Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Primärattribut=Beweglichkeit | ||
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+ | |Funktion=Semi-Carry, Ganger, Initiator, Supporter | ||
+ | |Jungle=False | ||
+ | |Solo=False | ||
+ | |Dual=True | ||
+ | |Tri=True | ||
+ | |Schwierigkeit=normal | ||
+ | |BasisKraft=18 | ||
+ | |KraftProLevel=2,6 | ||
+ | |BasisBeweglichkeit=27 | ||
+ | |BeweglichkeitProLevel=2,8 | ||
+ | |BasisIntelligenz=15 | ||
+ | |IntelligenzProLevel=1,75 | ||
+ | |Basisrüstung=0 | ||
+ | |Schwebend=0 | ||
+ | |MinBasisSchaden=39 | ||
+ | |MaxBasisSchaden=53 | ||
+ | |Basislebensreg=0.25 | ||
+ | |BasisAngriffszeit=1,7 | ||
+ | |Reichweite=400 | ||
+ | |Typ=Ranged | ||
+ | |Movespeed=295 | ||
+ | |Schussdauer=0,33 | ||
+ | |Schusserholung=0,64 | ||
+ | |SichtTag=1800 | ||
+ | |SichtNacht=800 | ||
+ | |Taverne=Morning Tavern | ||
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+ | == Skillbeschreibungen == | ||
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+ | *Venge ist kein Held, der teure Items farmen sollte, sie sollte sich eher als Supporter einsetzen und ihren {{i40|Nether Swap}} [[Nether Swap]] gewinnbringend einsetzen, auch wenn sie dabei stirbt. Sollte sie sterben, hilft sie ihrem Team sogar, indem der verantwortliche Held und die ihn umgebenden Einheiten bis zu 34% Schadensmalus erhalten. | ||
+ | *Mit {{i40|Nether Swap}} [[Nether Swap]] kann man auch Verbündete retten, wenn diese zu sterben drohen, indem man sie einfach aus der Gefahrenzone raustauscht. | ||
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+ | *Mit den richtigen Items ist Venge im Public auch als Semicarry spielbar, da durch die {{i40|Command Aura}} Command Aura und die {{i40|Wave of Terror}} Wave of Terror der potentielle Schaden enorm erhöht wird. | ||
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+ | * 820 (in Anlehnung an einen einstmalig sehr guten Venge-Spieler) | ||
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+ | *kann nun auch Dagger kaufen | ||
+ | **Einheiten, die auf unpassierbaren Terrain gespwapt werden, erhalten 5 Sekunden lang Bewegungsfreiheit | ||
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+ | ===6.78=== | ||
+ | *Basisstärke und -zuwachs erhöht: 16 + 2,3 --> 18 +2,6 | ||
+ | *Nether Swap - Castrange erhöht: 600/900/1200 --> 650/925/1200 | ||
+ | ===6.77=== | ||
+ | *Wave of Terror - Schaden erhöht: 18,75/37,5/56,25/75 --> 30/50/70/90 | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Beweglichkeitszuwachs von 2.35 auf 2.8 erhöht | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Nether Swap mit Aghanims funktioniert auf Creeps | ||
+ | ===6.71=== | ||
+ | * Wave of Terror: Schadensreduzierung entfernt | ||
+ | ===6.69=== | ||
+ | * Magic Missile: Stundauer 1,75 -> 1,45/1,55/1,65/1,75 | ||
+ | ===6.68=== | ||
+ | * Magic Missile: Manakosten 95/110/125/140 -> 110/120/130/140 | ||
+ | ===6.67=== | ||
+ | * Wave of Terror: Schadenstyp magisch -> HP-Loss | ||
+ | ===6.61=== | ||
+ | * Beweglichkeit: 22 -> 27 | ||
+ | ===6.60=== | ||
+ | * BAT: 1,77->1,7 | ||
+ | * Wave of Terror: Schaden 0 -> 25/50/75/100 | ||
+ | * Wave of Terror: AoE 350 -> 300 | ||
+ | * Command Aura: AoE 450 -> 900 | ||
+ | * Kraftzuwachs: +0,5 | ||
+ | * Venge zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (reduziert Cooldown) | ||
+ | ===6.58=== | ||
+ | * neue Fähigkeit: Wave of Terror (ersetzt Terror) | ||
