Kel'Thuzad, Lich: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt um ihm als persönliche magische Wache zu dienen, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, das sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht Eis in einer Kugel zu verdichten die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.
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Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt, damit er ihm als persönliche magische Wache dient, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, dass sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht, Eis in einer Kugel zu verdichten, die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.
 
 
  
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==
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== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
{{Heldenbox
 
{{Heldenbox
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|Heldenvorschlag=False
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|Fraktion=Scourge
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|BasisBeweglichkeit=15
 
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|BasisIntelligenz=18
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|Basisrüstung=-1
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+
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|Typ=Ranged
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+
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== Skillbeschreibungen ==
 
== Skillbeschreibungen ==
===Frost Nova===
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{{Skillbox fehlt}}
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) <br />
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<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
[[Bild:frostnova.gif|left]]
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{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=yes}}
::: '''Beschreibung:''' Schießt eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel, 
 
::: die für 4 Sekunden die [[MS]] um 30% und das [[AS]] um 20% verringert.
 
::: Einheiten in einem Wirkungsradius von 300 nehmen Nova-Schaden und werden verlangsamt.
 
 
 
:::'''Level 1''' - 50 HP Frost-Schaden 75 HP Nova-Schaden ( 125 HP Gesamtschaden ) 
 
::: ( 37,5 Frost-Schaden und 56,25 Nova-Schaden ( 93,75 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
 
::: 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 125 )
 
:::'''Level 2''' - 100 HP Frost-Schaden 100 HP Nova-Schaden ( 200 HP Gesamtschaden ) 
 
::: ( 75 Frost-Schaden und 75 Nova-Schaden ( 100 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
 
::: 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 150 )
 
:::'''Level 3''' - 125 HP Frost-Schaden 125 HP Nova-Schaden ( 250 HP Gesamtschaden )
 
::: ( 93,75 Frost-Schaden und 93,75 Nova-Schaden ( 187,5 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
 
::: 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )
 
:::'''Level 4''' - 175 HP Frost-Schaden 150 HP Nova-Schaden ( 325 HP Gesamtschaden )
 
::: ( 131,25 Frost-Schaden und 112,5 Nova-Schaden ( 243,75 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
 
::: 9,5sec cooldown, Manaverbrauch - 190 )
 
 
 
:::  '''weitere Infos:''' Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Armor oder [[Eye of Skadi]]
 
 
 
===Frost Armor===
 
(Auto-Cast - Ein Ziel (Freund))
 
[[Bild:frostarmor.gif|left]]
 
:::'''Beschreibung:''' Erschafft ein Frostschild um eine verbündete Einheit. Das Schild erhöht die
 
:::Rüstung und verringert bei angreifenden Nahkampfeinheiten für 2 Sekunden
 
:::[[MS]] um 30% und das [[AS]] um 20%. Dauer 40 Sekunden.
 
:::'''Level 1''' - 3 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
 
:::'''Level 2''' - 6 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
 
:::'''Level 3''' - 9 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
 
:::'''Level 4''' - 12 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
:::* Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder [[Eye of Skadi]]
 
  
===Dark Ritual===
+
==Allgemeine Tipps&Tricks==
(Cast - (Freund - Creep))
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* Man sollte immer wenn möglich Creeps mit {{i40|Dark Ritual}} Dark Ritual [[deny]]en, um dem Gegner wertvolle [[XP]]-Punkte und {{Gold}} [[Gold]] zu verwehren. (ab Version 6.79 erhalten die Gegner allerdings die [[Erfahrungspunkte]], nur das {{Gold}} wird weiterhin denied)
[[Bild:darkritual.gif|left]]
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* {{i40|Chain Frost}} [[Chain Frost]] castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt = Doublekill.
:::'''Beschreibung:''' Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich
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* {{i40|Chain Frost}} [[Chain Frost]] kann man auch auf {{i40|Roshan}} [[Roshan]] casten: Es macht an ihm keinen Schaden, kann aber durchaus einen Gegner, z. B. {{i40|Ursa}} [[Ursa]], der vor Rosh steht, töten.
:::umzuwandeln.
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* {{i40|Lich}} ist vor allem zum Beginn des Spiels stark. Mit seiner Nova kann er gut [[nuken]] und Lanegegner [[harass]]en. Im späteren Spielverlauf sollte {{i40|Lich}} seine Verbündeten mit {{i40|Frost Armor}} stärken und sein Ulti optimal setzen.
  
