Kel'Thuzad, Lich: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt | + | Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt, damit er ihm als persönliche magische Wache dient, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, dass sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht, Eis in einer Kugel zu verdichten, die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen. |
− | + | == Starteigenschaften und -Zuwachs == | |
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|Fraktion=Scourge | |Fraktion=Scourge | ||
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− | |Funktion= Nuker | + | |Funktion=Nuker, Supporter |
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+ | |Solo=True | ||
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|BasisIntelligenz=18 | |BasisIntelligenz=18 | ||
− | |IntelligenzProLevel=3 | + | |IntelligenzProLevel=3,25 |
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|Basisrüstung=-1 | |Basisrüstung=-1 | ||
− | | | + | |MinBasisSchaden=42 |
− | + | |MaxBasisSchaden=51 | |
− | |BasisAngriffszeit=1 | + | |Basislebensreg=0.25 |
+ | |BasisAngriffszeit=1,7 | ||
+ | |Reichweite=550 | ||
|Typ=Ranged | |Typ=Ranged | ||
− | | | + | |Movespeed=315 |
− | |Schussdauer=0 | + | |Schussdauer=0,46 |
− | |Schusserholung=0 | + | |Schusserholung=0,54 |
− | |SichtTag | + | |SichtTag=1800 |
− | |SichtNacht | + | |SichtNacht=800 |
+ | |Taverne=Midnight Tavern | ||
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== Skillbeschreibungen == | == Skillbeschreibungen == | ||
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− | + | * Man sollte immer wenn möglich Creeps mit {{i40|Dark Ritual}} Dark Ritual [[deny]]en, um dem Gegner wertvolle [[XP]]-Punkte und {{Gold}} [[Gold]] zu verwehren. (ab Version 6.79 erhalten die Gegner allerdings die [[Erfahrungspunkte]], nur das {{Gold}} wird weiterhin denied) | |
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− | === | + | == Changelog == |
− | + | ===6.83=== | |
− | + | *Chain Frost: CD reduziert: 145/115/60 --> 120/90/60 | |
− | :: | + | ===6.82=== |
− | + | *Frost Armor: | |
− | + | **Bringt nun vollen Effekt gegen Fernkampfeinheiten, anstatt die Hälfte. | |
− | + | **Kann nun auf magieimmune Verbündete gewirkt werden. | |
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− | + | *Wirkung von Aghanim's Scepter hinzugefügt: | |
− | + | **Chain Frost hat kein Sprunglimit mehr. | |
− | + | ===6.79=== | |
− | + | *Frost Armor: | |
− | + | **Hat nun gegenüber Fernkampfeinheiten den halben Effekt im Vergleich zu Nahkampfeinheiten. (vorher kein Effekt) | |
− | + | **Der Slow stackt nun mit dem von Frost Nova. | |
− | : | + | *Dark Ritual: |
− | + | **CD erhöht: 35/30/25/20 --> 44/36/28/20 | |
− | + | **Leben-zu-Mana-Umwandlung erhöht: 15%/30%/45%/60% --> 25%/40%/55%/70% | |
− | + | **Deniet nicht länger Erfahrung für Gegner, diese erhalten beim Konvertieren Erfahrung im normalen Radius. | |
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− | == | + | ===6.78=== |
+ | *Chain Frost: Anzahl der Sprünge erhöht: 7 --> 10 | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Frost Nova CD von 9.25/9.25/9.25/8 auf 8 verändert | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Dark Ritual: Cooldown 30/27/24/21 -> 35/30/25/20 | ||
+ | ===6.70=== | ||
+ | * Frost Nova Primärzielschaden: 50/100/125/175 -> 50/100/150/200 | ||
+ | * Frost Armor Manakosten: 25 -> 50 | ||
+ | * Frost Armor Rüstunsgsbonus: 3/6/9/12 -> 3/5/7/9 | ||
+ | * Dark Ritual Cooldown: 55/50/45/40 -> 30/27/24/21 | ||
+ | ===6.68=== | ||
+ | * Schaden: 37-56 -> 42-51 | ||
+ | * Movementspeed: +10 | ||
+ | ===6.67=== | ||
+ | * Frost Nova: Cooldown (Level 4) 9.25 -> 8 | ||
+ | ===6.63=== | ||
+ | * Movementspeed: +10 | ||
+ | ===6.60=== | ||
+ | * Chain Frost: Aghanim Sprünge 8 -> 7 | ||
+ | * Chain Frost: Aghanim Schaden erhöht | ||
===6.50=== | ===6.50=== | ||
− | * | + | * Chain Frost: Sprünge (normal/Aghanim) 6/7 -> 7/8 |
− | 6 | + | ===6.49=== |
+ | * Reichweite: 500 -> 550 |
Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:39 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt, damit er ihm als persönliche magische Wache dient, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, dass sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht, Eis in einer Kugel zu verdichten, die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Frost Nova
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Ruft eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel hervor, die für 4 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und die Angriffsgeschwindigkeit um 20% verringert.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | 8 | 4
|
300 | 50/75/125
|
2 | 150
|
100/100/200
| |||
3 | 170
|
150/125/275
| |||
4 | 190
|
200/150/350
|
- Der Slow-Effekt stackt mit anderen Frosteffekten wie Frost Armor oder Eye of Skadi.