+ | ===6.57=== | ||
+ | * Command Aura: AoE erhöht |
Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:40 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Shendelzare ist die Schwester von Mortred und war einst eine mächtige Wächterin. Die Erinnerung an das wahnsinnige Lachen ihrer Schwester, während Shendelzares Blut von ihren Chakrams tropfte, suchte sie jedoch ständig heim. Das Wehklagen ihres treuen Kindes hörend, entschied Elune, sie nicht im Stich zu lassen und ehrte sie mit einem neuen Körper in Verbindung mit der Macht, die Kräfte der Unterwelt anzuzapfen und mit einem Kampfgeist, welchen nur jene innehaben, die dem Tod selbst gegenüberstanden. Jetzt führt Shendelzare die Armeen des Sentinel, furchtlos, was auch immer kommen mag, als Abbild der grausamen Emotionen in der Seele ihres früheren Ichs.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Magic Missile
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ein magisches Projektil, das Schaden verursacht und stunnt, wird auf den Gegner geworfen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 13 | 1,45 | 500
|
100
|
2 | 120 | 12 | 1,55
|
175
| |
3 | 130 | 11 | 1,65
|
250
| |
4 | 140 | 10 | 1,75
|
325
|
Wave of Terror
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Entlässt eine Welle des Terrors, welche die Rüstung von Gegnern, die sie trifft, reduziert. Außerdem macht sie geringen Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 20 | 15 | 1400 | 300 | 30 | -3 Rüstung |
2
|
50 | -4 Rüstung | |||||
3
|
70 | -5 Rüstung | |||||
4
|
90 | -6 Rüstung |
- Gewährt für 3 Sekunden 500 wahre Sicht über das Gebiet, in das die Welle sich bewegt.
- Verursacht keinen Schaden, sondern reduziert direkt Lebenspunkte (HP-Verlust), das heißt, dass z. B. oder nicht abgebrochen werden.
Command Aura
Funktion: | Buff,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Aura/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Erhöht den Schaden verbündeter Einheiten in 900 AoE. Der Effekt bleibt für 2 Sekunden, nachdem man die Reichweite verlässt. Erhöht nur den Basisschaden und den Schaden durch Attributsboni. Wird Shendelzare getötet, erhält ihr Mörder als Rache eine negative Variante der Aura für die Dauer ihres Todes.
Level
|
Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
2
|
900
|
12% erhöhter Schaden. Schadensmalus für Mörder und Umgebung: 10% |
2
|
20% erhöhter Schaden. Schadensmalus für Mörder und Umgebung: 18% | ||
3
|
28% erhöhter Schaden. Schadensmalus für Mörder und Umgebung: 26% | ||
4
|
36% erhöhter Schaden. Schadensmalus für Mörder und Umgebung: 34% |
- Die Aura wird auch von Illusionen verbreitet.
- Weiterer passiver Effekt: Wird getötet, erhält der Mörder (wenn es ein Held ist) eine negative Command Aura:
- Wirkt in 900 AoE um den Mörder.
- Angriffe der Einheiten im AoE machen 10/18/26/34% weniger Schaden (Schadensreduktion).
- Wirkt, solange tot ist.
Nether Swap
Funktion: | Support,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Feinde |
Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
---|---|---|---|
1 | 100 | 45 (10)
|
700
|
2 | 150
|
950
| |
3 | 200
|
1200
|
- Wirkt (ohne ) nur auf Helden.
- Kann auf Illusionen gewirkt werden.
- Zerstört Bäume in 300 AoE um die Tauschpartner.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Verringert die Abklingzeit auf 10 Sekunden.
- Ist auch auf Creeps anwendbar.
