Guide zu Shadow Shaman: Unterschied zwischen den Versionen

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|Mana, Mana, bidiiibidibi! Mana, Mana, biidibidi! Rhasta hat einen gesunden Manaverbrauch, den man selbst mit der Bottle noch nicht ganz decken kann. Die Arcane Boots helfen ihm und seinem Team dabei gleichermaßen.
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|Hiermit (+ [[BKB]]) wird Rhasta zum Initiator und übermächtigen Ganger. Ein überraschend auftauchender Rhasta, der sofort BKB aktiviert und einen wichtigen Gegner 5 Sekunden disabelt kann komplette Teamfights entscheiden.  
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Version vom 15. Juni 2012, 19:45 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Rhasta.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

ShadowShaman.gif

Voll groovy, ey alta!

Bleib mal geschmeidig und sei nicht so geschockt von dem bisschen Voodoo. Tanz lieber ein bisschen, mach ich auch, 'cause everyday I'm Shackelin' !. Und Angst vor Schlagen hast du auch noch? Na, das müssen wir doch mal ändern.

Keine Angst vor Rhasta!

Ein Rhasta-pick ist selten falsch, denn man kann ihn sowohl als Solohelden in der Mitte als auch als Supporter an den Sidelanes spielen. Beide Arten haben Vor- und Nachteile und es kommmt oft auch auf das Team und sich selbst als Spieler an, welche man nutzen möchte.
Eine kleine Entscheidungshilfe will ich hiermit geben:

Solomid Support
+ Vorteile + - Nachteile - + Vorteile + - Nachteile -

+ gute Lasthitanimation & -damage
+ starker Lasthit- und Harrasszauber
+ hoher Nutzen von Bonuserfahrung
+ viel Gang- und Pushpotential

- Im Lategame kein Nutzen vom Erfahrungsvorteil
- Midlane ist kein Muss
- kein Escape

+ farmunabhängig
+ gute Disables

- spätes Ultimate
- ohne Farm leicht zu töten

Wie angekündigt ist beides sehr wohl möglich und es kommt auf die Teamstrategie (wenn vorhanden) und die übrige Heldenwahl an. Meist sind in Pubs jedoch Carrys und Midhelden in Hülle und Fülle vorhanden, so dass Supporter fehlen und damit Rhasta leider selten die Mitte zufällt.

Synergien / Combos

Voodoo.gif Massserpentward.gif Schlange frisst Frosch. Ist klar, oder? Disabelte Gegner können wir leicht Wardtrappen oder auch normal mit den Schlangen erledigen.
Blackkingbar.gif Shackles.gif Ein fast sicherer 4,75 Sekunden Disable, welcher das ganze Spiel über nützlich sein dürfte.
Ethershock.gif Massserpentward.gif Vielleicht eine etwas konstruierte Synergie, aber damit lässt sich super Pushen. Ein Schock demoliert die Creepwave und schon kann unsere Wave zusammen mit den Wards einen Tower einreissen.
Eulsscepterofdivinity.gif Massserpentward.gif Die Kombo für eine sichere Wardtrap. Der hochgewirbelte Gegner kann nichts tun, um zu verhindern dass er einfach von den Schlangen umzingelt wird.

Skillbuild

Auch wenn Rhasta anfangs 2 unterschiedliche Rollen einnehmen kann, finde ich dieses Skillbuild in jedem Falle richtig:

1 2 3 4 5
Voodoo.gif Ethershock.gif Ethershock.gif Shackles.gif Ethershock.gif
6 7 8 9 10
Massserpentward.gif Ethershock.gif Shackles.gif Shackles.gif Shackles.gif
11 12 13 14 15
Massserpentward.gif Voodoo.gif Voodoo.gif Voodoo.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Massserpentward.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Warum?

Den ersten Skillpunkt kann man eigentlich relativ frei verteilen (bis auf Stats): defensiv skillt man je nach Vorliebe einen der Disables, aggressiv (oder wenn Lasthitten mid die Hölle ist) auf Level 1 Ether Shock. Danach empfehle ich Ether Shock zu maxen, da der Zauber jeden Level wert ist. Außerdem ist das unser einziger (und deshalb umso wertvollerer) Nuke. Auf Level 4 auf jeden Fall dem 2ten Disable einen Skillpunkt verabreichen, denn das ist Cooldown- und Dauer-technisch die beste Lösung.
In jedem Fall das Ultimate so früh wie möglich holen, es macht einen großen Teil der Stärke Rhastas aus. Sobald dann unser Ether Shock den grössten Wumms hat, ziehen wir die Disables nach. Der Dauer wegen bevorzuge ich die Shackles vor Hex.

Meepo in Action

Nachdem oben ja schon erläutert wurde, warum die Skills gut zueinander passen, will ich hier nochmal auf den Einsatz und ein Paar Tricks mit Meepo eingehen.

Meepo kontrollieren

TAB!

Die absolut wichtigste Taste, die man braucht um Meepo anständig zu kontrollieren ist TAB. Falls sie jemandem nicht geläufig sein sollte, so sieht sie aus:



Diese Taste ist wichtig. Mit dieser magischen Taste kann man, sofern man mehrere Einheiten ausgewählt hat, schnell zwischen diesen hin und her schalten. Für Meepo ist das extrem wichtig, denn wie bereits sicher zur Genüge erwähnt, läuft man nicht allein rum.

sHIFT

Eine fast ebensowichtige Taste für Meepo. Per Shift (Großschreibe-Taste) und Klick auf das Icon kann man Einheiten aus der Auswahl entfernen. Das ist besonders dann nützlich, wenn mal ein Meepo zum Einkaufen soll und die anderen aber im Wald weiter hin farmen. Genauso praktisch für den Rückzug eines einzelnen Meepo.

F1F2F3F4

Auf diesen Tasten liegen die Klone. Da sie, sobald sie erscheinen, für Warcraft als eigene Helden zählen, bekommt auch jeder von ihnen eine eigene F-Taste spendiert. Das kann man dann nutzen wenn man schnell sehen möchte, wo ein Klon sich befindet: durch doppeltes Drücken der entsprechenden F-Taste (z.B. F1 für das Original) wird der Bildschirm auf diesen zentriert. Aber ACHTUNG: Nicht Alt (für Lebensbalken) drücken und nach dem 4ten Meepo suchen! Was dann passiert kann jeder mal ausprobieren, wenn es grade mal nicht so läuft...

Poof

Einkaufen mit Poof

Wie soll man mit einer Fertigkeit einkaufen? Folgendermaßen: Es wird ein Meepo, vorzugsweise einer mit low-HP, zurück in die Base geschickt. Sobald dieser dort angekommen ist, lässt man den Hauptmeepo zu diesem Klon poofen und kann einkaufen. So spart man Zeit, da man auch während des Laufens noch Erfahrung und Gold mit dem zweiten Meepo sammeln kann. Hat man schon einen dritten, kann man den sogar als Taxi zurück nutzen und wieder nach vorne poofen.

Nuken mit Poof

Wir wissen:

  1. Poof macht Schaden am Start- und Zielort
  2. Poof ist effektiver je öfter man es einsetzt
  3. Poof ist besser je schneller man es einsetzt
  4. Jeder Meepo beherrscht die Fähigkeiten des Originalhelden, also auch Poof
  5. die magische TAB-Taste ist wichtig

Nimmt man das alles zusammen, ergibt sich relativ klar, wie Poof einzusetzen ist:
Man steht im Optimalfall mit seinen Meepos (mehr ist mehr) um ein bewegungsloses Ziel und hat alle ausgewählt. Um den besten Effekt zu erzielen sollte man Folgendes möglichst schnell ausführen:
Man befiehlt seinem ersten Meepo Poof einzusetzen und klickt etwas hinter das Ziel. Nun wechselt man mit Tabulator seinen Meepo und befiehlt diesem das selbe. Das setzt man nun so oft fort bis alle Poofs im Cooldown sind:

Poof.gif + Klick + TAB + Poof.gif + Klick + TAB ...

Wenn das nun sehr schnell geschieht, sollten sich nach 1,5 Sekunden Verzögerung alle Meepos fast gleichzeitig hinter/um das Ziel teleportieren. Dieser bekommt sowohl den Start- als auch den Zielschaden von allen Meepos auf einen Schlag ab. Nicht schwer auszudenken, dass so mancher low-HP-Held schon davon aus den Latschen kippt.

Farmen mit Poof

Sehr gut funktioniert das Nuken mit Poof auch zum Creepen oder speziell zum Junglen, weil man so auch gestackte Creepspots schnell leer räumen kann. Das garantiert für Meepo oft einen entscheidenden Goldvorteil.

Earthbind

Disablen mit Earthbind

Die Verwendung von Earthbind läuft recht analog zu Poof. Hier sollte man nur beachten, dass im Gegensatz zu Poof, die höchste Effektivität von Earthbind dadurch entsteht, dass man genau so lang disabled, bis der Cooldown abgelaufen ist. Das bedeutet, dass man diesmal nicht möglichst schnell alle Meepos durchklickt, sondern immer ca. 2 Sekunden abwartet, bevor man das nächste Netz wirft:

Earthbind.gif + Klick + TAB + 2 Sekunden warten + Earthbind.gif + Klick + TAB + 2 Sekunden warten ...

Weiter zu beachten ist, dass das Netz nicht wirklich schnell fliegt, Treffen will also geübt sein. Durch die AoE hat man aber auch die Chance gleich mehrere Gegner zu disablen.

Fliehen mit Earthbind

Den Disable durch Earthbind kann man genauso defensiv nutzen und sollte dies auch unbedingt, falls ein Geomancer dem Tod nahe ist. Sofort diesen in Sicherheit bringen und die Verfolger mit Earthbind und den restlichen Geos beschäftigen oder sogar ausschalten. Sollten auch diese in Bedrängnis kommen: Gegner festnetzen und zu dem entferntesten und sicheren Meepo wegpoofen.

Itembuild

Hier wage ich mal ein Experiment und beschreibe die 2 Itembuilds je nach Rollen GLEICHZEITIG. Die Solomid-Rhastas auf der linken Seite halten, die Supports rechts. Alle an den Händen fassen und in Zweierreihen zum Sieg!


Startitems

Solomid Support
Item Goldkosten Begründung Begründung Goldkosten Item
Healingsalve.gif 100 Gold.gif Regeneration 100 Gold.gif Healingsalve.gif
Ironwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif 4 · 53 Gold.gif

billige Stats, die Später einfach zu einem Mekansm oder Magic Wand verbaut werden. Übrige Branches können später auch einfach verkauft werden.

4 · 53 Gold.gif Ironwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif
Goblinsgreed.gif 291 Gold.gif

nichts mehr für den Solomid, denn wir sparen schon auf die Bottle

noch ein wenig Regeneration gegen Harrassment

90 Gold.gif Ancienttangoofessifation.gif

Schließlich ist es als Support unsere Aufgabe entweder Chicken ODER Wards zu kaufen (und einzusetzen!)

150 Gold.gif /
200 Gold.gif
Animalcourier.gifObserverwards.gif

Earlygameitems

Solomid Support
Item Goldkosten Begründung Begründung Goldkosten Item
Bottle.gif 600 Gold.gif

Ein grandioses Item auf Midhelden, die gerne und gut Gangen gehen können. Es liefert uns die nötige Mana- und HP-Regeneration plus eventuelle Runen, die uns wunderbar helfen werden Tower und Helden zu zerstören.

Und immernoch ist es als Support unsere Aufgabe entweder Crow ODER Wards zu kaufen (und einzusetzen!)

220 Gold.gif / 200 Gold.gif Flyingcourier.gifObserverwards.gif
Bootsofspeed.jpg 500 Gold.gif

Schneller Laufen = schneller Töten! (schaut euch nur Lycan an)

500 Gold.gif Bootsofspeed.jpg
Magicwand.gif 350 Gold.gif

Organspenden retten Leben!
Stickcharges auch.
Außerdem müllen uns die Branches dann nicht mehr das Inventar zu.

