Crixalis, Sand King: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Sandking.gif|thumb|Sand King]]
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Scourge - Twilight Tavern - Stärke
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== Beschreibung ==
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Crixalis, einst ein Wächter des alten Neruben-Königreiches von Azjol-Nerub, floh in dem Versuch, dem Völkermord durch den Lich-König zu entrinnen, in die Wüsten Kalimdors. Das raue Klima verwandelte diesen Krieger in einen Meister der Erde, der fähig ist, seinen Gegnern mit teuflischen Sandstürmen die Haut vom Leib zu ziehen. Diejenigen, die das Pech haben, seinen mächtigen Toxinen zu erliegen, sind verdammt, heftig zu einer Wolke giftiger Dämpfe zu zerbersten. Der Lich-König bemerkte Crixalis' wachsende Macht und beobachtete ihn. Unfähig, ihn zu beeinflussen, tötete er ihn im Kampf. Jetzt wurde er herbeigerufen, um die untote Scourge zu verstärken und die Herzen der Sentinel flattern jedesmal, wenn der Boden unter ihren Füßen erzittert.
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== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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== Skillbeschreibungen ==
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== Beschreibung ==
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
Crixalis war ein normaler Skorpion der Wüste Kalimdors. Aus unbekannten Gründen entwickelte er sich wesentlich schneller als seine Artgenossen und wurde extrem groß. Weil er dennoch empfänglich für die Beeinflussung des Lichkönigs blieb, wurde er zur Verteidigung des Frostthrons gerufen. Auch wenn er jetzt viel größer ist, besitzt Crixalis noch alle Fähigkeiten eines Skorpions, wie z.B. sich in den Erdboden zu graben um an anderer Stelle wieder aufzutauchen und alle in seinem Pfad aufzuspießen. In seinem Stachel trägt er ein gefährliches Gift, das die Körper seiner Feinde explodieren lässt. Späher haben herausgefunden, das er in der Lage ist Erdbeben zu erzeugen, die jeden töten der unvorsichtig genug ist sich ihm zu nähern.
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* [[Dagger]] ist ein gutes Item, da SK damit in sicherer Umgebung sein Ulti [[channel]]n kann, um sich dann zum Gegner zu [[blink]]en.
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* Der Ulti vom Sand King wirkt im Ulti von [[Void]] weiter, d. h. man nutzt seinen Ulti und daggert sich in den Ulti von [[Void]], um somit Void zu töten oder die Gegner, die Void gefangen hat.
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== Synonyme / Akronyme==
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* SK
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* Crix
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== Replays ==
  
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== Changelog ==
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===bis 6.83d===
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* Sand Storm:
[[Kategorie:Stärke]]
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** AoE erhöht: 300/350/400/450 --> 525
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** Schaden erhöht: 20/40/60/80 --> 25/50/75/100
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** Fadingzeit nach Beenden erhöht: 0,3/0,6/0,9/1,5 --> 1,5s
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* Epicenter:
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** AS-Slow erhöht: 10 --> 30%
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===6.73===
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* Epicenter: slow wird nicht mehr durch magische Immunität beeinflusst
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* Caustic Finale: Buff-dauer von 2 auf 8 Sekunden erhöht
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===6.72===
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* Rüstung um 1 erhöht
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===6.71===
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* Burrowstrike: Manakosten 140 -> 110/120/130/140
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===6.70===
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* Str-Gain: 2,3 -> 2,6
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* Caustic Finale Buffdauer: 0,25 -> 2 sec
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===6.69===
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* Epicenter: Aghanim +1 Pulse
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* Epicenter: Lags gefixt
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* Sand Storm: Bug gefixt
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===6.68===
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* Rüstung: +1
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===6.64===
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* Sand Storm: Cooldown 40/35/30/25 -> 40/30/20/10
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===6.60===
 +
* Sand King zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Extra-Pulse, Cooldown reduziert)
 +
===6.58===
 +
* Epicenter: Performance verbessert
 +
===6.55===
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* Rüstung: erhöht
 +
===6.54===
 +
* Rüstung: -> 0
 +
===6.53===
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* neue Heldenstory
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===6.52===
 +
* Rüstung: reduziert
 +
===6.50===
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* Sand Storm: AoE 200/250/300/350 -> 300/350/400/550
 +
* Sand Storm: Unsichtbarkeit nach Beenden des Sandsturms: 0.3/0.6/0.9/1.2 -> 0.6/0.9/1.2/1.5
 +
* Sand Storm: Cooldown 40 -> 40/35/30/25
 +
* Epicenter: Slow 40% -> 30%

Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:48 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Crixalis, einst ein Wächter des alten Neruben-Königreiches von Azjol-Nerub, floh in dem Versuch, dem Völkermord durch den Lich-König zu entrinnen, in die Wüsten Kalimdors. Das raue Klima verwandelte diesen Krieger in einen Meister der Erde, der fähig ist, seinen Gegnern mit teuflischen Sandstürmen die Haut vom Leib zu ziehen. Diejenigen, die das Pech haben, seinen mächtigen Toxinen zu erliegen, sind verdammt, heftig zu einer Wolke giftiger Dämpfe zu zerbersten. Der Lich-König bemerkte Crixalis' wachsende Macht und beobachtete ihn. Unfähig, ihn zu beeinflussen, tötete er ihn im Kampf. Jetzt wurde er herbeigerufen, um die untote Scourge zu verstärken und die Herzen der Sentinel flattern jedesmal, wenn der Boden unter ihren Füßen erzittert.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Sandking.gif Sandking anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifAntipusher

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2,6/Level
Beweglichkeit 19 + 2,1/Level
Intelligenz 16 + 1,8/Level


BasisHP 492
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif43 - 59
Rüstung Armor Hero.gif 2,7 (0)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,79 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,54 / 0,47
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Burrowstrike


Burrowstrike.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden

­

1 110 11 1,65 400

­

100

­

2 120

­ ­

500

­

160

­

3 130

­ ­

600

­

220

­

4 140

­ ­

700

­

280

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Einheiten werden für 0,52 Sekunden in die Luft geschleudert und dabei pausiert.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Sandking.gif kann mit Burrowstrike.gif Disables ausweichen, erhält jedoch trotzdem Schaden.