- Nether Swap stackt nicht mit Cripple-basierenden Zaubern (Grave Chill, Spirit Lance, Mana Leak und Requiem of Souls).
Allgemeine Tipps&Tricks
- Eine Roaming- und Gang-Venge funktioniert sogar im Public sehr gut, wenn die Lanes gut besetzt sind und die Kommunikation über den Chat oder per Ping funktioniert.
- Venge ist kein Held, der teure Items farmen sollte, sie sollte sich eher als Supporter einsetzen und ihren Nether Swap gewinnbringend einsetzen, auch wenn sie dabei stirbt. Sollte sie sterben, hilft sie ihrem Team sogar, indem der verantwortliche Held und die ihn umgebenden Einheiten bis zu 34% Schadensmalus erhalten.
- Mit Nether Swap kann man auch Verbündete retten, wenn diese zu sterben drohen, indem man sie einfach aus der Gefahrenzone raustauscht.
- oder können der Venge beim (sonst) Suicide-Swap das Leben retten, aber wenn man sie auf Support spielt, ist es schwer für sie, soviel Gold zusammenzubekommen.
- Mit den richtigen Items ist Venge im Public auch als Semicarry spielbar, da durch die Command Aura und die Wave of Terror der potentielle Schaden enorm erhöht wird.
- Seit 6.79 ist es für (ebenso wie für ) möglich, ein Dagger zu kaufen.
- Swappt man mit gegnerische Helden allerdings auf unzugängliches Terrain (wie bspw. Klippen), so erhält der betroffene Held für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und kann so einfach die Klippe wieder herunterspazieren.
Synonyme / Akronyme
- Venge
- VS
- 820 (in Anlehnung an einen einstmalig sehr guten Venge-Spieler)
Guides zu Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
- Tab-Guide zu Vengeful Spirit (6.83d)
Replays
Changelog
6.83c
- Wave of Terror - Dauer gesenkt: 20 --> 15
6.83b
- Magic Missile - CD erhöht: 10 --> 13/12/11/10
6.83
- Wave of Terror - CD erhöht: 15 --> 20
6.82
- Nether Swap - Castrange erhöht: 650/925/1200 --> 700/950/1200
6.81
- Command Aura:
- passiven Effekt hinzugefügt: wird Shendelzare getötet, erhält der Killer und 900 AoE um ihn einen Schadensmalus für die Dauer des Todes von Shendelzare
6.80
- Wave of Terror - Rüstungsreduktion erhöht: 2/3/4/5 --> 3/4/5/6
6.79
- kann nun auch Dagger kaufen
- Einheiten, die auf unpassierbaren Terrain gespwapt werden, erhalten 5 Sekunden lang Bewegungsfreiheit
- Wave of Terror - Zauberrückschwung eingearbeitet
6.78
- Basisstärke und -zuwachs erhöht: 16 + 2,3 --> 18 +2,6
- Nether Swap - Castrange erhöht: 600/900/1200 --> 650/925/1200
6.77
- Wave of Terror - Schaden erhöht: 18,75/37,5/56,25/75 --> 30/50/70/90
6.75
- Beweglichkeitszuwachs von 2.35 auf 2.8 erhöht
6.72
- Nether Swap mit Aghanims funktioniert auf Creeps
6.71
- Wave of Terror: Schadensreduzierung entfernt
6.69
- Magic Missile: Stundauer 1,75 -> 1,45/1,55/1,65/1,75
6.68
- Magic Missile: Manakosten 95/110/125/140 -> 110/120/130/140
6.67
- Wave of Terror: Schadenstyp magisch -> HP-Loss
6.61
- Beweglichkeit: 22 -> 27
6.60
- BAT: 1,77->1,7
- Wave of Terror: Schaden 0 -> 25/50/75/100
- Wave of Terror: AoE 350 -> 300
- Command Aura: AoE 450 -> 900
- Kraftzuwachs: +0,5
- Venge zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (reduziert Cooldown)
6.58
- neue Fähigkeit: Wave of Terror (ersetzt Terror)
6.57
- Command Aura: AoE erhöht