- Der Schaden ist wie folgt zu lesen: Frost-Schaden/Nova-Schaden/Gesamtschaden.
- Nova-Schaden trifft Ziele und Einheiten in einer AoE von 300.
- Vom Nova-Schaden getroffene Einheiten werden auch geslowed.
Frost Armor
Funktion: | Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete |
Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die Rüstung und verringert bei angreifenden Fern- und Nahkampfeinheiten MS um 30% und den AS um 20%.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 5 | 40
|
+3 Rüstung |
2
|
+5 Rüstung | |||
3
|
+7 Rüstung | |||
4
|
+9 Rüstung |
- Der Slow-Effekt stackt mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder Eye of Skadi.
- Kann auf magieimmune Verbündete oder Gebäude gewirkt werden.
Dark Ritual
Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich umzuwandeln.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 44
|
400
|
25% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. |
2
|
36
|
40% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. | ||
3
|
28
|
55% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. | ||
4
|
20
|
70% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. |
- Einheiten, die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben (ab 6.79) XP für in der Nähe stehende Helden - sowohl feindliche als auch verbündete (normale XP-Range).
- Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z. B. die Wölfe von Lycanthrope.
- Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt.
Chain Frost
Funktion: | Slow,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der zehnmal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 120 | 4s Slow | 750 (850) | 575 | 280 (370) | Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden. |
2 | 325 | 90
|
370 (460)
| ||||
3 | 500 | 60
|
460 (550)
|
- Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
- Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
- Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 Sicht.
- Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
- Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.
- Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z. B. Golems).
- springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch ), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
- Erhöht die Castrange auf 850.
- Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Dark Ritual denyen, um dem Gegner wertvolle XP-Punkte und Gold zu verwehren. (ab Version 6.79 erhalten die Gegner allerdings die Erfahrungspunkte, nur das wird weiterhin denied)
- Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt = Doublekill.
- Chain Frost kann man auch auf Roshan casten: Es macht an ihm keinen Schaden, kann aber durchaus einen Gegner, z. B. Ursa, der vor Rosh steht, töten.
- ist vor allem zum Beginn des Spiels stark. Mit seiner Nova kann er gut nuken und Lanegegner harassen. Im späteren Spielverlauf sollte seine Verbündeten mit stärken und sein Ulti optimal setzen.
Bevorzugte Items
- Als Zauberer benötigt natürlich Items, die seine Manakapazität und -regeneration erhöhen: , , und für das Verbessern des Ultis
- Auf der Midlane bietet sich die an
- Da er im Laufe des Spiels an Stärke verlíert, sollte er dann mehr und mehr die Rolle des Supporters einnehmen und entsprechende Items kaufen:
Synonyme / Akronyme
- Lich
Guides zu Kel'Thuzad, Lich
Changelog
6.83
- Chain Frost: CD reduziert: 145/115/60 --> 120/90/60
6.82
- Frost Armor:
- Bringt nun vollen Effekt gegen Fernkampfeinheiten, anstatt die Hälfte.
- Kann nun auf magieimmune Verbündete gewirkt werden.
6.81
- Frost Armor kann jetzt auf Gebäude gewirkt werden.
- Wirkung von Aghanim's Scepter hinzugefügt:
- Chain Frost hat kein Sprunglimit mehr.
6.79
- Frost Armor:
- Hat nun gegenüber Fernkampfeinheiten den halben Effekt im Vergleich zu Nahkampfeinheiten. (vorher kein Effekt)
- Der Slow stackt nun mit dem von Frost Nova.
- Dark Ritual:
- CD erhöht: 35/30/25/20 --> 44/36/28/20
- Leben-zu-Mana-Umwandlung erhöht: 15%/30%/45%/60% --> 25%/40%/55%/70%
- Deniet nicht länger Erfahrung für Gegner, diese erhalten beim Konvertieren Erfahrung im normalen Radius.
6.78
- Chain Frost: Anzahl der Sprünge erhöht: 7 --> 10
6.75
- Frost Nova CD von 9.25/9.25/9.25/8 auf 8 verändert
6.72
- Dark Ritual: Cooldown 30/27/24/21 -> 35/30/25/20
6.70
- Frost Nova Primärzielschaden: 50/100/125/175 -> 50/100/150/200
- Frost Armor Manakosten: 25 -> 50
- Frost Armor Rüstunsgsbonus: 3/6/9/12 -> 3/5/7/9
- Dark Ritual Cooldown: 55/50/45/40 -> 30/27/24/21
6.68
- Schaden: 37-56 -> 42-51
- Movementspeed: +10
6.67
- Frost Nova: Cooldown (Level 4) 9.25 -> 8
6.63
- Movementspeed: +10
6.60
- Chain Frost: Aghanim Sprünge 8 -> 7
- Chain Frost: Aghanim Schaden erhöht
6.50
- Chain Frost: Sprünge (normal/Aghanim) 6/7 -> 7/8
6.49
- Reichweite: 500 -> 550