Guide zu Shadow Shaman: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
− | + | In der Mitte farmen wir möglichst effektiv, um schnell zur [[Empty Bottle]] zu kommen. Den Gegner möglichst nerven und in günstigen Momenten (im eigenen Turm, in vielen eigenen Creeps) shakeln. Wenn die Flasche da ist, Rune holen und der Nachbarlane einen Besuch abstatten, wenn sich die Gelegenheit bietet. | |
+ | Auf der Sidelane dagegen nehmen wir unserem Lanepartner nicht die Lasthits weg, sondern versuchen den Gegner unter Druck zu setzen und zu denien. Bei entsprechenden Lanepartnern können wir auch Creeps stacken oder auf die Lane ziehen. Mit dem ersten Ulti nehmen wir entweder einen gegnerischen Helden aufs Korn oder wir zerstören den ersten Turm. | ||
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== |
Version vom 7. Dezember 2021, 13:12 Uhr
Version: 6.74c
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Voll groovy, ey alta!
Bleib mal geschmeidig und sei nicht so geschockt von dem bisschen Voodoo. Tanz lieber ein bisschen, mach ich auch, 'cause everyday I'm Shackelin'! Und Angst vor Schlangen hast du auch noch? Na, das müssen wir doch mal ändern.
Keine Angst vor Rhasta!
Ein Rhasta-Pick ist selten falsch, denn man kann ihn sowohl als Solohelden in der Mitte als auch als Supporter an den Sidelanes spielen. Beide Arten haben Vor- und Nachteile und es kommt oft auch auf das Team und sich selbst als Spieler an, welche man nutzen möchte.
Eine kleine Entscheidungshilfe will ich hiermit geben:
Solomid | Support | ||
---|---|---|---|
+ Vorteile + | - Nachteile - | + Vorteile + | - Nachteile - |
+ gute Lasthitanimation & -damage |
- Im Lategame kein Nutzen vom Erfahrungsvorteil |
+ farmunabhängig |
- spätes Ultimate |
Wie angekündigt ist beides sehr wohl möglich und es kommt auf die Teamstrategie (wenn vorhanden) und die übrige Heldenwahl an. Meist sind in Pubs jedoch Carrys und Midhelden in Hülle und Fülle vorhanden, sodass Supporter fehlen und damit Rhasta leider selten die Mitte zufällt.
Synergien / Combos
Schlange frisst Frosch. Ist klar, oder? Disabelte Gegner können wir leicht Wardtrappen oder auch normal mit den Schlangen erledigen. | ||
Ein fast sicherer 5 Sekunden langer Disable, welcher das ganze Spiel über nützlich sein dürfte. | ||
Vielleicht eine etwas konstruierte Synergie, aber damit lässt sich super pushen. Ein Schock demoliert die Creepwave und schon kann unsere Wave zusammen mit den Wards einen Tower einreißen. | ||
Die Kombo für eine sichere Wardtrap. Der hochgewirbelte Gegner kann nichts tun, um zu verhindern, dass er einfach von den Schlangen umzingelt wird. |
Skillbuild
Auch wenn Rhasta anfangs zwei unterschiedliche Rollen einnehmen kann, finde ich diesen Skillbuild in jedem Falle richtig:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Warum?
Auf Level 1 ist meist Shackles sinnvoll, da man so schon einen 2,75s Disable hat und damit auch First Blood einfahren kann. Danach empfehle ich Ether Shock zu maxen, da der Zauber jedes Level wert ist. Außerdem ist das unser einziger (und deshalb umso wertvollerer) Nuke. Auf Level 4 auf jeden Fall dem zweiten Disable einen Skillpunkt verabreichen, denn das ist Cooldown- und Dauer-technisch die beste Lösung.
In jedem Fall das Ultimate so früh wie möglich holen, es macht einen großen Teil der Stärke Rhastas aus. Sobald dann unser Ether Shock den größten Wumms hat, ziehen wir die Disables nach. Der Dauer wegen bevorzuge ich eigentlich die Shackles vor Hex, die angegebene Skillung ist aber etwas sicherer.
Itembuild
Hier wage ich mal ein Experiment und beschreibe die zwei Itembuilds je nach Rollen GLEICHZEITIG. Die Solomid-Rhastas auf der linken Seite halten, die Supports rechts. Alle an den Händen fassen und in Zweierreihen zum Sieg!
