Barathrum-Guide by Narubia: Unterschied zwischen den Versionen
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|colspan=2|'''Preis''' | |colspan=2|'''Preis''' | ||
| width=120| 1900{{gold}}+3900{{gold}}= | | width=120| 1900{{gold}}+3900{{gold}}= | ||
− | '''5800'''{{gold}} | + | <font color="green">'''5800'''</font>{{gold}} |
| width=120|2600{{gold}}+900{{gold}}+2100{{gold}}= | | width=120|2600{{gold}}+900{{gold}}+2100{{gold}}= | ||
− | '''5600'''{{gold}} | + | <font color="green">'''5600'''</font>{{gold}} |
| width=120|4300{{gold}}+2050{{gold}}= | | width=120|4300{{gold}}+2050{{gold}}= | ||
− | '''6350'''{{gold}} | + | <font color="red">'''6350'''</font>{{gold}} |
|Preislich schneiden die 3 Varianten ähnlich ab, wobei Sange and Yasha doch noch 550 und 750 Gold über den anderen beiden Varianten liegt. | |Preislich schneiden die 3 Varianten ähnlich ab, wobei Sange and Yasha doch noch 550 und 750 Gold über den anderen beiden Varianten liegt. | ||
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!Stärke: | !Stärke: | ||
|10 | |10 | ||
− | |25 | + | |<font color="green">'''25'''</font> |
|16 | |16 | ||
|Hier fällt doch deutlich auf: Wenn es um das reine Leben geht, führt das Armlet die Tabelle weit an. Jedoch muss bedacht werden, dass das Active ja auch wieder Leben deregeneriert. Daher ist der Vorteil nur gegen Burst-Damage ein echter Vorteil. | |Hier fällt doch deutlich auf: Wenn es um das reine Leben geht, führt das Armlet die Tabelle weit an. Jedoch muss bedacht werden, dass das Active ja auch wieder Leben deregeneriert. Daher ist der Vorteil nur gegen Burst-Damage ein echter Vorteil. | ||
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!Movementspeed: | !Movementspeed: | ||
− | |20% | + | |<font color="green">'''20%'''</font> |
− | |0 | + | |<font color="red">'''0'''</font> |
|12% | |12% | ||
|Während das Armlet nichts für den Movementspeed macht, geben Yasha und die Mask of Madness doch deutliche Geschwindigkeitsboni, die sich im Kampf deutlich bemerkbar machen. | |Während das Armlet nichts für den Movementspeed macht, geben Yasha und die Mask of Madness doch deutliche Geschwindigkeitsboni, die sich im Kampf deutlich bemerkbar machen. | ||
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!Schaden*: | !Schaden*: | ||
− | |96 | + | |<font color="red">'''96'''</font> |
− | |117 | + | |<font color="green">'''117'''</font> |
|106 | |106 | ||
|Hier werden ganz klar Tendenzen deutlich: Während das Armlet mit seinem Active auf voller Linie punktet, kann das in Publics so häufig gebaute Sange and Yasha trotz des hohen Preises nicht mit dem Armlet mithalten. Die Mask of Madness hängt beiden leicht hinterher. | |Hier werden ganz klar Tendenzen deutlich: Während das Armlet mit seinem Active auf voller Linie punktet, kann das in Publics so häufig gebaute Sange and Yasha trotz des hohen Preises nicht mit dem Armlet mithalten. Die Mask of Madness hängt beiden leicht hinterher. | ||
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!Attackspeed*: | !Attackspeed*: | ||
− | |100% | + | |<font color="green">'''100%'''</font> |
|80% | |80% | ||
− | |31% | + | |<font color="red">'''31%'''</font> |
|Hier bildet Sange and Yasha deutlich das Schlusslicht. Mit dem etwas höhener Attackspeed macht außerdem die Mask of Madness den Nachteil des Schadens gegenüber dem Armlet wieder gut. | |Hier bildet Sange and Yasha deutlich das Schlusslicht. Mit dem etwas höhener Attackspeed macht außerdem die Mask of Madness den Nachteil des Schadens gegenüber dem Armlet wieder gut. | ||
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|17% | |17% | ||
|15% | |15% | ||
− | |16% Aura | + | |16% <font color="green">'''Aura'''</font> |
|Der Lifesteal ist bei allen Varianten fast gleich, jedoch hilft das Vladmir's Offering auch dem Team. | |Der Lifesteal ist bei allen Varianten fast gleich, jedoch hilft das Vladmir's Offering auch dem Team. | ||
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|colspan=2|'''Sonstige Vorteile''' | |colspan=2|'''Sonstige Vorteile''' | ||
− | | width=120| | + | | width=120| <font color="green">frühes Avatar</font> |
| width=120| Mindgames, freie Orbwahl | | width=120| Mindgames, freie Orbwahl | ||
− | | width=120| - | + | | width=120| <font color="red">-</font> |
|Auch hier punktet Sange and Yasha nicht. Während mit dem Avatar eines der mächtigsten Werkzeuge aller Items im Inventar liegt, hat Sange and Yasha nichts entgegenzusetzen. Die Mindgames und Überlebenstricks, die man mit dem Armlet machen kann, sind eine tolle Sache, die jedoch Übung und Erfahrung benötigt. Außerdem kann die Mask of Death noch zumm Vladmir's Offering ausgebaut werden, wodurch noch Platz für einen Orbeffekt ist. | |Auch hier punktet Sange and Yasha nicht. Während mit dem Avatar eines der mächtigsten Werkzeuge aller Items im Inventar liegt, hat Sange and Yasha nichts entgegenzusetzen. Die Mindgames und Überlebenstricks, die man mit dem Armlet machen kann, sind eine tolle Sache, die jedoch Übung und Erfahrung benötigt. Außerdem kann die Mask of Death noch zumm Vladmir's Offering ausgebaut werden, wodurch noch Platz für einen Orbeffekt ist. | ||
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| width=120| Anfälligkeit für physischen Schaden | | width=120| Anfälligkeit für physischen Schaden | ||
| width=120| Lebensdegeneration | | width=120| Lebensdegeneration | ||
− | | width=120| - | + | | width=120| <font color="green">-</font> |
|Ohne ein Active fallen dem Sange and Yasha keine großen Nachteile zu. Die Mask of Madness hat trotz des Avatares immernoch eine hohe Anfälligkeit gegenüber physischen Angriffen zur Folge. | |Ohne ein Active fallen dem Sange and Yasha keine großen Nachteile zu. Die Mask of Madness hat trotz des Avatares immernoch eine hohe Anfälligkeit gegenüber physischen Angriffen zur Folge. | ||
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Version vom 26. Januar 2011, 14:07 Uhr
Version: 6.71b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Noob-Hero, imba, was auch immer man über den Bara sagt, es heißt immer, er sei "leicht zu spielen" und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.