Ganz im Zeichen des Support führen uns die frühen Branches über ein Headdress in Richtung von Mekansm 550 Gold.gif Headdressofrejuvenation.gif

Coreitems

Solomid Support
Item Goldkosten Begründung Begründung Goldkosten Item
ArcaneBoots.png 1000 Gold.gif Mana, Mana, bidiiibidibi! Mana, Mana, biidibidi! Rhasta hat einen gesunden Manaverbrauch, den man selbst mit der Bottle noch nicht ganz decken kann. Die Arcane Boots helfen ihm und seinem Team dabei gleichermaßen. Langsam aber sicher wird unser Mekansm vervollständigt und so ein wertvoller Teamheal aufgebaut, der auch Pushen hilft. 1703 Gold.gif Mekansm.gif
Kelensdagger.gif 2150 Gold.gif Hiermit (+ BKB) wird Rhasta zum Initiator und übermächtigen Ganger. Ein überraschend auftauchender Rhasta, der sofort BKB aktiviert und einen wichtigen Gegner 5 Sekunden disabelt kann komplette Teamfights entscheiden. Damit wir in Clashes nicht sofort aus den Latschen kippen, besorgen wir uns ein bisschen Zusatz-HP. 525 Gold.gif Bracer.gif
Blackkingbar.gif 3900 Gold.gif Wie schon bei Synergien angesprochen, kann man sich damit beim Shacklen vor lästigen Stuns schützen. Immer noch. 200 Gold.gif Observerwards.gif

Luxusitems

Solomid Support
Item Goldkosten Begründung Begründung Goldkosten Item
Aghanimsscepter.gif 4200 Gold.gif Leider nicht mehr mehr Schlangen dafür aber mehr Schaden und gute Allround-Stats. Definitiv eins der nützlicheren Lategameitems Arcane Boots decken den eigenen Manabedarf und den des Teams. 1000 Gold.gif ArcaneBoots.png
Ancientjanggoofendurance.jpg 1725 Gold.gif Sowohl ein sehr gutes Item, wenns mal nicht so gut läuft, als auch ein toller Pushverstärker. Wieder mal billige Allround-Stats. 1725 Gold.gif Ancientjanggoofendurance.jpg
Mekansm.gif 2306 Gold.gif Ja, definitiv auch auf einem Solomid Rhasta gern gesehen, da er später im Spiel leider viel Power verliert.
Refresherorb.gif 5300 Gold.gif Jaja, jetz wirds richtig wild. Wenn man wirklich schon alles hat, was weiter oben steht und wirklich wirklich viel gefarmt hat, kann man noch auf Refresher gehen.
Guinsoosscytheofvyse.gifDivinerapier.gif noch mehr Gold.gifGold.gifGold.gifGold.gif Kommt man an diese Stelle und darf schon alles darüber sein Eigen nennen, dann hat man - meiner Meinung nach - etwas falsch gemacht. Wenn Rhasta sooo viel Farm bekommt, hat er sich a) zu wenig am Spiel beteiligt oder b) sollte das Spiel schon lange vorbei sein. Wenn du mit Rhasta immer bis hierher kommst, spiel doch bitte lieber Faceless Void.

Alternativen

Solomid Support
Item Goldkosten Begründung
Medallionofcourage.jpg 1025 Gold.gif Die Medaille ist durchaus möglich, denn sie wird nicht nur Schaden etwaiger Carry verstärken, sondern auch die Mass Serpent Wards machen physischen Schaden.
Bootsoftravel.gif 2700 Gold.gif Bringt noch mehr Mobilität und globale (Anti-)Pushpower
Khadgarspipeofinsight.jpg 3678 Gold.gif Wenn schon jemand anderes Mekansm baut und man aber ein Headdress bereits gekauft hat oder etwas fürs Team tun möchte, ist dies sicher keine schlechte Alternative.
Shivasguard.gif 4700 Gold.gif Schützt einen selbst davor von den Gegnercarrys verdroschen zu werden, hilft durch die Aura aber auch dem Team
Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif Sehr praktischer Disable, wobei Rhasta schon 2 gute hat. Möglich, aber meiner Meinung nach überflüssig.
Eulsscepterofdivinity.gif 2800 Gold.gif Etwas schlechterer Disable als Hex, erlaubt Rhasta aber perfekte Wardtraps zu setzen. Da Rhasta aber nicht zum Solo-Killen da ist und ich die Wards lieber gegen Tower einsetze, würde ich dieses Item nicht unbedingt empfehlen.

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Auf einer Lane mit einem dominanten Helden wie Lich sicher farmen bis man Level 6 erreicht, danach ab in den Jungle, um dem Mate nicht unnötig die Erfahrung zu stehlen und selbst ein bisschen zu farmen. Denn sobald man Level 6 wird, wird man erst richtig Meepo. Zu zweit sammelt man im Wald schnell Erfahrung und Gold, indem man mit Doppel-Poof Creepspots leert.

Midgame (Level 8-14)

Weiter im Wald, kann man hin und wieder mal rauskommen um einen Gang einzuleiten oder auch mal allein low-HP-Helden gangen. Ansonsten farmt man sich seine Coreitems zusammen und holt sich mit LVL 11 hoffentlich die Aegis ab. Mit diesen Items kann man dann richtig aktiv werden und Kills sammeln. Einzig aufpassen sollte man, dass man sich nicht mit zu vielen Gegnern anlegt, da durch den Fokus auf einen Klon alle sterben.

Lategame (Level 15-25)

Hier sollten doch das ein oder andere Luxus-Item abfallen und vielleicht sind wir auch schon zu 5t unterwegs. In den meisten Fällen beginnt unser Lategame jedoch vor allen anderen, da wir gesteigert Erfahrung sammeln. Solange wir diesen Level- und Goldvorteil genießen, sollten wir das auch ausnutzen und kräftig Helden töten.

Runen

Runen sind toll. Free Power-Ups für den Helden, sowas nimmt man gerne mit. Leider wirken alle Runen aber nur auf den Meepo, der sie aktiviert... Alle Runen? Nein! Eine kleine Rune mit blauer Farbe wehrt sich standhaft und betrifft alle Meepos! Im Klartext: Die Double-Damage-Rune wirkt auf alle Meepos in einem kleinen AoE und damit ist der Vergleich mit dem Zaubertrank hier an der völlig rechten Stelle. Denn wenn man das Glück hat, mit schon 4 oder gar 5 Meepos doppelten Schaden auszuteilen, dann gilt der Kampf praktisch als entschieden.

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Im Clash gibts mal wieder ein paar Möglichkeiten. Wenn wir als Rhasta gut Farm abbekommen haben und unser BKB und Dagger bereit sind für etwas Action können wir gut initiaten. Dazu einen möglichst störenden Helden aussuchen (zB Void) BKB an, draufblinken und shacklen. Wichtig ist dann, dass das komplette Team nachzieht und diesen oder alle anderen Helden tötet, sonst war alles umsonst. Wenn wir nur Support sind oder die Shacklezeit einfach rum ist, setzen wir die Wards mitten in den Fight und shocken und hexen munter auf die gegnerischen Supporter ein.

Optimale Lanepartner

UrsaWarrior.gif Absolute Death Kombo. Ursa schnetzelt Helden wie nichts, sobald Rhasta jemanden Shacklen kann.
Invoker.gif Nicht direkt als Lanepartner, aber global. Die Shackles garantieren einen Volltreffer mit Sun Strike.
TormentedSoul.gif Nukes. Disables. AoE. Push. Lanedominanz. Was will man mehr? Mit diesem Lanepartner zerfallen die Tower ohne große Gegenwehr.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Helden Beschreibung
StoneGiant.gifNerubianAssassin.gif Burst Damage kann uns ganz schnell aus der Ruhe bringen, vor allem wenn er unvermittelt kommt.
PriestessOfTheMoon.gifAntiMage.gif Escaper sind unsere Hauptgegner. Diese Helden werden aus Wardtraps einfach rausblinken oder -leapen, allerdings sind sie meist auch sehr anfällig gegen unsere langen Disables.
Silencer.gifDrowRanger.gif Silence ist nicht so toll, wenn man seine gesamte Stärke aus Zaubern gewinnt.
Earthshaker.gifPriestessOfTheMoon.gif Longrange-Stunner. Erst mit BKB werden wir vor ihren Stuns sicher sein und jemand längere Zeit shackeln können.
VengefulSpirit.gifButcher.gif Wenn wir unvorsichtig sind kann der Spaß ganz schnell aus sein, denn wir haben keine Escapes die uns vor diesen Gangern schützen können.
NightStalker.gif Nightstalker hat alles, was uns das Leben schwer macht. Er ist schnell, hat viel HP, einen Ministun, einen Silence und einen Slow, die uns allesamt kontern. Definitiv unser Erzfeind.

Replays

noch keine vorhanden

Danksagung

  • Danke an Icefrog für DotA
  • Danke an Valve für DotA2