:::'''Level 1''' - 15% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
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==Bevorzugte Items==
:::::( 55 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
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*Als Zauberer benötigt {{i40|Lich}} natürlich Items, die seine Manakapazität und -regeneration erhöhen: {{i40|Null Talisman}}, {{i40|Arcane Boots}}, {{i40|Eul's}} und für das Verbessern des Ultis {{i40|Aghanims}}
:::'''Level 2''' - 30% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
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*Auf der Midlane bietet sich die {{i40|Bottle}} an
:::::( 50 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
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*Da er im Laufe des Spiels an Stärke verlíert, sollte er dann mehr und mehr die Rolle des [[Supporter]]s einnehmen und entsprechende Items kaufen:
:::'''Level 3''' - 45% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
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**{{i40|Observer Wards}}, {{i40|Sentry Wards}}, situativ {{i40|Force Staff}}
:::::( 45 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
 
:::'''Level 4''' - 60% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
 
:::::( 40 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
 
  
:::  '''weitere Infos:'''
+
== Synonyme / Akronyme==
::::* Einheiten die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben keine XP für in der Nähe stehende Gegnerhelden
+
*Lich
  
===Chain Frost===
+
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
(Ultimate - Cast (Gegner))
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<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
[[Bild:chainfrost.gif|left]]
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{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
:::'''Beschreibung:''' Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 6 mal zwischen feindlichen
+
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}
:::Einheiten hin- und herspringt, 7 mal wenn man Aghanims's Scepter besitzt.
 
:::Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
 
  
:::'''Level 1''' - 280 HP Schaden pro Treffer - 370 HP mit Aghanim's Scepter
+
== Changelog ==
:::::( 210 nach Magiereduzierung - 277,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
+
===6.83===
:::::145 sec cooldown, Manaverbrauch - 200 )
+
*Chain Frost: CD reduziert: 145/115/60 --> 120/90/60
:::'''Level 2''' - 370 HP Schaden pro Treffer - 460 HP mit Aghanim's Scepter
+
===6.82===
:::::( 277,5 nach Magiereduzierung - 345 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
+
*Frost Armor:
:::::115 sec cooldown, Manaverbrauch - 325 )
+
**Bringt nun vollen Effekt gegen Fernkampfeinheiten, anstatt die Hälfte.
:::'''Level 3''' - 460 HP Schaden pro Treffer - 550 HP mit Aghanim's Scepter
+
**Kann nun auf magieimmune Verbündete gewirkt werden.
:::::( 345 nach Magiereduzierung  - 412,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
+
===6.81===
:::::60 sec cooldown, Manaverbrauch - 500 )
+
*Frost Armor kann jetzt auf Gebäude gewirkt werden.
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*Wirkung von Aghanim's Scepter hinzugefügt:
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**Chain Frost hat kein Sprunglimit mehr.
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===6.79===
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*Frost Armor:
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**Hat nun gegenüber Fernkampfeinheiten den halben Effekt im Vergleich zu Nahkampfeinheiten. (vorher kein Effekt)
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**Der Slow stackt nun mit dem von Frost Nova.
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*Dark Ritual:
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**CD erhöht: 35/30/25/20 --> 44/36/28/20
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**Leben-zu-Mana-Umwandlung erhöht: 15%/30%/45%/60% --> 25%/40%/55%/70%
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**Deniet nicht länger Erfahrung für Gegner, diese erhalten beim Konvertieren Erfahrung im normalen Radius.
  
