Magic Wand: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Januar 2012, 13:09 Uhr
Version: 6.72c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Eigenschaften
- +3 zu allen Attributen
- Energy Charge
- Sammelt bis zu 15 Aufladungen: Erhält eine Ladung, immer wenn ein Gegner im Umkreis von 1200 AoE einen Zauber verwendet. Der Gegner darf weder im Fog of War stehen, noch sein der unsichtbar durch ist.
- Wird der Spell benutzt, heilt er um 15 HP und 15 Mana pro Aufladung
- Die Aufladungen werden dabei verbraucht.
- 17 Sekunden Cooldown.
Strategie
Mit dem nutzt man aus, wenn Gegner viele Spells spammen (z.B. , , ; Harasser). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, der Preis ist jedoch auch niedrig und die Bestandteile passen in jedes Inventar.
Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall.
Auch Neutrals mit Actives laden den auf.
Bevorzugte Helden
- situationsabhängig auf jedem Helden
- auf Jungle-Helden aber eher nicht, da es zum Junglen bessere Items gibt (, , ) und man kaum Ladungen bekommt
Guides zu Magic Wand
Changelogs
6.73
- Ladungen gehen nicht mehr bei erweitern verloren.
Changelogs
6.69
- AoE for gaining charges reduced from 1600 to 1200
- No longer give you charges if a spell was cast from the fog of war
6.63
- Recipe cost increased from 125 to 150
6.60
- Item eingeführt