Tab-Guide zu Sniper: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Die oben erst zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere, jedoch gibt es auch die zweite Skillung, in der man auf Shrapnel verzichtet und lediglich Headshot und Take Aim priorisiert. Vom Harass-Potential nehmen sich die Skillungen nicht viel, da man auch mit Shrapnel den Gegner wegdrängen kann. Shrapnel hat den Vorteil, dass man schon recht früh einen Turm holen kann, schluckt jedoch auch viel Mana, weshalb diese Variante auch andere Items wie etwa Orchid, Guinsoo oder zumindest einen Ring of Aquila erfordert. Ansonsten ist der Sniper ein guter Carry, der mit | + | |Die oben erst zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere, jedoch gibt es auch die zweite Skillung, in der man auf Shrapnel verzichtet und lediglich Headshot und Take Aim priorisiert. Vom Harass-Potential nehmen sich die Skillungen nicht viel, da man auch mit Shrapnel den Gegner wegdrängen kann. Shrapnel hat den Vorteil, dass man schon recht früh einen Turm holen kann, schluckt jedoch auch viel Mana, weshalb diese Variante auch andere Items wie etwa Orchid, Guinsoo oder zumindest einen Ring of Aquila erfordert. Ansonsten ist der Sniper ein guter Carry, der mit entsprechendem Farm, sprich guten Items, auch im späteren Spiel mit anderen mithalten kann. |
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Version vom 13. April 2012, 12:15 Uhr
Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Skillung für Pushs | |
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Skillung fürs farmen | |
Items | |
Alternative Items | |
Lanevorschlag | Sololane, Double-Lane, Tri-Lane |
Erläuterung | Der Dwarven Sniper hat die höchste Angriffsreichweite in ganz DotA. Daher kann er Sololanes gut halten und mit seiner guten Angriffsanimation sehr gut farmen. Sein Nachteil sind die wenigen Trefferpunkte, die ihn zu einem leichten Opfer machen, wenn keine Mapkontrolle vorhanden ist und er kein Lothar's hat. Mit Shrapnel lassen sich auch Türme gut pushen und mit Assassinate kann man weglaufende Helden erledigen. |
Spielweise | Die oben erst zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere, jedoch gibt es auch die zweite Skillung, in der man auf Shrapnel verzichtet und lediglich Headshot und Take Aim priorisiert. Vom Harass-Potential nehmen sich die Skillungen nicht viel, da man auch mit Shrapnel den Gegner wegdrängen kann. Shrapnel hat den Vorteil, dass man schon recht früh einen Turm holen kann, schluckt jedoch auch viel Mana, weshalb diese Variante auch andere Items wie etwa Orchid, Guinsoo oder zumindest einen Ring of Aquila erfordert. Ansonsten ist der Sniper ein guter Carry, der mit entsprechendem Farm, sprich guten Items, auch im späteren Spiel mit anderen mithalten kann. |