Azwraith, Phantom Lancer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Mai 2011, 18:37 Uhr
Version: 6.72
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Auch wenn sein wahrer Name seinen Verbündeten nicht bekannt ist, sagt Azwraith's Titel genug aus. Wie der Engel des Todes, Azrael, kämpft er um die Welt von den Untoten zu befreien. Er kann nach seinem Willen erscheinen und verschwinden, wie ein Geist, und oft erscheint er an mehreren Orten gleichzeitig. Azwraith ist mehr als fähig mit seiner Lanze den Untod zu bekämpfen und ihn mit jedem Stoß weiter zurück in die Geisterwelt zu schicken. Seine Lanze ist die Quelle seiner verblüffenden Fähigkeit sich selbst zu vervielfachen. Wann auch immer sie Blut schmeckt kann er dessen Lebenskraft nutzen um schwächere Abbilder seiner selbst zu erschaffen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Azwraith, Phantom Lancer/Spirit Lance
Spirit Lance
Funktion: | Nuke,Slow,Illusion | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Wirft eine magische Lanze auf das Ziel, die es aufschneidet, für 3,25 Sekunden verlangsamt und eine Illusion von Azwraith erschafft, die sein Ziel angreift (macht 20% Schaden vom Original, erhält 400% Schaden).
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | 7 | 3,25 | 750
|
100 | Verlangsamt um 10% AS und MS / Illusion hält 2s |
2 | 130
|
150 | Verlangsamt um 20% AS und MS / Illusion hält 4s | |||
3 | 135
|
200 | Verlangsamt um 30% AS und MS / Illusion hält 6s | |||
4 | 140
|
250 | Verlangsamt um 40% AS und MS / Illusion hält 8s |
- Illusionen von Azwraith in bis zu 650 Entfernung werfen auch eine Lanze (Nur der optische Effekt, kein Schaden).
- Spirit Lance verlangsamt Creeps für 10 Sekunden.
- Der Lanze kann ausgewichen werden, bspw. durch .
Azwraith, Phantom Lancer/Doppelganger
Doppelganger
Funktion: | Illusion,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Gebiet | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Visiert ein Zielgebiet an. Phantom Lancer und nahe Illusionen verschwinden für eine Sekunde und tauchen gemischt im Zielgebiet wieder auf. Erschafft außerdem zwei Illusionen unterschiedlichen Typs.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 25 | 8 | 600 | 325/900
|
Die eine neuerschaffene Illusion verursacht 20% und erhält 600% Schaden. Die andere verursacht keinen Schaden und erhält 100% Schaden. |
2
|
20
| |||||
3
|
15
| |||||
4
|
10
|
- Phantom Lancer und seine Illusionen werden für eine Sekunde versteckt und unverwundbar.
- Die beiden neuen Illusionen halten 8 Sekunden lang.
- Es werden Illusionen im Umkreis von 900 teleportiert.
- Das Zielteleportationsgebiet hat einen AoE von 325, in dem auch Bäume zerstört werden.
Azwraith, Phantom Lancer/Phantom Rush
Phantom Rush
Löst aus, wenn Azwraith eine Einheit außerhalb seiner Reichweite angreift. Der Phantom Lancer und seine Illusionen stürmen auf das Ziel zu.
Level
|
Cooldown
|
Castrange
|
---|---|---|
1
|
16
|
600
|
2
|
12
|
700
|
3
|
8
|
800
|
4
|
4
|
900
|
- und seine Illusionen stürmen mit 800 MS an.
- Während des Anstürmens wird die Kollision auf 0 gesetzt, man stürmt also durch andere Einheiten hindurch.
- Ziele, die weniger als 300 Einheiten entfernt stehen, werden nicht angestürmt.
- Der Cooldown ist nicht sichtbar.
Azwraith, Phantom Lancer/Juxtapose
Juxtapose
Funktion: | Illusion | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Immer wenn der Phantom Lancer oder seine Illusionen angreifen, werden sie zufällig Duplikate von sich erstellen. Das Duplikate verursachen 16% des Schaden und bekommen 500% des Schadens.
Level
|
Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
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8s / 4s
|
40% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 5 Illusionen. |
2
|
45% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illsuionen, Limit: 7 Illusionen. | |
3
|
50% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 9 Illusionen. |
- Illusionen
- Illusionen, die durch den "echten" erschaffen werden, halten 8 Sekunden lang.
- Illusionen, die durch andere Illusionen erschaffen wurden, halten 4 Sekunden lang.
- Juxtapose wirkt nicht bei Angriffen auf Gebäude.
- Kann während Magieimmunität keine Illusionen erschaffen.
- Juxtapose triggert am Anfang der Angriffsanimation, wenn man also vor Ablauf der Schussdauer das "Stopp"-Kommando gibt (normalerweise Hotkey S oder H) wird das Ziel nicht beschädigt, aber eine Illusion kann dennoch erschaffen werden.
- Das Illusionen-Limit zählt nur für Illusionen, die durch Juxtapose erschaffen wurden. Spirit Lance und Doppelganger-Illus zählen nicht dazu.
- Illusionen greifen das Ziel an, durch das sie entstehen konnten.
Allgemeine Tipps&Tricks
- ist auf Lancer Standard, da kein anderer Held so viele Illusionen erschaffen kann wie er, die alle vom Manaburn profitieren.
Synonyme / Akronyme
- PL
- Lancer (Verwechslungsgefahr mit SiLENCER)
Guides zu Azwraith, Phantom Lancer
Replays
Changelog
6.69
- Kraftzuwachs: 2.0 -> 1.7
6.67
- Juxtapose: Extra-Schaden 400% -> 450%
6.64
- Juxtapose: Dauer 15 -> 20
6.55
- Spirit Lance: Castrange erhöht
6.54
- Spirit Lance: Rework
- Spirit Lance: Illusionen casten eine Dummy-Spirit Lance wenn der echte eine castet
- Doppelwalk: Dauer 12 -> 8
- Doppelwalk/Spirit Lance/Juxtapose: Werte für alle Illusionen standartisiert
- Doppelwalk/Spirit Lance/Juxtapose: maximale Illusionen-Anzahl verringert
6.52
- Dopplewalk: Initial-AI eingeführt
6.51
- Phantom Edge: Magieresistenz ersetzt Evasion
6.50
- Kraftzuwachs: 1.5 -> 2.0