Was ist Barathrum und was ist er nicht?
Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt wird.
Was ist Barathrum?
Tank |
|
Initiator |
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Ganger |
|
Semicarry |
|
Farmer |
|
Einsteigerfreundlich |
|
Was ist Barathrum nicht?
Supporter |
|
Lanedominanz |
|
Chuck Norris |
|
Maincarry |
|
Competitive-Tauglich |
|
Skillsynergie
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.
In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den Barathrum auf mehrere Arten zu skillen.
Wichtig ist Folgendes: Auf Level 7 hat man mit Charge of Darkness auf 4 und Nether Strike auf 1 sehr starkes Gankpotenzial. Daher arbeitet man auf diese Skillung hin. Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).
Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge quasi auf hohem bis maximalem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.
Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.
Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat.
Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden(, damit auch Farmability,) und danach Bash aus (Ulti immer, wenn möglich).
Eine Weitere Option zu dem hier angegebenen Skillbuild ist die Option, Charge of Darkness nur einmal zu skillen, zuerst Empowering Haste zu maxen und danach erst den Charge. Diese Skillung sollte man wählen, wenn man ein Team hat, das gut ohne Barathrum's Ganks im Midgame auskommt und Barathrum sich aufs Farmen konzentrieren kann.
Itembuild
Das Itembuild des Barathrum sollte dazu da sein, den Barathrum im Kampf zu stärken. Wichtig sind dabei 2 Faktoren:
1. Barathrum profitiert extrem von Attackspeed. Zum einen synergiert dieser sehr gut mit dem Bonusdamage, den Barathrum durch Empowering Haste erhält, zum Anderen ist die Chance, einen Bash zu bekommen, natürlich höher, wenn man häufiger pro Zeiteinheit zuschlägt. Um also viele Bashes (oder Permabashes) zu bekommen, sollte man möglichst viel Attackspeed haben.
2. Wenn Barathrum in einen Kampf geht und diesen initiiert, ist er logischerweise im Fokus aller Angreifer. Sollte man später damit kleine Clashes (z. B. 3vs3) einleiten, wird man also von 3 Gegnern angegriffen. Diesem Kreuzfeuer hält auch der Barathrum mit seinen vielen Trefferpunkten nicht lange stand. Die Folge daraus ist, dass der Barathrum für diese Situation einen Schutz benötigt.
Startitems
Die Boots
Earlygame-Items
Die ersten Ausbauten
Mid-Game: Möglichkeit 1
Mid-Game: Möglichkeit 2
Mid-Game: Möglichkeit 3
Zusammenfassung der Items nach dem Mid-Game
- Der Schaden beinhaltet bereits Bone durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke.
- Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed.
Zwischenfazit
Items nach dem Mid-Game
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
2050 | Wählt man die Variante mit dem Armlet, so sollte man auf den Ausbau der Mask of Death zugunsten des Teams nicht verzichten. Den Ring of Basilius kann man sich bei dieser Möglichkeit natürlich früher holen, da er ein tolles Earlygame-Item für Mana-Regeneration und Rüstung darstellt. | |
1850 | Wer viel Micro hat, kann sich an diesem Item versuchen. Es gibt wohl kaum Schlimmeres, als von einem Barathrum angegriffen zu werden, der Ensnare, Warstomp, Thunder Clap oder Purge zu seinem Vorteil zu nutzen weiß. Varianten, die weniger Geschick erfordern, sind Frost Attack, Command Aura und Speed Aura. Außerdem hat dieses Item den Vorteil, dass es im Lategame zu einem Satanic ausgebaut werden kann. | |
4200 | Dieses Item ist eine sehr schöne Ergänzung auf Barathrum. Es ermöglicht, Clashes mit einem AoE-Ultimate zu eröffnen und verringert den Cooldown so weit, dass es zum Finishen oftmals wieder bereit ist. Den dafür nötigen Manapool liefert es gleich mit dazu und Leben, Stärke und Attackspeed kann man sowieso gut gebrauchen. |
Replays
Fehlt noch.