Azgalor, Pit Lord/Firestorm: Unterschied zwischen den Versionen
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|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Channeling |
|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
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|GibtSicht=False | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
− | |WirktAufGebaeude= | + | |WirktAufGebaeude=True |
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Ruft | + | |Beschreibung=Ruft 3 Feuerregen herbei, die Schaden an Gegnern und Gebäuden verursachen und feindliche Einheiten für 3 Sekunden anzünden. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=55 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde. |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=80 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde. |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=105 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde. |
− | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=130 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde. |
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=100 | |Manakosten1=100 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=16 |
− | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=3 |
− | |Range1= | + | |Range1=775 |
− | |AoE1= | + | |AoE1=450 |
|Manakosten2=110 | |Manakosten2=110 | ||
|Manakosten3=120 | |Manakosten3=120 | ||
|Manakosten4=130 | |Manakosten4=130 | ||
}} | }} | ||
+ | * Verursacht 30% Schaden an Gebäuden. |
Version vom 10. Mai 2011, 13:55 Uhr
Firestorm
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft 3 Feuerregen herbei, die Schaden an Gegnern und Gebäuden verursachen und feindliche Einheiten für 3 Sekunden anzünden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 16 | 3 | 775 | 450
|
55 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde. |
2 | 110
|
80 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde. | ||||
3 | 120
|
105 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde. | ||||
4 | 130
|
130 Wellenschaden, 15 Schaden pro Sekunde. |
- Verursacht 30% Schaden an Gebäuden.