Kelen's Dagger: Unterschied zwischen den Versionen

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*Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken (75 Manakosten, 18s Cooldown)
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*Man kann das Item nur benutzen wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:
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*Man kann das Item nur benutzen, wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN, Roshan oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:
 
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Dieser Gegenstand ist zunächst einmal auf keinem Helden wirklich schlecht. Es gewährt zusätzliche Mobilität und macht Gebiete zugänglich, die ohne Blink-Fähigkeit unerreichbar sind. Außerdem lassen sich auch größere Distanzen schneller zurücklegen, wenn man hin und wieder ein Stück "blinkt". Seit 6.80 wurden zudem die Manakosten entfernt (vorher 75 {{mana}}), wodurch auch dieser Nachteil weggefallen ist. Gelingt es, auf einer Flucht drei Sekunden keinen Schaden zu erhalten, kann man damit auch vorzüglich flüchten.
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<br>Deshalb gibt es nur noch wenige Gründe, die gegen ein {{i30|Dagger}} sprechen:
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*hohe Kosten (2250 {{Gold}}), für einige Helden schwer erfarmbar
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*Blink ist als Fähigkeit schon vorhanden
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*kein Platz dafür im Inventar (andere Items sind wichtiger)
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*viel DoT- oder AoE-Schaden im Gegnerteam, der das Dagger ständig deaktiviert, wenn es gebraucht würde
  
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
 
*vor allem auf Helden nützlich, die einen guten [[AoE]] Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum [[Instant]]-Töten des Gegners besitzen
 
*vor allem auf Helden nützlich, die einen guten [[AoE]] Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum [[Instant]]-Töten des Gegners besitzen
*mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um die volle Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einen [[Stun]] [[evaden]] will.
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*mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einem [[Stun]] ausweichen ([[evaden]]) will.
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====Tipp====
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*Der Trigger, welcher überprüft, ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren, nachdem man Schaden genommen hat.
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====bevorzugte Helden====
 
====bevorzugte Helden====
*[[Tiny, Stone Giant]]
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*[[Raigor Stonehoof, Earthshaker]]
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*[[Magnus, Magnataur]]
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====Helden, die den Dagger nicht benutzen konnten (bis 6.79)====
*[[Darchrow, Enigma]]
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Der Dagger war für zwei Helden in DotA nicht nutzbar:
*[[Rylai Crestfall, Crystal Maiden]]
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*[[Bradwarden, Centaur Warchief]]
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{{icon|Venge|40px}}
*[[Crixalis, Sand King]]
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{{icon|pudge|40px}}
*[[Mangix, Pandaren Brewmaster]]
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Der Grund dafür war, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z. B. eine Klippe hätten porten können,
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swappen bzw. hooken und ein Gegner keine Chance hätte, wieder hinunter zu kommen.
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Ab 6.79 dürfen diese Helden ein {{i30|Dagger}} kaufen und nutzen. Werden allerdings gegnerische Helden auf unzugängliche Klippen gezogen oder geswappt, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können die Klippe wieder herunterlaufen.
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==Alternativen==
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Ähnliche Vorteile des {{i40|Dagger}} bieten die Items {{icon|lothars|40px}} und {{icon|force Staff|40px}}.
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<br>[[Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er#Vergleich mit Dagger|Hier]] (zum {{i30|Lothars}}) und [[Force Staff-Itemguide by Emzed#Vergleich: Force Staff - Dagger|hier]] (zum {{i30|Force Staff}}) findet man Vergleiche mit den beiden "Konkurrenten".
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==Bekannter Bug auf AI-Maps==
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Auf einigen AI-Karten kann es passieren, dass ein {{i30|Dagger}} (genauso wie ein {{i30|HoT}} oder die {{i30|Tranquil Boots}}) dauerhaft deaktiviert wird. Das hat meist seinen Grund darin, dass irgendein Gegnerprojektil scheinbar noch auf dem Weg zum Helden ist, aber niemals ankommt (es bleibt in der Luft "stehen"). Das Spiel meint daher, dass der Gegner dauerhaft angegriffen wird und deaktiviert deshalb diese Gegenstände. Das ist vor allem ärgerlich, weil sich das {{i30|Dagger}} nicht mehr verkaufen oder im Inventar verschieben lässt. Wer also feststellt, dass in so einem Spiel (es liegt manchmal an bestimmten Helden, bspw. {{i30|Crixalis}} ist anfällig) bereits ein Item "ausfällt", sollte vom Kauf solch eines weiteren gefährdeten Items absehen.
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== Guides zu {{PAGENAME}} == <!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}-->
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{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
  
 
==Changelog==
 
==Changelog==
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===6.83===
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*Blink wird erst nach allen Schadensberechnungen abgebrochen, nicht mehr davor
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**Bei Angriffen mit 0 Schaden wird Blink nicht mehr deaktiviert
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===6.82===
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*Kosten erhöht: 2150 --> 2250
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===6.80===
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*Blink kostet keine 75 Mana mehr
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===6.79===
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*Kann nun auch von Vengeful Spirit und Pudge gekauft werden
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===6.78===
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*CD reduziert: 14 --> 12
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===6.64===
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*CD wird durch Angriffe von Roshan aktiviert
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===6.63===
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*Cooldown von 18 auf 14 reduziert
 
===6.57===
 
===6.57===
 
* Cooldown von 15 auf 18  
 
* Cooldown von 15 auf 18  

Aktuelle Version vom 25. Mai 2022, 09:34 Uhr

  Version: 6.83d

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Kelensdagger.gif
Der sagenumwobene Dolch der von Kelen verwendete wurde, dem wohl schnellsten Attentäter, der je auf Azeroths Wiesen wandelte.


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Eigenschaften

Aktivierbar (Blink)

  • Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken
  • Ab 6.80 keine Manakosten, davor 75 Mana.gif.
  • 12 Sekunden Cooldown
  • Hauptseite/Wusstest du schon Doppelklick auf den Kelensdagger.gif teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.
  • Man kann das Item nur benutzen, wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN, Roshan oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:
    • Normalem Schaden eines Helden
    • Spells (die Schaden machen)
    • Orbs
    • Summons
    • übernommenen Einheiten.
  • Ein blockierter Dagger sieht so aus: Daggerdisabled.png

Kaufen oder nicht?

Dieser Gegenstand ist zunächst einmal auf keinem Helden wirklich schlecht. Es gewährt zusätzliche Mobilität und macht Gebiete zugänglich, die ohne Blink-Fähigkeit unerreichbar sind. Außerdem lassen sich auch größere Distanzen schneller zurücklegen, wenn man hin und wieder ein Stück "blinkt". Seit 6.80 wurden zudem die Manakosten entfernt (vorher 75 Mana.gif), wodurch auch dieser Nachteil weggefallen ist. Gelingt es, auf einer Flucht drei Sekunden keinen Schaden zu erhalten, kann man damit auch vorzüglich flüchten.
Deshalb gibt es nur noch wenige Gründe, die gegen ein Kelensdagger.gif sprechen:

  • hohe Kosten (2250 Gold.gif), für einige Helden schwer erfarmbar
  • Blink ist als Fähigkeit schon vorhanden
  • kein Platz dafür im Inventar (andere Items sind wichtiger)
  • viel DoT- oder AoE-Schaden im Gegnerteam, der das Dagger ständig deaktiviert, wenn es gebraucht würde

Strategie

  • vor allem auf Helden nützlich, die einen guten AoE Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum Instant-Töten des Gegners besitzen
  • mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einem Stun ausweichen (evaden) will.

Tipp

  • Der Trigger, welcher überprüft, ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren, nachdem man Schaden genommen hat.

bevorzugte Helden

StoneGiant.gif Earthshaker.gif Magnataur.gif Axe.gif Enigma.gif CrystalMaiden.gif CentaurWarchief.gif Sandking.gif PandarenBrewmaster.gif SlithereenGuard.gif TideHunter.gif Alchemist.gif Geomancer.gif FaerieDragon.gif ShadowShaman.gif TormentedSoul.gif Slayer.gif LordofOlympia.gif ShadowFiend.gif DemonWitch.gif

Helden, die den Dagger nicht benutzen konnten (bis 6.79)

Der Dagger war für zwei Helden in DotA nicht nutzbar:

VengefulSpirit.gif Butcher.gif

Der Grund dafür war, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z. B. eine Klippe hätten porten können, swappen bzw. hooken und ein Gegner keine Chance hätte, wieder hinunter zu kommen.

Ab 6.79 dürfen diese Helden ein Kelensdagger.gif kaufen und nutzen. Werden allerdings gegnerische Helden auf unzugängliche Klippen gezogen oder geswappt, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können die Klippe wieder herunterlaufen.

Alternativen

Ähnliche Vorteile des Kelensdagger.gif bieten die Items Lotharsedge.gif und Forcestaff.jpg.
Hier (zum Lotharsedge.gif) und hier (zum Forcestaff.jpg) findet man Vergleiche mit den beiden "Konkurrenten".

Bekannter Bug auf AI-Maps

Auf einigen AI-Karten kann es passieren, dass ein Kelensdagger.gif (genauso wie ein Heartoftarrasque.gif oder die TranquilBoots.jpg) dauerhaft deaktiviert wird. Das hat meist seinen Grund darin, dass irgendein Gegnerprojektil scheinbar noch auf dem Weg zum Helden ist, aber niemals ankommt (es bleibt in der Luft "stehen"). Das Spiel meint daher, dass der Gegner dauerhaft angegriffen wird und deaktiviert deshalb diese Gegenstände. Das ist vor allem ärgerlich, weil sich das Kelensdagger.gif nicht mehr verkaufen oder im Inventar verschieben lässt. Wer also feststellt, dass in so einem Spiel (es liegt manchmal an bestimmten Helden, bspw. Sandking.gif ist anfällig) bereits ein Item "ausfällt", sollte vom Kauf solch eines weiteren gefährdeten Items absehen.

Guides zu Kelen's Dagger

Changelog

6.83

  • Blink wird erst nach allen Schadensberechnungen abgebrochen, nicht mehr davor
    • Bei Angriffen mit 0 Schaden wird Blink nicht mehr deaktiviert

6.82

  • Kosten erhöht: 2150 --> 2250

6.80

  • Blink kostet keine 75 Mana mehr

6.79

  • Kann nun auch von Vengeful Spirit und Pudge gekauft werden

6.78

  • CD reduziert: 14 --> 12

6.64

  • CD wird durch Angriffe von Roshan aktiviert

6.63

  • Cooldown von 18 auf 14 reduziert

6.57

  • Cooldown von 15 auf 18

6.55

  • cd von 30 auf 15 reduziert
  • Item wird nur noch durch von einem gegnerischen Spieler verursachten Schaden für 3s gesperrt.

6.51

  • Blink-Range von 1000 auf 1200 erhöht

6.50

  • Item kann nicht mehr benutzt werden, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat