Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 104: | Zeile 104: | ||
===<span style="color:#887044;font-size:1.1em">Verteidigungseffekte </span>=== | ===<span style="color:#887044;font-size:1.1em">Verteidigungseffekte </span>=== | ||
− | Schadensblock | + | ::{| class="stil1" style="text-align:center" |
− | Rüstung | + | |[[Datei:Stoutshield.gif|link=Schadensblock|40px]] |
− | Magiewiderstand | + | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Schadensblock]] |
− | Getriggerte Heilung | + | |width=40| |
+ | |[[Datei:Chainmail.gif|link=Rüstung|40px]] | ||
+ | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Rüstung]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Hoodofdefiance.gif|link=Magiewiderstand|40px]] | ||
+ | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Magiewiderstand]] | ||
+ | | | ||
+ | |[[Datei:Refraction.gif|link=Getriggerte Heilung|40px]] | ||
+ | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Getriggerte Heilung]] | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
==Spezielle Artikel== | ==Spezielle Artikel== |
Version vom 16. April 2010, 18:01 Uhr
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite
Basiswissen
stun
Weiterführende Artikel
Besondere Zustände
Angriffseffekte
Verteidigungseffekte
Spezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike