Black King Bar: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Seit der Version 6.50 und dem damaligen [[Dagger]]change ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen [[Carry]] und [[Hunter]] zu verzeichnen. | + | Seit der Version 6.50 und dem damaligen [[Dagger]]change ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen [[Carry]]s und [[Hunter]]n zu verzeichnen. |
===Bevorzugte Helden=== | ===Bevorzugte Helden=== |
Version vom 17. November 2020, 10:58 Uhr
Version: 6.75
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Eigenschaften
+ 10 Stärke
+ 24 Schaden
- Kann nicht verkauft werden
- Avatarfunktion (aktiv für 0 Mana, Dauer und Cooldown verändern sich nach jeder Benutzung, bis die letzten Werte erreicht sind, die dann für jede weitere Benutzung gelten)
- entfernt bei Aktivierung alle Buffs vom benutzenden Helden (positiv wie negativ) und verleiht für kurze Zeit Magieimmunität
- Cooldown: 80/75/70/65/60/55s
- Dauer: 10/9/8/7/6/5s
Strategie
Dieses Item wird auf Helden gebaut, die innerhalb kurzer Zeit guten Schaden austeilen können. Zusätzlich ist es ein gutes Item für Helden mit guten Channeling-Zaubern, da diese unter aktivierter Black King Bar nicht abgebrochen werden können. Außerdem ist es in fast allen Spielen eine Alternative, falls das Gegnerteam zu viele Stunner oder Disabler besitzt und man selbst einen Damagedealer hat und man somit oft zuerst angegriffen wird. Seit der Version 6.50 und dem damaligen Daggerchange ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen Carrys und Huntern zu verzeichnen.
Bevorzugte Helden
- Helden mit Channeling Spells:
- Helden als Damagedealer:
Guides zu Black King Bar
Changelog
6.75
- Kann nicht verkauft werden
6.60
- Tinker: Restricted Black King Bar from refreshing
6.55
- kompletter BKB-Rework
6.52
- Avatar-Dauer von 10 auf 9s reduziert