Guide zur Itemwahl by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | :Offensivqualitäten sind letztendlich dazu notwendig, Gegner töten zu können. Dazu bedarf es natürlich Schaden in Form von normalen Angriffen oder von Zaubern. Um auf physische Weise einen Feind zu erledigen, benötigt man selbst also "normalen" Schaden, aber auch das Senken der Rüstung des Gegners kann ebenso effektiv bzw. notwendig sein. Zudem ist die Angriffsgeschwindigkeit von Relevanz, die zusammen mit dem Schaden in [[DPS]] resultiert. Für zaubernde Helden, die den Großteil ihres Schadens auf magische Weise machen, ist dagegen Manapool und -regeneration wesentlich wichtiger. | ||
+ | Insbesondere für Nahkämpfer ist darüber hinaus noch wichtig, überhaupt an den Gegner heranzukommen, weshalb ein [[Dagger]] die Offensivqualität mancher Helden erst ermöglicht, insbesondere solche mit AoE-Stun. | ||
+ | Für andere Helden, die Zauber mit Verzögerung haben, kann dagegen ein [[Euls]] wesentlich entscheidender für den Angriffserfolg sein, da so die Gegner am Ausweichen gehindert werden (Lina, Invoker, Leshrac). | ||
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+ | *[[Mana]] | ||
+ | *[[Rüstungsreduktion]] | ||
+ | *[[Magiereduktion]] | ||
+ | *[[Schaden]] | ||
+ | *[[Blink]] | ||
+ | *[[Stun]] | ||
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+ | :Nicht jeder Held ist auf Angriff ausgerichtet, doch insbesondere für [[Ganger]], [[Nuker]] und langfristig für [[Carry]]s ist Offensivqualität das A und O für eine wirksame Spielweise. Deshalb benötigen diese Helden Items, die ihr offensives Potential ermöglicht oder erhöht. In manchen Fällen kann allerdings auch ein defensives Item (bspw. [[BKB]] nötig sein, um offensiv spielen zu können (bspw. für [[Channeling]]-Zauber wie Crystal Maidens Ulti). | ||
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===Mobilität=== | ===Mobilität=== | ||
===Teamnutzen=== | ===Teamnutzen=== |
Version vom 7. Dezember 2021, 13:48 Uhr
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
In diesem Guide will ich etwas völlig Neuartiges versuchen: Der Leser soll angeleitet werden, wie er selbständig die richtigen Items für seinen Helden auswählt, ohne dabei feste Itembuilds auswendig zu lernen oder "immer dasselbe" zu kaufen. Vielmehr versuche ich ein grundlegendes Verständnis zu vermitteln, welche Items welche Vorteile haben und daher zu welchen Helden passen. Dabei sollen aber nicht einige wenige Standard-Items in den Vordergrund gerückt, sondern vor allem auch die Stärken situativer Items behandelt werden. Ich will Mut zur Abwechslung in Itembuilds machen und zeigen, wie man sich dem Spielverlauf durch seine Itemwahl optimal anpassen kann.
Generelle Bedeutung von Items
Dass Items bei DotA eine herausragende Rolle spielen, muss ich wohl nicht extra erwähnen. Doch welchen Zweck erfüllen sie genau?
Als erste Annäherung kann folgendes dienen:
- STÄRKEN des Helden weiter ausbauen
- SCHWÄCHEN des Helden kompensieren
Doch geht man ausgehend von diesem allgemeinen Sinn mehr ins Detail, so erkennt man folgende Aspekte, in denen man sich durch entsprechende Items verstärken kann:
1 - Überlebensfähigkeit
2 - Offensivqualitäten
3 - Mobilität
4 - Teamnutzen
5 - Synergie mit Heldenfähigkeiten
6 - Kontern der Gegner
Meiner Meinung nach lässt sich jedes Item in seiner Bedeutung durch diese sechs Kriterien einstufen. Viele Items gehören in mehrere dieser Kategorien zugleich, oft mit einem gewissen Schwerpunkt, aber manches Item bietet auch eine ganz einzigartige Mischung aus verschiedenen Vorteilen. Das macht DotA so einzigartig und kluge Itembuilds so schwierig.
Der nächste Schritt: Welche einschränkenden Faktoren für den Kauf von Items gibt es?
a - Goldkosten
b - Itemslots
c - Kontergefahr
Was genau hinter diesen Kategorien (1-6, a-c) steckt, erscheint vielleicht manchem recht naheliegend, andere können sich wiederum weniger darunter vorstellen. Im Folgenden werde ich genau definieren, was die einzelnen Punkte alles beinhalten, bevor ich auf Beispiele eingehe.
Überlebensfähigkeit
Definition | Wichtige Aspekte | Relevante Heldengruppen |
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Offensivqualitäten
Definition | Wichtige Aspekte | Relevante Heldengruppen |
---|---|---|
Insbesondere für Nahkämpfer ist darüber hinaus noch wichtig, überhaupt an den Gegner heranzukommen, weshalb ein Dagger die Offensivqualität mancher Helden erst ermöglicht, insbesondere solche mit AoE-Stun. Für andere Helden, die Zauber mit Verzögerung haben, kann dagegen ein Euls wesentlich entscheidender für den Angriffserfolg sein, da so die Gegner am Ausweichen gehindert werden (Lina, Invoker, Leshrac). |
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Mobilität
Teamnutzen
Synergie mit Heldenfähigkeiten
Kontern der Gegner
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an