Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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Echte Regeneration bedeutet, dass die aktuellen HP und Manapunkte mit jeder Sekunde steigen, bis die maximalen HP bzw. Manapunkte erreicht sind und der Held somit full HP bzw. full Mana ist.
 
Echte Regeneration bedeutet, dass die aktuellen HP und Manapunkte mit jeder Sekunde steigen, bis die maximalen HP bzw. Manapunkte erreicht sind und der Held somit full HP bzw. full Mana ist.
 
===Hitpoints===
 
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Die HP können neben der helden- und itemabhängigen [[Stärke]] (0,03 HP-Reg pro Sekunde für jeden Stärkepunkt) durch folgende Items regeneriert werden:
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*{{i40|RoR}}{{i40|Hood}}{{i40|Headdress of Rejuvenation}}{{i40|Soul Ring}}{{i40|Vanguard}}{{i40|RoH}}{{i40|Perseverance}}{{i40|Refresher}}{{i40|Battle Fury}}{{i40|Bloodstone}}{{i40|Linken's Sphere}}{{i40|Soul Booster}}
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==Regeneration im allgemeinen==
 
==Regeneration im allgemeinen==

Version vom 15. Februar 2011, 10:00 Uhr

Ueberarbeiten.jpgDieser Artikel wird gerade überarbeitet und sieht daher temporär etwas unordentlich aus

Für Dota ist die Regeneration von sowohl HP als auch Mana von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für echte Regeneration und andererseits weitergefasst auch für alle anderen Effekte, die in irgendeiner Weise den HP- oder Mana-Pool auffüllen.

Echte Regeneration

Echte Regeneration bedeutet, dass die aktuellen HP und Manapunkte mit jeder Sekunde steigen, bis die maximalen HP bzw. Manapunkte erreicht sind und der Held somit full HP bzw. full Mana ist.

Hitpoints

Die HP können neben der helden- und itemabhängigen Stärke (0,03 HP-Reg pro Sekunde für jeden Stärkepunkt) durch folgende Items regeneriert werden:

  • Ringofregeneration.gifHoodofdefiance.gifHeaddressofrejuvenation.gifSoul Ring.pngVanguard.gifRingofhealth.gifPerseverance.gifRefresherorb.gifBattlefury.gifBloodstone.gifLinkenssphere.gifSoulbooster.gif

Mana

Regeneration im allgemeinen