Black King Bar: Unterschied zwischen den Versionen
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Zur Navigation springenZur Suche springenK (Habe ein paar Helden entfernt, auf denen BKB eher situativ wichtig ist, und nicht prinzipiell. Außerdem war die Liste verhältnismäig lang. Für weitere Informationen gibts ja auch die Miniguides.) |
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Version vom 13. März 2011, 17:16 Uhr
Version: 6.71b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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+ 10 Stärke
+ 24 Schaden
- Avatarfunktion (aktiv für 0 Mana, Dauer und Cooldown verändern sich nach jeder Benutzung, bis die letzten Werte erreicht sind, die dann für jede weitere Benutzung gelten)
- entfernt bei Aktivierung alle Buffs vom benutzenden Helden (positiv wie negativ) und verleiht für kurze Zeit Magieimmunität
- Cooldown: 80/75/70/65/60/55s
- Dauer: 10/9/8/7/6/5s
Strategie
Dieses Item wird auf Helden gebaut, die innerhalb kurzer Zeit guten Schaden austeilen können. Zusätzlich ist es ein gutes Item für Helden mit guten Channeling Zaubern, da diese unter aktivierter Black King Bar nicht abgebrochen werden können. Außerdem ist es in fast allen Spielen eine Alternative, falls das Gegnerteam zu viele Stunner oder Disabler besitzt und man selbst einen Damagedealer hat und man somit oft zuerst angegriffen wird. Seit der Version 6.50 und dem damaligen Daggerchange ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen Carry und Hunter zu verzeichnen.
Bevorzugte Helden
- Helden mit Channeling Spells:
- Helden als Damagedealer:
Guides zu Black King Bar
Changelog
6.60
- Tinker: Restricted Black King Bar from refreshing
6.55
- kompletter BKB-Rework
6.52
- Avatar-Dauer von 10 auf 9s reduziert