Cast-delay: Unterschied zwischen den Versionen

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Cast-delay bezeichnet den Zeitlichen Unterschied zwischen casten eines Spells und dem eintreten des Effekts.
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Cast-delay bezeichnet die zeitliche Verzögerung zwischen dem Casten eines Spells und dem Eintreten des Effekts. Allerdings kann man sich im Gegensatz zur [[Castingtime]] bewegen und der Effekt tritt ohne zusätzliche Animation ein, auch wenn man gestunnt wird.
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Zauber mit Cast-delay sind z. B.
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* [[Slayer]], Light Strike Array
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* [[Leshrac]], Split Earth
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* [[Kunkka]], Torrent
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* [[Pit Lord]], Dark Rift
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* [[Invoker]], Sun Strike
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* [[Invoker]], EMP
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* [[Jakiro]], Icepath
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* [[Ezalor]], Recall
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* [[Ezalor]], Blinding Light
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* [[Alchemist]], Unstable Concoction
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* [[Slark]], Dark Pact
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* [[Meepo]], Poof
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* [[Gyrocopter]], Call Down
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* [[Barathrum]], Nether Strike
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* [[Tauren Chieftain]], Earth Splitter
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* [[Chen]], Test of Faith (auf verbündete Helden)
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* [[Warlock]], Rain of Chaos
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* [[Io]], Relocate
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* [[Pugna]], Nether Blast
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* [[Thrall]], Kinetic Field
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* [[Rooftrellen]], Natures Disguise
  
Zauber mit Cast-delay sind z.B.
 
* Light Strike Array ([[Slayer]])
 
* Torrent ([[Kunkka]])
 
* Dark Rift ([[Pit Lord]])
 
* Sun Strike ([[Invoker]])
 
* Teleport ([[Furion]])
 
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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[[Kategorie: Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2021, 07:25 Uhr

Disambig.png Siehe auch Castingtime und Channeling.

  Version: 6.83d

Cast-delay bezeichnet die zeitliche Verzögerung zwischen dem Casten eines Spells und dem Eintreten des Effekts. Allerdings kann man sich im Gegensatz zur Castingtime bewegen und der Effekt tritt ohne zusätzliche Animation ein, auch wenn man gestunnt wird.

Zauber mit Cast-delay sind z. B.