:::  '''weitere Infos:'''
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===6.78===
::::* Die Zauberreichweite erhöht sich beim tragen von [[Aghanim's Scepter]], von 750 auf 850 und die Anzahl der Sprünge, von 6 auf 7.
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*Chain Frost: Anzahl der Sprünge erhöht: 7 --> 10
::::* Der erste Treffer löst einen 0.1 Sekunden langen Minischlaf aus.
+
===6.75===
::::* Springt nicht auf mechanische Einheiten bzw. Ancients (z.B. Golems)
+
* Frost Nova CD von 9.25/9.25/9.25/8 auf 8 verändert
 +
===6.72===
 +
* Dark Ritual: Cooldown 30/27/24/21 -> 35/30/25/20
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===6.70===
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* Frost Nova Primärzielschaden: 50/100/125/175 -> 50/100/150/200
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* Frost Armor Manakosten: 25 -> 50
 +
* Frost Armor Rüstunsgsbonus: 3/6/9/12 -> 3/5/7/9
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* Dark Ritual Cooldown: 55/50/45/40 -> 30/27/24/21
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===6.68===
 +
* Schaden: 37-56 -> 42-51
 +
* Movementspeed: +10
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===6.67===
 +
* Frost Nova: Cooldown (Level 4) 9.25 -> 8
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===6.63===
 +
* Movementspeed: +10
 +
===6.60===
 +
* Chain Frost: Aghanim Sprünge 8 -> 7
 +
* Chain Frost: Aghanim Schaden erhöht
 +
===6.50===
 +
* Chain Frost: Sprünge (normal/Aghanim) 6/7 -> 7/8
 +
===6.49===
 +
* Reichweite: 500 -> 550

Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:39 Uhr

  Version: 6.83d


Beschreibung

Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt, damit er ihm als persönliche magische Wache dient, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, dass sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht, Eis in einer Kugel zu verdichten, die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Lich.gif Lich anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifNuker
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 1,55/Level
Beweglichkeit 15 + 2/Level
Intelligenz 18 + 3,25/Level


BasisHP 492
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif42 - 51
Rüstung Armor Hero.gif 1,1 (-1)
Movespeed 315
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,79 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,46 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Frost Nova


Frostnova.gif Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Ruft eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel hervor, die für 4 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und die Angriffsgeschwindigkeit um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 125 8 4

­

300 50/75/125

­

2 150

­ ­ ­ ­

100/100/200

­

3 170

­ ­ ­ ­

150/125/275

­

4 190

­ ­ ­ ­

200/150/350

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWird nur geblockt, wenn der Träger das Primärziel ist (direkt angewählt).
  • Der Slow-Effekt stackt mit anderen Frosteffekten wie Frostarmor.gif Frost Armor oder Eyeofskadi.gif Eye of Skadi.
  • Der Schaden ist wie folgt zu lesen: Frost-Schaden/Nova-Schaden/Gesamtschaden.
    • Nova-Schaden trifft Ziele und Einheiten in einer AoE von 300.
    • Vom Nova-Schaden getroffene Einheiten werden auch geslowed.


Frost Armor


Frostarmor.gif Funktion: Slow,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Autocastable/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete

Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die Rüstung und verringert bei angreifenden Fern- und Nahkampfeinheiten MS um 30% und den AS um 20%.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 50 5 40

­ ­ ­

­+3 Rüstung
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+5 Rüstung
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+7 Rüstung
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+9 Rüstung
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten


Dark Ritual


Darkritual.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete

Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich umzuwandeln.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 25 44

­

400

­ ­

­25% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
2

­

36

­ ­ ­ ­

­40% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
3

­

28

­ ­ ­ ­

­55% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
4

­

20

­ ­ ­ ­

­70% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
­
  • Einheiten, die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben (ab 6.79) XP für in der Nähe stehende Helden - sowohl feindliche als auch verbündete (normale XP-Range).
  • Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z. B. die Wölfe von Lycanthrope.
  • Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt.


Chain Frost


Chainfrost.gif Funktion: Slow,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der zehnmal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 200 120 4s Slow 750 (850) 575 280 (370) ­Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden.
2 325 90

­ ­ ­

370 (460)

­

3 500 60

­ ­ ­

460 (550)

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
  • Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
  • Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 Sicht.
  • Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
  • Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.

  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z. B. Golems).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chainfrost.gif springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch Eulsscepterofdivinity.gif), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
    • Erhöht die Castrange auf 850.
    • Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Darkritual.gif Dark Ritual denyen, um dem Gegner wertvolle XP-Punkte und Gold.gif Gold zu verwehren. (ab Version 6.79 erhalten die Gegner allerdings die Erfahrungspunkte, nur das Gold.gif wird weiterhin denied)
  • Chainfrost.gif Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt = Doublekill.
  • Chainfrost.gif Chain Frost kann man auch auf Roshan.gif Roshan casten: Es macht an ihm keinen Schaden, kann aber durchaus einen Gegner, z. B. UrsaWarrior.gif Ursa, der vor Rosh steht, töten.
  • Lich.gif ist vor allem zum Beginn des Spiels stark. Mit seiner Nova kann er gut nuken und Lanegegner harassen. Im späteren Spielverlauf sollte Lich.gif seine Verbündeten mit Frostarmor.gif stärken und sein Ulti optimal setzen.

Bevorzugte Items

  • Als Zauberer benötigt Lich.gif natürlich Items, die seine Manakapazität und -regeneration erhöhen: Nulltalisman.gif, ArcaneBoots.png, Eulsscepterofdivinity.gif und für das Verbessern des Ultis Aghanimsscepter.gif
  • Auf der Midlane bietet sich die Bottle.gif an
  • Da er im Laufe des Spiels an Stärke verlíert, sollte er dann mehr und mehr die Rolle des Supporters einnehmen und entsprechende Items kaufen:
    • Observerwards.gif, Sentrywards.gif, situativ Forcestaff.jpg

Synonyme / Akronyme

  • Lich

Guides zu Kel'Thuzad, Lich

Changelog

6.83

  • Chain Frost: CD reduziert: 145/115/60 --> 120/90/60

6.82

  • Frost Armor:
    • Bringt nun vollen Effekt gegen Fernkampfeinheiten, anstatt die Hälfte.
    • Kann nun auf magieimmune Verbündete gewirkt werden.

6.81

  • Frost Armor kann jetzt auf Gebäude gewirkt werden.
  • Wirkung von Aghanim's Scepter hinzugefügt:
    • Chain Frost hat kein Sprunglimit mehr.

6.79

  • Frost Armor:
    • Hat nun gegenüber Fernkampfeinheiten den halben Effekt im Vergleich zu Nahkampfeinheiten. (vorher kein Effekt)
    • Der Slow stackt nun mit dem von Frost Nova.
  • Dark Ritual:
    • CD erhöht: 35/30/25/20 --> 44/36/28/20
    • Leben-zu-Mana-Umwandlung erhöht: 15%/30%/45%/60% --> 25%/40%/55%/70%
    • Deniet nicht länger Erfahrung für Gegner, diese erhalten beim Konvertieren Erfahrung im normalen Radius.

6.78

  • Chain Frost: Anzahl der Sprünge erhöht: 7 --> 10

6.75

  • Frost Nova CD von 9.25/9.25/9.25/8 auf 8 verändert

6.72

  • Dark Ritual: Cooldown 30/27/24/21 -> 35/30/25/20

6.70

  • Frost Nova Primärzielschaden: 50/100/125/175 -> 50/100/150/200
  • Frost Armor Manakosten: 25 -> 50
  • Frost Armor Rüstunsgsbonus: 3/6/9/12 -> 3/5/7/9
  • Dark Ritual Cooldown: 55/50/45/40 -> 30/27/24/21

6.68

  • Schaden: 37-56 -> 42-51
  • Movementspeed: +10

6.67

  • Frost Nova: Cooldown (Level 4) 9.25 -> 8

6.63

  • Movementspeed: +10

6.60

  • Chain Frost: Aghanim Sprünge 8 -> 7
  • Chain Frost: Aghanim Schaden erhöht

6.50

  • Chain Frost: Sprünge (normal/Aghanim) 6/7 -> 7/8

6.49

  • Reichweite: 500 -> 550