Sand Storm


Sandstorm.gif Funktion: AoE,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Channeling Wirkt auf: Selbst

Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 60 40 20

­

525 25 ­1,5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)
2 50 30 40

­ ­

50

­

3 40 20 60

­ ­

75

­

4 30 10 80

­ ­

100

­

­
  • Hauptseite/Wusstest du schon Bewegt sich Sandking.gif während Sandstorm.gif, ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. Epicenter.gif, wird die Unsichtbarkeit sofort abgebrochen.
  • Sandstorm.gif ist ein Channeling-Spell und kann daher durch Stuns abgebrochen werden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Sandking.gif kann mit Sandstorm.gif allen Stuns und anderen Disables ausweichen, denen man mit Windwalk auch ausweichen kann.


Caustic Finale


Causticfinale.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Passiv/AoE Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Jeder von Crixalis' Angriffen injiziert ein tödliches Gift in seinen Gegner, welches bewirkt, dass er bei seinem Tod explodiert und somit AoE-Schaden in der gesamten Umgebung verursacht.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1

­ ­

8

­

400 90

­

2

­ ­ ­ ­ ­

130

­

3

­ ­ ­ ­ ­

170

­

4

­ ­ ­ ­ ­

220

­

­

Dies ist ein Orbeffekt und stackt nicht mit anderen Orbeffekten Dies ist ein Orbeffekt (auf Meleeeinheiten) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Greifen UrsaWarrior.gif und Sandking.gif dasselbe Ziel an, so erhöht jeder Angriff durch Causticfinale.gif den Bonusschaden von Furyswipes.gif ohne dabei diesen Schaden anzurichten.


Epicenter


Epicenter.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Channeling (2sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht, desto größer ist der Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1 175 140(120*) 2s Zauberzeit, 4s Slow

­ ­

110 ­6(8*) Erschütterungswellen und 30% Slow
2 250 120(100*)

­ ­ ­ ­

­8(10*) Erschütterungswellen und 30% Slow
3 325 100(80*)

­ ­ ­ ­

­10(12*) Erschütterungswellen und 30% Slow
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Hauptseite/Wusstest du schon Der Wirkungsbereich von Epicenter.gif von Sandking.gif steigt mit jeder Erschütterung. Der AoE der Erschütterungen ist 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 675 / 700 / 725 / (775*) / (825*)
  • Der Schaden wird alle 0,5 Sekunden verteilt.
  • Wird von Aghanim's Scepter verstärkt(*).

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Dagger ist ein gutes Item, da SK damit in sicherer Umgebung sein Ulti channeln kann, um sich dann zum Gegner zu blinken.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Benutzt Sandking.gif sein Ultimate Epicenter.gif in Kombination mit Kelensdagger.gif und der Shift-Taste, "verliert" er trotzdem eine Erschütterungswelle im Ursprungsgebiet.
  • Der Ulti vom Sand King wirkt im Ulti von Void weiter, d. h. man nutzt seinen Ulti und daggert sich in den Ulti von Void, um somit Void zu töten oder die Gegner, die Void gefangen hat.

Synonyme / Akronyme

  • SK
  • Crix

Guides zu Crixalis, Sand King

Replays

Changelog

bis 6.83d

  • Sand Storm:
    • AoE erhöht: 300/350/400/450 --> 525
    • Schaden erhöht: 20/40/60/80 --> 25/50/75/100
    • Fadingzeit nach Beenden erhöht: 0,3/0,6/0,9/1,5 --> 1,5s
  • Epicenter:
    • AS-Slow erhöht: 10 --> 30%

6.73

  • Epicenter: slow wird nicht mehr durch magische Immunität beeinflusst
  • Caustic Finale: Buff-dauer von 2 auf 8 Sekunden erhöht

6.72

  • Rüstung um 1 erhöht

6.71

  • Burrowstrike: Manakosten 140 -> 110/120/130/140

6.70

  • Str-Gain: 2,3 -> 2,6
  • Caustic Finale Buffdauer: 0,25 -> 2 sec

6.69

  • Epicenter: Aghanim +1 Pulse
  • Epicenter: Lags gefixt
  • Sand Storm: Bug gefixt

6.68

  • Rüstung: +1

6.64

  • Sand Storm: Cooldown 40/35/30/25 -> 40/30/20/10

6.60

  • Sand King zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Extra-Pulse, Cooldown reduziert)

6.58

  • Epicenter: Performance verbessert

6.55

  • Rüstung: erhöht

6.54

  • Rüstung: -> 0

6.53

  • neue Heldenstory

6.52

  • Rüstung: reduziert

6.50

  • Sand Storm: AoE 200/250/300/350 -> 300/350/400/550
  • Sand Storm: Unsichtbarkeit nach Beenden des Sandsturms: 0.3/0.6/0.9/1.2 -> 0.6/0.9/1.2/1.5
  • Sand Storm: Cooldown 40 -> 40/35/30/25
  • Epicenter: Slow 40% -> 30%