschreibungen == | ||
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+ | *Gute Konter gegen Chens Creeps sind [[Hand of Midas]] und [[Helm of the Dominator]]; diese Taktiken sind für Chen ziemlich frustierend und verringern sein Potential enorm. | ||
+ | *Der beste Creep für Chen ist wohl [[Centaur Khan]], aber auch [[Dark Troll Warlord]] und [[Polar Furbolg Ursa Warrior]] können nützlich sein. Creeps wie [[Satyr Hellcaller]] oder Creeps mit starken [[Aura|Auren]] können aber auch je nach Situation sinnvoll sein. Um Lanes zu halten oder sogar mittelfristig zu pushen, [[Forest Troll High Priest]] zum Heilen von Chen, seinem Lanepartner oder, vorzugsweise, wenn man 2 oder mehr hat, auch von [[Lanecreeps]] benutzen. In frühen Spielphasen kann man auch mit dem Manaburn des [[Satyr Soulstealer]]s seine Verbündeten auf der Lane unterstützen, indem man gefährlichen Gegnern das Mana entzieht. | ||
+ | *Ansonsten kommt Chen natürlich durch sein Ultimate und sein [[Penitence]] die Rolle eines [[Supporter]]s zu, allerdings gibt es gerade im Profibereich bessere Alternativen als ihn. | ||
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+ | *Test of Faith (Teleport) teleportiert nun alle von Chens Einheiten, wenn er es auf sich selbst wirkt | ||
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+ | **erhöht nun direkt den Schaden, anstatt einen Prozentsatz als physischen Schaden hinzuzufügen | ||
+ | **Castrange erhöht: 600 --> 800 | ||
+ | **Slow und Schadenserhöhung geändert: 8%/16%/24%/32% --> 14%/18%/22%/26% | ||
+ | **Dauer verändert: 7 --> 5/6/7/8 | ||
+ | *Holy Persuasion: durchdringt nun Magieimmunität (kann magieimmune Einheiten konvertieren) | ||
+ | *Aghanim's Scepter: | ||
+ | **Urtume können durch Holy Persuasion konvertiert werden, abhängig vom Level von Hand of God | ||
+ | ===6.81=== | ||
+ | *Penitence CD gesenkt: 14 --> 14/13/12/11 | ||
+ | ===6.79=== | ||
+ | *Test of Faith kann nun dispelled werden | ||
+ | *Hand of God CD erhöht: 140/130/120 --> 160/140/120 | ||
+ | ===6.76=== | ||
+ | * Hand of God cooldown von 120 auf 140/130/120 erhöht | ||
+ | * Penitence damage amplify von 7/14/21/28% auf 8/16/24/32% erhöht | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Holy Persuasion kann nun nicht mehr Einheiten zur Fountain teleportieren | ||
+ | * Test of Faith erhält nun diese Teleportationsfähigkeit | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Test of Faiths Zweitwirkung, Einheiten zu teleportieren gehört nun stattdessen zu Holy Persuasion | ||
+ | ===6.71=== | ||
+ | * Test of Faith: Cooldown 30/28/26/24 -> 24 | ||
+ | ===6.70=== | ||
+ | *Holy Persuasion Cooldown 30 -> 30/26/22/18 | ||
+ | ===6.67=== | ||
+ | * Test of Faith: Cooldown 30 -> 30/28/26/24 | ||
+ | ===6.60=== | ||
+ | * Holy Knight zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (reduziert Cooldown) | ||
+ | ===6.58=== | ||
+ | * Test of Faith: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt (PGRU-Unexpected) | ||
+ | ===6.49=== | ||
+ | * [[MS]]: +5 |
Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:59 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Den Anfang einer Welt ohne die alten Übel vorraussehend hat der Eintritt des Heiligen Ritters in den Krieg gegen den Scourge den Lauf der Geschichte für immer verändert. Als Kreuzritter unter dem Banner von Hextar reitend, verspricht der Heilige Ritter jedem ewigwährenden Ruhm und Vergebung, der mit ihm reitet. Die Hürden, die ihnen im Weg liegen, sind für ihn ein Test des Glaubens für alle, die geschworen haben, das Land für immer vom Bösen zu befreien. Fanatisch seiner Sache dienend, hat er Anhänger verschiedenster Rassen und Schicksale und nichts wird sie aufhalten, bis der Scourge besiegt ist. Falls die erlösende Hand Gottes jemals den Erdboden berührt hat, war ihr Name Chen, der Heilige Ritter.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Penitence
Funktion: | Debuff,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 14 | 5 | 800
|
14% Verlangsamung und 14% Schadenserhöhung. |
2
|
13 | 6
|
18% Verlangsamung und 18% Schadenserhöhung. | ||
3
|
12 | 7
|
22% Verlangsamung und 22% Schadenserhöhung. | ||
4
|
11 | 8
|
26% Verlangsamung und 26% Schadenserhöhung. |
Penitence stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Incapacitating Bite, Drunken Haze, Crippling Fear und Laser).
