Farming: Unterschied zwischen den Versionen
Sic (Diskussion | Beiträge) |
|||
(7 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
{{Anspruch|niedrig}} | {{Anspruch|niedrig}} | ||
− | Farming oder Farmen bezeichnet das [[Gold]]verdienen durch das Töten von [[Creeps]], daher auch Creepen genannt. Durch besonders gutes [[Lasthit|Lasthitten]] | + | Farming oder Farmen bezeichnet das [[Gold]]verdienen durch das Töten von [[Creeps]], daher auch Creepen genannt. Durch besonders gutes [[Lasthit|Lasthitten]], hilfreiche [[Fähigkeiten]] wie [[Cleaving]]-Attack, den [[Orbeffekt]] [[Chain Lightning]] oder [[AoE]]-Spells kann man viel mehr Gold verdienen als andere. |
− | Eine Alternative zum Farming auf der Lane ist das [[Junglen]], d.h. das Töten [[neutrale Creeps|neutraler Creeps]] im [[Jungle]]. | + | Eine Alternative zum Farming auf der Lane ist das [[Junglen]], d. h. das Töten [[neutrale Creeps|neutraler Creeps]] im [[Jungle]]. |
− | Wie viel Gold man in einem DotA Spiel verdienen sollte, hängt | + | Wie viel Gold man in einem DotA Spiel verdienen sollte, hängt von verschiedenen Faktoren ab: |
+ | |||
+ | *eigener Held | ||
+ | *die eigene Lane | ||
+ | *die gegnerische Lane | ||
+ | *die eigene Rolle im Team | ||
+ | |||
+ | So sollte ein Dazzle nur einen Bruchteil dessen farmen, was eine Spectre farmt. | ||
Die Möglichkeit zu farmen hängt jedoch vor allem davon ab, wie stark die Gegner dich daran hindern, also beispielsweise auf der Lane Druck machen oder den Pullspot blocken. | Die Möglichkeit zu farmen hängt jedoch vor allem davon ab, wie stark die Gegner dich daran hindern, also beispielsweise auf der Lane Druck machen oder den Pullspot blocken. | ||
==Helden, die sehr gut farmen können== | ==Helden, die sehr gut farmen können== | ||
− | + | {{icon|tinker|40px}} {{icon|morphling|40px}} {{icon|sniper|40px}} {{icon|nevermore|40px}} {{icon|pit|40px}} {{icon|kotl|40px}} {{icon|viper|40px}} {{icon|alchi|40px}} {{icon|kunkka|40px}} {{icon|lesh|40px}} {{icon|luci|40px}} {{icon|dusa|40px}} {{icon|alleria|40px}} | |
==Items, die beim Farmen helfen== | ==Items, die beim Farmen helfen== | ||
− | {{icon|radi|40px}} {{icon|midas|40px}} {{icon|maelstrom|40px}} {{icon|mjollnir|40px}} {{icon|BF|40px}} {{icon|BoT|40px}} {{icon| | + | {{icon|QB|40px}} - Erhöht den Schaden von [[Nahkämpfer]]n gegen Creeps um 32% (12% für [[Fernkämpfer]]. |
+ | |||
+ | {{icon|Stout Shield|40px}} - Verringert durch [[Schadensblock]] den Schaden, den man beim Creepen erhält (vor allem als Nahkämpfer). | ||
+ | |||
+ | {{icon|radi|40px}} - Verleiht eine Schadensaura, allerdings selbst recht teuer. | ||
+ | |||
+ | {{icon|midas|40px}} - Damit kann man Creeps "verkaufen" und erhält jedes Mal Bonusgold. | ||
+ | |||
+ | {{icon|maelstrom|40px}} und {{icon|mjollnir|40px}} - Bewirken Kettenblitz, wodurch man schneller creepen kann. | ||
+ | |||
+ | {{icon|BF|40px}} - Nahkämpfer schädigen mit jedem Schlag mehrere Gegner. | ||
+ | |||
+ | {{icon|BoT|40px}} und {{icon|Scroll of Town Portal|40px}} - Gewähren Mobilität über die Karte. | ||
− | |||
− | |||
[[Kategorie: Glossar]] | [[Kategorie: Glossar]] |
Aktuelle Version vom 21. März 2022, 13:39 Uhr
Farming oder Farmen bezeichnet das Goldverdienen durch das Töten von Creeps, daher auch Creepen genannt. Durch besonders gutes Lasthitten, hilfreiche Fähigkeiten wie Cleaving-Attack, den Orbeffekt Chain Lightning oder AoE-Spells kann man viel mehr Gold verdienen als andere.
Eine Alternative zum Farming auf der Lane ist das Junglen, d. h. das Töten neutraler Creeps im Jungle.
Wie viel Gold man in einem DotA Spiel verdienen sollte, hängt von verschiedenen Faktoren ab:
- eigener Held
- die eigene Lane
- die gegnerische Lane
- die eigene Rolle im Team
So sollte ein Dazzle nur einen Bruchteil dessen farmen, was eine Spectre farmt. Die Möglichkeit zu farmen hängt jedoch vor allem davon ab, wie stark die Gegner dich daran hindern, also beispielsweise auf der Lane Druck machen oder den Pullspot blocken.
Helden, die sehr gut farmen können
Items, die beim Farmen helfen
- Erhöht den Schaden von Nahkämpfern gegen Creeps um 32% (12% für Fernkämpfer.
- Verringert durch Schadensblock den Schaden, den man beim Creepen erhält (vor allem als Nahkämpfer).
- Verleiht eine Schadensaura, allerdings selbst recht teuer.
- Damit kann man Creeps "verkaufen" und erhält jedes Mal Bonusgold.
und - Bewirken Kettenblitz, wodurch man schneller creepen kann.