Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... | Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... | ||
=> Einfügen in Hauptseite | => Einfügen in Hauptseite | ||
| + | [[DotAWiki:AK Spielmechanik|Arbeitskreis Spielmechanik]] | ||
| + | [[Kategorie:Spielmechanik|Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel]] | ||
| − | + | ==Basiswissen== | |
| + | |||
| + | Laufgeschwindigkeit | ||
| + | Längeneinheiten | ||
| + | Geschossgeschwindigkeit | ||
| + | Regeneration | ||
| + | Neutrale Creeps | ||
| + | Unsichtbarkeit und Truesight | ||
| + | |||
| + | ==Weiterführende Artikel== | ||
| + | Schaden | ||
| + | Angriffsgeschwindigkeit | ||
| + | Illusionen | ||
| + | Casttyp | ||
| + | |||
| + | ===Besondere Zustände=== | ||
| + | Magieimmunität | ||
| + | Unverwundbarkeit | ||
| + | Ätherischer Zustand | ||
| + | |||
| + | ===Angriffseffekte=== | ||
| + | * Bash | ||
| + | * Critical Strike | ||
| + | ** True Strike | ||
| + | * Orb-Effekte | ||
| + | * Buffplacer | ||
| + | * Cleave | ||
| + | * Splash | ||
| + | * Bounce | ||
| + | * Schadenserhöhung | ||
| + | |||
| + | ===Verteidigungseffekte=== | ||
| + | Schadensblock | ||
| + | Rüstung | ||
| + | Magiewiderstand | ||
| + | Getriggerte Heilung | ||
| + | |||
| + | ==Spezielle Artikel== | ||
| + | Pseudo Random Distribution | ||
| + | Motion Buffer Range | ||
| + | Effective Hit Points | ||
| + | Kollision | ||
| + | |||
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff. | Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff. | ||
Version vom 15. April 2010, 13:08 Uhr
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite Arbeitskreis Spielmechanik
Basiswissen
Laufgeschwindigkeit Längeneinheiten Geschossgeschwindigkeit Regeneration Neutrale Creeps Unsichtbarkeit und Truesight
Weiterführende Artikel
Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp
Besondere Zustände
Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand
Angriffseffekte
- Bash
- Critical Strike
- True Strike
- Orb-Effekte
- Buffplacer
- Cleave
- Splash
- Bounce
- Schadenserhöhung
Verteidigungseffekte
Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung
Spezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike