Armlet of Mordiggian: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Man kann weder durch den HP-Verlust noch durch das Ausschalten des Armlets und den damit verbundenen Verlust von ca. 500 HP sterben, aber wenn man mit 1 HP herumläuft, ist man sofort tot, wenn man auch nur von irgendeinem Creep ein einziges Mal angegriffen wird. Daher niemals unüberlegt Armlet ausschalten, sondern immer die eigenen HP überprüfen und sichergehen, dass man nicht nach dem Ausschalten von einem Ranged-Creep, einem Neutral, einem [[Sniper]]-Assassinate, einer [[Tinker]]-Rakete oder Ähnlichem plötzlich gelasthittet wird. Ist Armlet ausgeschaltet und man droht zu sterben, kann man durch das Aktivieren des Items ca. 500 HP dazugewinnen, allerdings ist die negative Regeneration auf einer darauffolgenden Flucht natürlich auch sehr tückisch. Hat man trotz angeschaltetem Armlet nur noch wenig HP (deutlich unter 500), und es droht z.B. ein Assassinate von [[Sniper]], kann man durch schnellen Doppelklick auf Armlet wieder auf ca. 500 hochkommen und so möglicherweise knapp überleben. Das funktioniert natürlich nur, wenn Armlet schon mindestens | + | Man kann weder durch den HP-Verlust noch durch das Ausschalten des Armlets und den damit verbundenen Verlust von ca. 500 HP sterben, aber wenn man mit 1 HP herumläuft, ist man sofort tot, wenn man auch nur von irgendeinem Creep ein einziges Mal angegriffen wird. Daher niemals unüberlegt Armlet ausschalten, sondern immer die eigenen HP überprüfen und sichergehen, dass man nicht nach dem Ausschalten von einem Ranged-Creep, einem Neutral, einem [[Sniper]]-Assassinate, einer [[Tinker]]-Rakete oder Ähnlichem plötzlich gelasthittet wird. Ist Armlet ausgeschaltet und man droht zu sterben, kann man durch das Aktivieren des Items ca. 500 HP dazugewinnen, allerdings ist die negative Regeneration auf einer darauffolgenden Flucht natürlich auch sehr tückisch. Hat man trotz angeschaltetem Armlet nur noch wenig HP (deutlich unter 500), und es droht z.B. ein Assassinate von [[Sniper]], kann man durch schnellen Doppelklick auf Armlet wieder auf ca. 500 hochkommen und so möglicherweise knapp überleben. Das funktioniert natürlich nur, wenn Armlet schon mindestens 1 sec aktiviert war, sonst ist es nach dem Ausschalten noch im Cooldown. |
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==Changelog== | ==Changelog== | ||
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+ | * Armlet HP Regeneration von 5 auf 8 erhöht | ||
+ | * Armlet lifedrain von 37 auf 40 erhöht | ||
+ | * Armlet toggle cooldown von 5 auf 1 Sekunden gesenkt | ||
===6.69=== | ===6.69=== | ||
* HP regen and lifedrain increased by 2 (overall +2 regen while inactive, no effective change while active) | * HP regen and lifedrain increased by 2 (overall +2 regen while inactive, no effective change while active) |
Version vom 2. Oktober 2012, 12:09 Uhr
Version: 6.75
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Eigenschaften
+ 9 Schaden
+ 5 Rüstung
+ 15 Attack Speed
+ 8 HP-Regeneration
Unholy Strength (aktiv bis zur Deaktivierung, Cooldown 5s)
- Schaden ändert sich auf +31
- Attack Speed ändert sich auf +25
- + 25 Stärke während der Dauer
- - 40 HP-Regeneration pro Sekunde, nicht tödlich
- Das Einschalten von hat 1 Sekunden Cooldown, das Ausschalten keinen. Weder Ein- noch Ausschalten kostet Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.
Strategie
Ein frühes starkes Damageitem für Stärkehelden, die z.B. durch einen Disable in kurzer Zeit einige Hits auf einen Gegner machen können, sodass man viel Schaden macht, ohne zu lange unter der negativen Regeneration zu leiden. Besonders wertvoll für Helden, die von Bonusstärke zusätzlich profitieren (s. unten), oder solche, die den HP-Verlust durch Heals oder Lifesteal sehr gut kompensieren können.
Um den massiven HP-Verlust zu überleben, sollte Armlet meist mit Lifesteal und viel HP (Bracer, Vanguard, HoT) kombiniert werden.
Man kann weder durch den HP-Verlust noch durch das Ausschalten des Armlets und den damit verbundenen Verlust von ca. 500 HP sterben, aber wenn man mit 1 HP herumläuft, ist man sofort tot, wenn man auch nur von irgendeinem Creep ein einziges Mal angegriffen wird. Daher niemals unüberlegt Armlet ausschalten, sondern immer die eigenen HP überprüfen und sichergehen, dass man nicht nach dem Ausschalten von einem Ranged-Creep, einem Neutral, einem Sniper-Assassinate, einer Tinker-Rakete oder Ähnlichem plötzlich gelasthittet wird. Ist Armlet ausgeschaltet und man droht zu sterben, kann man durch das Aktivieren des Items ca. 500 HP dazugewinnen, allerdings ist die negative Regeneration auf einer darauffolgenden Flucht natürlich auch sehr tückisch. Hat man trotz angeschaltetem Armlet nur noch wenig HP (deutlich unter 500), und es droht z.B. ein Assassinate von Sniper, kann man durch schnellen Doppelklick auf Armlet wieder auf ca. 500 hochkommen und so möglicherweise knapp überleben. Das funktioniert natürlich nur, wenn Armlet schon mindestens 1 sec aktiviert war, sonst ist es nach dem Ausschalten noch im Cooldown.
bevorzugte Helden
- Strength
- Life Steal/ Reg
Guides zu Armlet of Mordiggian
Changelog
6.75
- Armlet HP Regeneration von 5 auf 8 erhöht
- Armlet lifedrain von 37 auf 40 erhöht
- Armlet toggle cooldown von 5 auf 1 Sekunden gesenkt
6.69
- HP regen and lifedrain increased by 2 (overall +2 regen while inactive, no effective change while active)
- Recipe cost decreased from 900 to 700
6.67
- Blades of Attack Preis gesenkt 500 -> 450
- Unholy Rage Cooldown gesenkt 10 -> 5 sec
6.64
- Alte Bestandteile wiederhergestellt (Gesamtkosten weiterhin gleich)
6.63b
- Armlet recipe now changed to include Quarterstaff instead of Blades of Attack (bonuses and total price unaffected)
6.55
- Itemkosten leicht gesenkt