Startitems | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Solomid | Support | |||||
Item | Goldkosten | Begründung | Begründung | Goldkosten | Item | |
110 | Regeneration | 110 | ||||
4 · 50 | Billige Stats, die später einfach zu einem Mekansm oder Magic Wand verbaut werden. Übrige Branches können später auch einfach verkauft werden. |
4 · 50 | ||||
315 übrig | Nichts weiter für den Solomid, denn wir sparen schon auf die Bottle |
Noch ein wenig Regeneration gegen Harrassment |
115 | |||
Schließlich ist es als Support unsere Aufgabe, entweder Chicken ODER Wards zu kaufen (und einzusetzen!) |
120 / 150 |
|||||
Earlygameitems | ||||||
Solomid | Support | |||||
Item | Goldkosten | Begründung | Begründung | Goldkosten | Item | |
700 | Ein grandioses Item auf Midhelden, die gerne und gut Gangen gehen können. Es liefert uns die nötige Mana- und HP-Regeneration plus eventuelle Runen, die uns wunderbar helfen werden, Tower und Helden zu zerstören. |
Und immernoch ist es als Support unsere Aufgabe entweder Crow ODER Wards zu kaufen (und einzusetzen!) |
220 / 150 | |||
450 | Schneller laufen = schneller töten! (schaut euch nur Lycan an) |
450 | ||||
350 | Die Stickcharges können uns in brenzligen Situationen noch wichtiges HP und Mana geben. |
350 | ||||
Coreitems | ||||||
Solomid | Support | |||||
Item | Goldkosten | Begründung | Begründung | Goldkosten | Item | |
1000 | Mana, Mana, bidiiibidibi! Mana, Mana, biidibidi! Rhasta hat einen gesunden Manaverbrauch, den man selbst mit der Bottle noch nicht ganz decken kann. Die Arcane Boots helfen ihm und seinem Team dabei gleichermaßen. | Arcane Boots decken den eigenen Manabedarf und den des Teams. | 1000 | |||
2250 | Hiermit (+ BKB) wird Rhasta zum Initiator und übermächtigen Ganger. Ein überraschend auftauchender Rhasta, der sofort BKB aktiviert und einen wichtigen Gegner bis zu 8,5 Sekunden lang disabelt, kann komplette Teamfights entscheiden. | Damit wir in Clashes nicht sofort aus den Latschen kippen, besorgen wir uns ein bisschen Zusatz-HP. | 525 | |||
3900 | Wie schon bei Synergien angesprochen, kann man sich damit beim Shacklen vor lästigen Stuns schützen. | Immer noch. | 150 | |||
Luxusitems | ||||||
Solomid | Support | |||||
Item | Goldkosten | Begründung | Begründung | Goldkosten | Item | |
4200 | Leider nicht mehr mehr Schlangen, dafür aber mehr Schaden und gute Allround-Stats. Definitiv eins der nützlicheren Lategameitems. | Immer noch. | 150 | |||
1850 | Sowohl ein sehr gutes Item, wenns mal nicht so gut läuft, als auch ein toller Pushverstärker. Wieder mal billige Allround-Stats. | 1325 | ||||
2300 | Da er später im Spiel leider viel Power verliert, kann Rhasta, sofern noch keines vorhanden ist, ein Mek bauen. | 2300 | ||||
5225 | Jaja, jetzt wirds richtig wild. Wenn man wirklich schon alles hat, was weiter oben steht und wirklich wirklich viel gefarmt hat, kann man noch auf Refresher gehen. | Neu dazugekommen :P | 200 | |||
noch mehr | Kommt man an diese Stelle und darf schon alles darüber sein Eigen nennen, dann hat man - meiner Meinung nach - etwas falsch gemacht. Wenn Rhasta sooo viel Farm bekommt, hat er sich a) zu wenig am Spiel beteiligt oder b) sollte das Spiel schon lange vorbei sein. Wenn du mit Rhasta immer bis hierher kommst, spiel doch bitte lieber Faceless Void. | Wenn wir als Supporter so viel Geld haben, dass wir im hinteren Bereich der Luxusitems angekommen sind, dann können wir uns ruhig bei den Items auf der linken Seite Anregungen holen. | noch mehr | |||
Alternativen | ||||||
Solomid | Support | |||||
Item | Goldkosten | Begründung | Begründung | Goldkosten | Item | |
1200 | Die Medaille ist durchaus möglich, denn sie wird nicht nur Schaden etwaiger Carry verstärken, sondern auch die Mass Serpent Wards machen physischen Schaden. | 1200 | ||||
2450 | Bringt noch mehr Mobilität und globale (Anti-) Pushpower | Lowcost Alternative zu den Arcane Boots | 1000 | |||
3525 | Wenn schon jemand anderes Mekansm baut und man aber ein Headdress bereits gekauft hat oder etwas fürs Team tun möchte, ist dies sicher keine schlechte Alternative. | 3525 | ||||
4700 | Schützt einen selbst davor, von den Gegnercarrys verdroschen zu werden, hilft durch die Aura aber auch dem Team. | Super für Überraschungs-Gangs und Backdoorversuche. | 100 | |||
5675 | Sehr praktischer Disable, wobei Rhasta schon 2 gute hat. Möglich, aber meiner Meinung nach überflüssig. | Nützliches Item, wenn man Teil vieler (erfolgreicher) Gangs ist. Gibt Bonus-HP, sollte aber maximal 2-mal im Team vorhanden sein. | 875 | |||
2850 | Etwas schlechterer Disable als Hex, erlaubt Rhasta aber perfekte Wardtraps zu setzen. Da Rhasta aber nicht zum Solo-Killen da ist und ich die Wards lieber gegen Tower einsetze, würde ich dieses Item nicht unbedingt empfehlen. |
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
In der Mitte farmen wir möglichst effektiv, um schnell zur Empty Bottle zu kommen. Den Gegner möglichst nerven und in günstigen Momenten (im eigenen Turm, in vielen eigenen Creeps) shakeln. Wenn die Flasche da ist, Rune holen und der Nachbarlane einen Besuch abstatten, wenn sich die Gelegenheit bietet. Auf der Sidelane dagegen nehmen wir unserem Lanepartner nicht die Lasthits weg, sondern versuchen den Gegner unter Druck zu setzen und zu denien. Bei entsprechenden Lanepartnern können wir auch Creeps stacken oder auf die Lane ziehen. Mit dem ersten Ulti nehmen wir entweder einen gegnerischen Helden aufs Korn oder wir zerstören den ersten Turm.