Test of Faith
Funktion: | Nuke,Support | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 175/200 | 24
|
600
|
50-100 | 6 Sekunden bis zum Port |
2
|
100-200 | 5 Sekunden bis zum Port | |||
3
|
150-300 | 4 Sekunden bis zum Port | |||
4
|
200-400 | 3 Sekunden bis zum Port |
- Der Schaden, den Test of Faith anrichtet, ist Pure DMG, das heißt er wird nicht von Hood oder sonstigen Items, die Magieresistenz geben, abgeschwächt. Das Gleiche gilt auch für die 25% Basis-Magieresistenz, die jeder Held besitzt.
- Creeps werden ohne Verzögerung teleportiert.
- Mit -disablehelp können Verbündete das Porten durch verbieten (siehe Konsolenkommandos).
- Wirkt man Test of Faith auf sich selbst, werden nach der Verzögerung alle (eigenen) spielergesteuerten Creeps zu Chen teleportiert.
Holy Persuasion
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 30
|
900
|
Konvertiert maximal 1 Einheit mit 75 Bonuslebenspunkten. |
2
|
26
|
Konvertiert maximal 2 Einheit mit 150 Bonuslebenspunkten. | ||
3
|
22
|
Konvertiert maximal 3 Einheiten mit 225 Bonuslebenspunkten. | ||
4
|
18
|
Konvertiert maximal 4 Einheiten mit 300 Bonuslebenspunkten. |
- Auch magieimmune Einheiten wie können übernommen werden, mit sogar Urtume (Anzahl abhängig vom Level des Ultis ).
- Helden können nicht konvertiert werden.
Hand of God
Funktion: | Support,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/global (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 200 | 160 (30)
|
global
|
Heilt 200 Lebenspunkte. |
2 | 300 | 140 (30)
|
Heilt 300 Lebenspunkte. | |
3 | 400 | 120 (30)
|
Heilt 400 Lebenspunkte. |
- Aghanim's Scepter: Senkt den Cooldown auf 30 Sekunden ab. Ermöglicht außerdem, Urtume mit Holy Persuasion übernehmen zu können.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Gute Konter gegen Chens Creeps sind Hand of Midas und Helm of the Dominator; diese Taktiken sind für Chen ziemlich frustierend und verringern sein Potential enorm.
- Der beste Creep für Chen ist wohl Centaur Khan, aber auch Dark Troll Warlord und Polar Furbolg Ursa Warrior können nützlich sein. Creeps wie Satyr Hellcaller oder Creeps mit starken Auren können aber auch je nach Situation sinnvoll sein. Um Lanes zu halten oder sogar mittelfristig zu pushen, Forest Troll High Priest zum Heilen von Chen, seinem Lanepartner oder, vorzugsweise, wenn man 2 oder mehr hat, auch von Lanecreeps benutzen. In frühen Spielphasen kann man auch mit dem Manaburn des Satyr Soulstealers seine Verbündeten auf der Lane unterstützen, indem man gefährlichen Gegnern das Mana entzieht.
- Ansonsten kommt Chen natürlich durch sein Ultimate und sein Penitence die Rolle eines Supporters zu, allerdings gibt es gerade im Profibereich bessere Alternativen als ihn.
Synonyme / Akronyme
- Jacky Chen
- Far Seer
(Nicht zu verwechseln mit Thrall, dieser hieß vor 6.72 Far Seer)
Guides zu Chen, Holy Knight
Replays
Changelog
6.83
- Test of Faith (Teleport) teleportiert nun alle von Chens Einheiten, wenn er es auf sich selbst wirkt
- Bemerkung: Nutzt die gleiche Verzögerung wie beim Casten auf verbündete Helden
- Holy Persuasion: Maximale Einheitenzahl erhöht: 1/1/2/3 --> 1/2/3/4
6.82
- Penitence:
- erhöht nun direkt den Schaden, anstatt einen Prozentsatz als physischen Schaden hinzuzufügen
- Castrange erhöht: 600 --> 800
- Slow und Schadenserhöhung geändert: 8%/16%/24%/32% --> 14%/18%/22%/26%
- Dauer verändert: 7 --> 5/6/7/8
- Holy Persuasion: durchdringt nun Magieimmunität (kann magieimmune Einheiten konvertieren)
- Aghanim's Scepter:
- Urtume können durch Holy Persuasion konvertiert werden, abhängig vom Level von Hand of God
6.81
- Penitence CD gesenkt: 14 --> 14/13/12/11
6.79
- Test of Faith kann nun dispelled werden
- Hand of God CD erhöht: 140/130/120 --> 160/140/120
6.76
- Hand of God cooldown von 120 auf 140/130/120 erhöht
- Penitence damage amplify von 7/14/21/28% auf 8/16/24/32% erhöht
6.75
- Holy Persuasion kann nun nicht mehr Einheiten zur Fountain teleportieren
- Test of Faith erhält nun diese Teleportationsfähigkeit
6.72
- Test of Faiths Zweitwirkung, Einheiten zu teleportieren gehört nun stattdessen zu Holy Persuasion
6.71
- Test of Faith: Cooldown 30/28/26/24 -> 24
6.70
- Holy Persuasion Cooldown 30 -> 30/26/22/18
6.67
- Test of Faith: Cooldown 30 -> 30/28/26/24
6.60
- Holy Knight zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (reduziert Cooldown)
6.58
- Test of Faith: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt (PGRU-Unexpected)
6.49
- MS: +5