Viper, Netherdrake/Corrosive Skin: Unterschied zwischen den Versionen

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|Schadenstyp=enhanced
 
|Spelltyp=Passiv
 
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|Schadenstyp=magisch
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|Beschreibung=Vipers Körper ist mit Gift bedeckt. Jede Einheit die ihn angreift wird infiziert. Reduziert die [[MS]] und [[AS]] des Angreifers und verursacht [[DoT]] für 3 Sekunden. Das Gift absorbiert auch ein wenig Schaden von Zaubersprüchen
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|Beschreibung=Vipers Körper ist mit Gift bedeckt. Jede angreifende Einheit wird davon infiziert. Reduziert die [[MS]] und [[AS]] des Angreifers und verursacht [[DoT]] für 4 Sekunden. Das Gift absorbiert auch ein wenig Schaden von Zaubersprüchen.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=5% Reduktion, 5 Schaden pro Sekunde, 5% Magieresistenz.  
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|Beschreibung1=10% AS- und MS-Reduktion, 10 Schaden pro Sekunde, 10% Magieresistenz.
|Beschreibung2=10% Reduktion, 10 Schaden pro Sekunde, 10% Magieresistenz.  
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|Beschreibung2=15% AS- und MS-Reduktion, 15 Schaden pro Sekunde, 15% Magieresistenz.
|Beschreibung3=15% Reduktion, 15 Schaden pro Sekunde, 15% Magieresistenz.  
+
|Beschreibung3=20% AS- und MS-Reduktion, 20 Schaden pro Sekunde, 20% Magieresistenz.
|Beschreibung4=20% Reduktion, 20 Schaden pro Sekunde, 20% Magieresistenz.  
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|Beschreibung4=25% AS- und MS-Reduktion, 25 Schaden pro Sekunde, 25% Magieresistenz.
 
|T_Manakosten=ohne
 
|T_Manakosten=ohne
 
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|T_Cooldown=ohne
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|T_Initialschaden=ohne
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:::  '''weitere Infos:'''
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* Die Verlangsamung setzt schon ein, bevor das Projektil Viper trifft, bzw. die Angriffsanimation vollständig ausgeführt wurde. (also auch bei Fehlschlägen)
::::* Die Verlangsamung setzt schon ein, bevor das Projektil Viper trifft, bzw. die Angriffsanimation vollständig ausgeführt wurde. (zB auch bei Miss-Hits)
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* Die Magieresistenz stackt mit [[Magiewiderstand#Itemgebundene Magieresistenz|magieschadensreduzierenden Items]] nach der Formel: Resistenz = 1 - (1-0.25)*(1-x[Skill])*(1-x[Item]) (siehe [[Prinzip der prozentualen Abnahme]]).
::::* Die Magieresistenz stackt mit magieschadensreduzierenden Items ([[Hood of Defiance]], [[Planeswalker's Cloak]]) nach der Formel: Resistenz = 1 - (1-0.25)*(1-x[Skill])*(1-x[Item]).
+
* Corrosive Skin wirkt auf alle Formen eintreffenden Schadens (also auch Zauber) in einer Entfernung bis zu 1400.
::::* Corrosive Skin stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Verlangsamungen (Geostrike, Poison Sting, Corrosive Breath und der Poison Attack des Quilbeasts).
 
::::* Manche Helden können Corrosive Skin umgehen, indem sie Viper mit Single-Casts angreifen, z.B. [[Traxex]] mit Frost Arrows.
 

Aktuelle Version vom 30. August 2021, 13:36 Uhr



Corrosive Skin


Corrosiveskin.gif Funktion: Slow,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: enhanced
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Vipers Körper ist mit Gift bedeckt. Jede angreifende Einheit wird davon infiziert. Reduziert die MS und AS des Angreifers und verursacht DoT für 4 Sekunden. Das Gift absorbiert auch ein wenig Schaden von Zaubersprüchen.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­

4

­ ­ ­

­10% AS- und MS-Reduktion, 10 Schaden pro Sekunde, 10% Magieresistenz.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­15% AS- und MS-Reduktion, 15 Schaden pro Sekunde, 15% Magieresistenz.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20% AS- und MS-Reduktion, 20 Schaden pro Sekunde, 20% Magieresistenz.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­25% AS- und MS-Reduktion, 25 Schaden pro Sekunde, 25% Magieresistenz.
­
  • Die Verlangsamung setzt schon ein, bevor das Projektil Viper trifft, bzw. die Angriffsanimation vollständig ausgeführt wurde. (also auch bei Fehlschlägen)
  • Die Magieresistenz stackt mit magieschadensreduzierenden Items nach der Formel: Resistenz = 1 - (1-0.25)*(1-x[Skill])*(1-x[Item]) (siehe Prinzip der prozentualen Abnahme).
  • Corrosive Skin wirkt auf alle Formen eintreffenden Schadens (also auch Zauber) in einer Entfernung bis zu 1400.