Banehallow, Lycanthrope: Unterschied zwischen den Versionen
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Banehollow ist ein Beispiel für die bestialische Wut der Scourge Truppen. Jahrelang lebte er in den dunklen Wäldern seiner Heimat und machte Jagd auf alle Unglückseligen die sein Territorium betraten. Jetzt eilt er seinen Meistern zur Hilfe. Seine wölfische Persönlichkeit fühlt sich nur wohl, wenn er den Boden mit dem Blut seiner Gegner tränken kann. Wilde Bestien stehen ihm im Kampf bei und seine fleisch-zerreißende Stärke färbt auf alle ab, die auf seiner Seite streiten. Desweiteren ist er übermenschlich schnell und geschickt. Man erzählt sich, er könne sich sogar in einen riesigen Wolf verwandeln, was ihm die Fähigkeit verleiht, seine Gegner mit gewachsener Ausdauer und Geschwindigkeit gefahrlos zu verstümmeln | Banehollow ist ein Beispiel für die bestialische Wut der Scourge Truppen. Jahrelang lebte er in den dunklen Wäldern seiner Heimat und machte Jagd auf alle Unglückseligen die sein Territorium betraten. Jetzt eilt er seinen Meistern zur Hilfe. Seine wölfische Persönlichkeit fühlt sich nur wohl, wenn er den Boden mit dem Blut seiner Gegner tränken kann. Wilde Bestien stehen ihm im Kampf bei und seine fleisch-zerreißende Stärke färbt auf alle ab, die auf seiner Seite streiten. Desweiteren ist er übermenschlich schnell und geschickt. Man erzählt sich, er könne sich sogar in einen riesigen Wolf verwandeln, was ihm die Fähigkeit verleiht, seine Gegner mit gewachsener Ausdauer und Geschwindigkeit gefahrlos zu verstümmeln |
Version vom 10. März 2012, 13:34 Uhr
Version: 6.74
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Banehollow ist ein Beispiel für die bestialische Wut der Scourge Truppen. Jahrelang lebte er in den dunklen Wäldern seiner Heimat und machte Jagd auf alle Unglückseligen die sein Territorium betraten. Jetzt eilt er seinen Meistern zur Hilfe. Seine wölfische Persönlichkeit fühlt sich nur wohl, wenn er den Boden mit dem Blut seiner Gegner tränken kann. Wilde Bestien stehen ihm im Kampf bei und seine fleisch-zerreißende Stärke färbt auf alle ab, die auf seiner Seite streiten. Desweiteren ist er übermenschlich schnell und geschickt. Man erzählt sich, er könne sich sogar in einen riesigen Wolf verwandeln, was ihm die Fähigkeit verleiht, seine Gegner mit gewachsener Ausdauer und Geschwindigkeit gefahrlos zu verstümmeln
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Banehallow, Lycanthrope/Summon Wolves
Summon Wolves
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 145 | 30 | 55
|
Beschwört zwei schwache Wölfe. |
2
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Beschwört zwei Wölfe mit kritischem Schaden. | |||
3
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Beschwört zwei stärkere Wölfe mit kritischem Schaden und Unsichtbarkeit. | |||
4
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Beschwört zwei starke Wölfe mit kritischem Schaden, Unsichtbarkeit und 15 LP/s Lebensregeneration. |
- Die Wölfe machen 17-18 / 27-30 / 34-40 / 43-49 normalen Schaden, haben 1 schwere Rüstung, 400/420/440/460 Movespeed, 200/240/280/320 Lebenspunkte und 80% Magiewiderstand.
- Wölfe ab Stufe 3 sind dauerhaft unsichtbar, wenn sie nicht angreifen, mit einer Fadingzeit von 1,7 Sekunden.
- Beschwört man neue Wölfe, wenn die alten (bzw. einer davon) noch leben, verschwinden die alten.
- Die Wölfe haben eine Lebensregeneration von 0,5LP/s bis Level 3, ab Level 4 15LP/s.
- Critical Strike
- Wölfe ab Level 2 haben eine Chance von 30%, bei einem Angriff den 1,7-fachen Schaden auszuteilen.
Banehallow, Lycanthrope/Howl
Howl
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/global | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 50 | 10
|
global
|
14 Bonusschaden für Helden, 5 Bonusschaden für Einheiten. |
2 | 20 | 45
|
26 Bonusschaden für Helden, 10 Bonusschaden für Einheiten. | ||
3 | 25 | 40
|
38 Bonusschaden für Helden, 15 Bonusschaden für Einheiten. | ||
4 | 30 | 35
|
50 Bonusschaden für Helden, 20 Bonusschaden für Einheiten. |
- Wirkt auf Illusionen als Aura, aber nicht auf Creeps.
Banehallow, Lycanthrope/Feral Impulse
Feral Impulse
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Level
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
900
|
15% Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. |
2
|
20% Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. | |
3
|
25% Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. | |
4
|
30% Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. |
Banehallow, Lycanthrope/Shapeshift
Shapeshift
Funktion: | Buff,Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 120 | 18
|
Lycanthrope und seine Truppen erhalten einen MS von 650. |
2
|
90
| |||
3
|
60
|
- Die Sichweite in der Nacht steigt auf 1800.
- Hat eine Verwandlungsdauer von 1,5 Sekunden, in welcher diversen Disables ausgewichen werden kann (nicht jedoch deren Schaden).
- Wendet man das Item in Wolfsform an, so verwandelt man sich wieder zurück.
- Mit "SHIFT Kommandos" ist es aber trotzdem möglich, in Wolfsform zu benutzen.
- Critical Strike
- Während Shapeshift hat Lycanthrope eine 30% Chance, bei einem Angriff 1,7-fachen Schaden anzurichten.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Mit Lycan empfiehlt es sich, im Wald zu junglen. Sollte man nicht gegangt werden, so kann man in Minute 20 mit Vladmirs und Radiance aus dem Wald kommen, was einfach absolut imba zu diesem Zeitpunkt ist
- Da quasi alle seine Spells seine Summons unglaublich stärken, empfehlen sich Necronomicon und ein Helm of Dominator zum Konvertieren von Creeps.
- Es ist auch moeglich ab Lvl 5, bzw. Lvl 7 die Woelfe allein in den Wald zu schicken und auf der Lane zu helfen
Synonyme / Akronyme
- Wolf
- Lycan
- *wuff*
- Hund
- Werwolf
Guides zu Banehallow, Lycanthrope
- Lycanthrope Guide (6.83d)
Replays
Changelog
6.72
- Wolves:
- Bewegungsgeschwindigkeit: 400 -> 400/420/440/460
- Kollisionsgröße ein wenig reduziert
- HP: 400/475/550/625 -> 400/450/500/550
- Feral Impulse: Reichweite global -> 900 AoE
- Shapeshift: Basisangriffsgeschwindigkeit 1.4 -> 1.5
6.71
- Feral Impulse: Attack Speed und Damage Bonus 10/15/20/25% -> 15/20/25/30%
6.70
- Shape Shift Critical Strike: 1,5x -> 1,7x
- Summon Wolves Critical Strike: 1,5x -> 1,7x
6.69
- Shapeshift: Dauer 14/15/16 -> 18
6.67
- Howl: Heldenbonusschaden 11/22/33/44 -> 20/30/40/50
- Howl: Dauer 16 -> 12
- Howl: Cooldown 35 -> 50/45/40/35
6.57
- Rüstung: -2
- Summon Wolves: Rüstung 2 -> 0
- Summon Wolves: HP 400/500/600/700 -> 400/475/550/625
6.54
- Summon Wolves: Rüstung 3/4/5/5 -> 2
6.53
- Howl: Dauer erhöht
- Held wurde komplett überarbeitet
6.51
- Summon Wolves: Dauer 45 -> 55
- Summon Wolves: Wölfe können jetzt auch Lufteinheiten angreifen
6.50
- Shapeshift: Cooldown 160/150/140 -> 160/145/120
6.48
- Summon Wolves: Rüstung erhöht
- Shapeshift: Cooldown verringert