Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Getriggerte Heilung | ||
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+ | Pseudo Random Distribution | ||
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+ | Kollision | ||
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Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff. | Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff. |
Version vom 15. April 2010, 13:08 Uhr
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Basiswissen
Laufgeschwindigkeit Längeneinheiten Geschossgeschwindigkeit Regeneration Neutrale Creeps Unsichtbarkeit und Truesight
Weiterführende Artikel
Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp
Besondere Zustände
Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand
Angriffseffekte
- Bash
- Critical Strike
- True Strike
- Orb-Effekte
- Buffplacer
- Cleave
- Splash
- Bounce
- Schadenserhöhung
Verteidigungseffekte
Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung
Spezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike