Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. September 2021, 14:03 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Eine Aura ist ein passiver Effekt, der in einem Gebiet mit festgelegter AoE entweder eine positive Wirkung auf alle Verbündeten oder eine negative auf alle Gegner hat. Auren kann man sowohl durch normale Fähigkeiten als auch durch Items bekommen.
Es gibt auch Auren, die nur auf bestimmte Einheiten wirken (nur Melee; nur Ranged; nur Helden; nur Einheiten mit Manapool). Die Effekte von Auren wirken auch nach deren Verschwinden noch 2 bis 4 Sekunden nach (Ausnahme: und getriggerte Auren wie ), die sogenannte Nachklingzeit ("lingertime").
Für das Stackverhalten von Auren siehe hier.
Auren von unsichtbaren Einheiten können mit der Ausnahme von nur auf sie selbst wirken.
Positive Auren
Wirkung nur auf Verbündete bzw. nur den eigenen Helden
Helden
Held | ||||||||||
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Aura |
Summons
- Endurance Aura, Necronomicon Archer
- Natural Order, Ancestral Spirit (Tauren Chieftain)
Items
- Brilliance Aura + Rüstungsaura
- Brilliance Aura + Rüstungsaura
- Rüstungsaura
- Attack Speed Aura + Rüstungsaura
- Life Steal Aura + Brilliance Aura + Schadensaura + Rüstungsaura
- Regenerationsaura
- Regenerationsaura (passiv), Heil- und Rüstungsaura (aktiv)
- Regenerationsaura
- Endurance Aura
Neutrale Creeps
Auch einige neutrale Creeps besitzen Auren, deren Vorteile man gewinnen kann, indem man den Creep durch Helm of the Dominator, Enchant von Ench oder Holy Persuasion von Chen übernimmt oder durch als frisst.
- Speed Aura, Kobold Task Master
- Command Aura, Alpha Wolf
- Unholy Aura, Satyr Hellcaller
- Endurance Aura, Centaur Khan
- Brilliance Aura, Forest Troll High Priest
negative Auren
Wirkung nur auf Gegner
Helden
Held | |||||
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Aura |