Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen

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Sich fliegend fortzubewegen ist bei Warcraft III durchaus nicht unüblich, in DotA gibt es jedoch kaum Einheiten, die diese Art der Fortbewegung beherrschen. Das liegt vor allem daran, dass das klug ausgetüftelte Wegenetz der DotA-Map mit all seinen Umwegen, Abzweigungen und Sichtbarrieren für fliegende Einheiten kein Hindernis darstellt, sie können über Klippen und Bäume sehen und hinwegfliegen. Sie sind also extrem stark im Vorteil gegenüber den Kollegen am Boden.
 
Sich fliegend fortzubewegen ist bei Warcraft III durchaus nicht unüblich, in DotA gibt es jedoch kaum Einheiten, die diese Art der Fortbewegung beherrschen. Das liegt vor allem daran, dass das klug ausgetüftelte Wegenetz der DotA-Map mit all seinen Umwegen, Abzweigungen und Sichtbarrieren für fliegende Einheiten kein Hindernis darstellt, sie können über Klippen und Bäume sehen und hinwegfliegen. Sie sind also extrem stark im Vorteil gegenüber den Kollegen am Boden.
  
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Zahlreiche Einheiten erwecken den Eindruck, fliegend zu sein, da sie Flügel besitzen und über dem Boden schweben ([[Viper]], [[Puck]], [[Visage]], [[Jakiro]], [[Dragon Knight]] während Elder Dragon Form, [[Batrider]], [[Gyrocopter]], [[Phoenix]], [[Auroth]], [[Io]], [[Dragonus]], [[Destroyer]] [[Harpy Scout]], [[Harpy Storm]], [[Black Drake]], [[Black Dragon]]); sie sind es aber nicht (auch wenn ihre Warcraft III-Vorbilder es allesamt sind). Die Fortbewegungsart dieser Einheiten wird als [[Schweben]] bezeichnet und unterscheidet sich bis auf einen kleinen Unterschied (*) beim Auslösen von [[Land Mines]] in ihren Eigenschaften nicht von auf dem Boden laufenden Einheiten.
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Aktuelle Version vom 8. November 2021, 09:47 Uhr

  Version: 6.83d

Sich fliegend fortzubewegen ist bei Warcraft III durchaus nicht unüblich, in DotA gibt es jedoch kaum Einheiten, die diese Art der Fortbewegung beherrschen. Das liegt vor allem daran, dass das klug ausgetüftelte Wegenetz der DotA-Map mit all seinen Umwegen, Abzweigungen und Sichtbarrieren für fliegende Einheiten kein Hindernis darstellt, sie können über Klippen und Bäume sehen und hinwegfliegen. Sie sind also extrem stark im Vorteil gegenüber den Kollegen am Boden.

Fliegende Einheiten

  • Batrider.jpeg während Firefly.gif
  • Phoenix.jpg während Sunray.jpg
  • Auroth, the Winter Wyvern.jpg während ArcticSiege.jpg
  • die Summons
    • Beastmaster.gif - Callofthewild.gif Hawk + Greater Hawk
    • Necro'lic.gif - Raiserevenants.gif
    • Tuskarr.jpg - Frozensigil.jpg
    • Flyingcourier.gif

Zahlreiche Einheiten erwecken den Eindruck, fliegend zu sein, da sie Flügel besitzen und über dem Boden schweben (Viper, Puck, Visage, Jakiro, Dragon Knight während Elder Dragon Form, Batrider, Gyrocopter, Phoenix, Auroth, Io, Dragonus, Destroyer Harpy Scout, Harpy Storm, Black Drake, Black Dragon); sie sind es aber nicht (auch wenn ihre Warcraft III-Vorbilder es allesamt sind). Die Fortbewegungsart dieser Einheiten wird als Schweben bezeichnet und unterscheidet sich bis auf einen kleinen Unterschied (*) beim Auslösen von Land Mines in ihren Eigenschaften nicht von auf dem Boden laufenden Einheiten.


*Hauptseite/Wusstest du schon Landmines.gif von GoblinTechies.gif können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.