Midgame (Level 8-14)
Weiter im Wald, kann man hin und wieder mal rauskommen um einen Gang einzuleiten oder auch mal allein low-HP-Helden gangen. Ansonsten farmt man sich seine Coreitems zusammen und holt sich mit LVL 11 hoffentlich die Aegis ab. Mit diesen Items kann man dann richtig aktiv werden und Kills sammeln. Einzig aufpassen sollte man, dass man sich nicht mit zu vielen Gegnern anlegt, da durch den Fokus auf einen Klon alle sterben.
Lategame (Level 15-25)
Hier sollten doch das ein oder andere Luxus-Item abfallen und vielleicht sind wir auch schon zu 5t unterwegs. In den meisten Fällen beginnt unser Lategame jedoch vor allen anderen, da wir gesteigert Erfahrung sammeln. Solange wir diesen Level- und Goldvorteil genießen, sollten wir das auch ausnutzen und kräftig Helden töten.
Runen
Runen sind toll. Free Power-Ups für den Helden, sowas nimmt man gerne mit. Leider wirken alle Runen aber nur auf den Meepo, der sie aktiviert... Alle Runen? Nein! Eine kleine Rune mit blauer Farbe wehrt sich standhaft und betrifft alle Meepos! Im Klartext: Die Double-Damage-Rune wirkt auf alle Meepos in einem kleinen AoE und damit ist der Vergleich mit dem Zaubertrank hier an der völlig rechten Stelle. Denn wenn man das Glück hat, mit schon 4 oder gar 5 Meepos doppelten Schaden auszuteilen, dann gilt der Kampf praktisch als entschieden.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Im Clash gibts mal wieder ein paar Möglichkeiten. Wenn wir als Rhasta gut Farm abbekommen haben und unser BKB und Dagger bereit sind für etwas Action können wir gut initiaten. Dazu einen möglichst störenden Helden aussuchen (zB Void) BKB an, draufblinken und shacklen. Wichtig ist dann, dass das komplette Team nachzieht und diesen oder alle anderen Helden tötet, sonst war alles umsonst. Wenn wir nur Support sind oder die Shacklezeit einfach rum ist, setzen wir die Wards mitten in den Fight und shocken und hexen munter auf die gegnerischen Supporter ein.
Optimale Lanepartner
Absolute Death Kombo. Ursa schnetzelt Helden wie nichts, sobald Rhasta jemanden Shacklen kann. | |
Nicht direkt als Lanepartner, aber global. Die Shackles garantieren einen Volltreffer mit Sun Strike. | |
Nukes. Disables. AoE. Push. Lanedominanz. Was will man mehr? Mit diesem Lanepartner zerfallen die Tower ohne große Gegenwehr. |
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Helden | Beschreibung |
---|---|
Burst Damage kann uns ganz schnell aus der Ruhe bringen, vor allem wenn er unvermittelt kommt. | |
Escaper sind unsere Hauptgegner. Diese Helden werden aus Wardtraps einfach rausblinken oder -leapen, allerdings sind sie meist auch sehr anfällig gegen unsere langen Disables. | |
Silence ist nicht so toll, wenn man seine gesamte Stärke aus Zaubern gewinnt. | |
Longrange-Stunner. Erst mit BKB werden wir vor ihren Stuns sicher sein und jemand längere Zeit shackeln können. | |
Wenn wir unvorsichtig sind kann der Spaß ganz schnell aus sein, denn wir haben keine Escapes die uns vor diesen Gangern schützen können. | |
Nightstalker hat alles, was uns das Leben schwer macht. Er ist schnell, hat viel HP, einen Ministun, einen Silence und einen Slow, die uns allesamt kontern. Definitiv unser Erzfeind. |
Replays
noch keine vorhanden
Danksagung
- Danke an Icefrog für DotA
- Danke an Valve für DotA2