Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

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Basics: MS, Längeneinheiten, Regeneration, Neutrals, Truesight und Unsichtbarkeit
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==Basiswissen==
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Laufgeschwindigkeit
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Längeneinheiten
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Geschossgeschwindigkeit
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===Besondere Zustände===
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Magieimmunität
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===Angriffseffekte===
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* Bash
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* Critical Strike
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* Orb-Effekte
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* Buffplacer
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* Cleave
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* Splash
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* Bounce
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* Schadenserhöhung
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===Verteidigungseffekte===
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Schadensblock
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Rüstung
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Magiewiderstand
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Getriggerte Heilung
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==Spezielle Artikel==
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Pseudo Random Distribution
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Motion Buffer Range
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Effective Hit Points
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Kollision
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Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
 
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.

Version vom 15. April 2010, 13:08 Uhr

Ueberarbeiten.jpgDieser Artikel wird gerade überarbeitet und sieht daher temporär etwas unordentlich aus

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Basiswissen

Laufgeschwindigkeit Längeneinheiten Geschossgeschwindigkeit Regeneration Neutrale Creeps Unsichtbarkeit und Truesight

Weiterführende Artikel

Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp

Besondere Zustände

Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand

Angriffseffekte

  • Bash
  • Critical Strike
    • True Strike
  • Orb-Effekte
  • Buffplacer
  • Cleave
  • Splash
  • Bounce
  • Schadenserhöhung

Verteidigungseffekte

Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung

Spezielle Artikel

Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision


Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.

Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision


Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar

Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung

Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike