Truesight-Guide by The PainKi!!er: Unterschied zwischen den Versionen
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|Vor allem gegen schnelle Invis Helden oder bei drohendem Rückzug und mit Mates, die hinter den Gegnern stehen, die beste Methode. | |Vor allem gegen schnelle Invis Helden oder bei drohendem Rückzug und mit Mates, die hinter den Gegnern stehen, die beste Methode. | ||
− | |Wenn man Tank ist oder bereits | + | |Wenn man Tank ist oder bereits eine Aegis besitzt oder optimalerweise beides, die beste Methode. |
|Wenn man Channeling Spells hat, bei denen der Warrior und der Archer richtig draufhauen können, eine gute aber teure Alternative. | |Wenn man Channeling Spells hat, bei denen der Warrior und der Archer richtig draufhauen können, eine gute aber teure Alternative. | ||
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Aktuelle Version vom 9. November 2021, 11:02 Uhr
Version: 6.83d
Einleitung
Also, nach dem ersten folgt der zweite. Mein Fazit nach dem ersten: Guides schreiben macht Spaß.
So, nun ein noch nicht allzu berührtes Thema, die Truesight.
Ich habe dieses Thema gewählt, um ein bisher in Guides noch gar nicht angesprochenes Thema mal ins Rampenlicht zu rücken. Dabei konzentriere ich mich auf Truesight, also die Fähigkeit unsichtbare Einheiten zu sehen. Natürlich denken jetzt viele, ja toll, 4 Items aufzählen und fertig. Doch so ist es nicht, jedes der vier Items hat Vor- und Nachteile und man kann nicht sagen: das da ist das Beste.
Die statistischen Werte
Truesight-Item | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Sentry Ward | Dust of Appearance | Gem of True Sight | Necronomicon |
Kosten | 200 | 180 | 900 | 5200 |
Ladungen | 2 | 2 | passiv | beschwörbar |
Wie enttarnt es? | Ward | Es entdeckt alle Einheiten und sie können für 12 Sekunden nicht wieder invisible gehen. | Wenn man in der Nähe des Objekts steht. | Wenn der Necronomicon Warrior in der Nähe des Objekts steht. |
AoE | 800 | 1050 | 1100 | 1100 |
Dauer | 3 Minuten |
12 Sekunden | ewig | dauert 35 Sekunden, dafür immer wieder beschwörbar |
Vorteile&Nachteile | + Ward ist invis. - Feste Position des Wards. |
+ Das Ziel ist automatisch für die Dauer enttarnt. + im Inventar stapelbar - Deckt keine Wards und Minen auf. - 60s Cooldown. |
+ Die Truesight bewegt sich mit seinem eigenen Helden mit. - Droppt beim Tod. |
+ Man kann den Warrior separat zum Helden bewegen. - Sehr teuer, dafür zusätzlich zwei Summons. |
Fazit | Wenn man den Ward geschickt aufstellt, so kann er eine sehr gute und vielleicht sogar Clash-entscheidende Methode sein, um gegnerische Invishelden auszuschalten. |
Vor allem gegen schnelle Invis Helden oder bei drohendem Rückzug und mit Mates, die hinter den Gegnern stehen, die beste Methode. | Wenn man Tank ist oder bereits eine Aegis besitzt oder optimalerweise beides, die beste Methode. | Wenn man Channeling Spells hat, bei denen der Warrior und der Archer richtig draufhauen können, eine gute aber teure Alternative. |