Unsichtbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktiveDiskussionNotify}}
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==Kontern durch True Sight==
Es gibt in DotA zahlreiche Dinge und Einheiten, die in der Lage sind, temporär oder dauerhaft '''unsichtbar''' (oft auch englisch "invisible" oder kurz "invi" genannt) zu sein.
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Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte '''True Sight'''. Diese erhält man auf folgende Arten:
 
 
==Windwalk==
 
Die Fähigkeit, sich selbst unsichtbar zu machen, heißt nach ihrem Warcraft III-Vorbild meist '''Windwalk'''. Jeder Windwalk kann durch '''Truesight''' aufgedeckt werden. Windwalks werden vorzeitig unterbrochen, wenn man einen Angriff macht, oder einen Spell/eine Fähigkeit des eigenen Helden oder eines seiner Items benutzt. Einheiten im Windwalk verlieren ihre [[Kollision]] mit anderen Einheiten. Die meisten [[Channeling]]-Spells werden von Windwalks nicht abgebrochen.
 
 
 
Manche Windwalks wirken nicht sofort, sondern haben eine kurze '''Fadetime''': So nennt man die kurze Zeitspanne vom Aktivieren eines Windwalks bis man tatsächlich unsichtbar ist, also die Zeit, die man braucht, um zu verschwinden. Einige Windwalks haben keine Fadetime, bei anderen dauert sie bis zu 3,5 Sekunden. Außerdem erhöhen manche Windwalks temporär die [[Movespeed]].
 
 
 
Manche Windwalks machen einmalig Zusatzschaden, wenn man sie vorzeitig durch einen Angriff unterbricht, so genannter [[Backstabdamage]]. [[Buffplacer]] funktionieren bei Backstab-angriffen von [[Fernkämpfer]]n nicht.
 
 
 
{{Gewusst|Direkten Angriffen aus einem [[Unsichtbarkeit#Windwalk|Windwalk]] (Ausnahme: {{icon|Meld|30px}}, {{icon|Doppelwalk|30px}} oder Ziel befindet sich außerhalb der [[Motion Buffer Range]]), kann mit [[Evasion]] (Ausnahme {{Icon|Backtrack|30px}}) nicht ausgewichen werden.
 
Außerdem werden Helden im [[Unsichtbarkeit#Windwalk|Windwalk]] von am Boden liegenden [[Items]] geblockt.}}
 
===Vergleich der einzelnen Windwalk-Fähigkeiten===
 
:{| class="stil1"  style="text-align:center"
 
!width=100|Held/Item:
 
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}
 
|{{icon|Gondar|40px}}
 
|{{icon|TA|40px}}
 
|{{Icon|Bone Fletcher|40px}}
 
|{{Icon|abaddon|40px}}
 
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}
 
|{{Icon|Phantom Lancer|40px}}
 
|{{Icon|Potm|40px}}
 
|{{Icon|Invoker|40px}}
 
|{{Icon|Primal Split|40px}}
 
|rowspan=2|{{Icon|Lothars Edge|40px}}
 
|rowspan=2|{{Icon|Phase Boots|40px}}
 
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!Fähigkeit:
 
|{{icon|Vendetta|40px}}
 
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]
 
|{{icon|Meld|40px}}
 
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]]
 
|{{Icon|Borrowed Time|40px}}
 
|{{Icon|Shukuchi|40px}}
 
|{{Icon|Doppelwalk|40px}}
 
|{{Icon|Leap|40px}}
 
|[[Bild:Ghostwalk.jpg|link=Invoker#Ghost Walk|40px]]
 
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split/Zusatzinfos|40px]]
 
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! Backstabschaden:
 
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getriggert)
 
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!Fadetime in s:
 
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|0,6
 
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|0,001
 
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==Liste aller unsichtbaren Einheiten==
 
 
 
====Helden====
 
:{| style="text-align:center"
 
!width=100|Held
 
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}
 
|{{icon|Gondar|40px}}
 
|{{icon|TA|40px}}
 
|{{Icon|Bone Fletcher|40px}}
 
|{{Icon|Broodmother|40px}}
 
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}
 
|{{Icon|Phantom Lancer|40px}}
 
|{{Icon|Potm|40px}}
 
|{{Icon|Rikimaru|40px}}
 
|{{Icon|Crixalis|40px}}
 
|{{Icon|Rooftrellen|40px}}
 
|{{Icon|Invoker|40px}}
 
|{{icon|Panda|40px}}{{icon|Primal Split|40px}}[[Bild:primalsplit_storm.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
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!Fähigkeit
 
|{{icon|Vendetta|40px}}
 
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]
 
|{{icon|Meld|40px}}
 
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]]
 
|{{Icon|Spin Web|40px}}
 
|{{Icon|Shukuchi|40px}}
 
|{{Icon|Doppelwalk|40px}}
 
|{{Icon|Moonlight Shadow|40px}}
 
|{{Icon|Permanent Invisibility|40px}}
 
|{{Icon|Sand Storm|40px}}
 
|{{Icon|Nature's Guise|40px}}
 
|[[Bild:Ghostwalk.jpg|40px]]
 
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
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====Items====
 
====Items====
:{{Icon|Lothar's Edge|40px}} {{Icon|Observer Wards|40px}} {{Icon|Sentry Wards|40px}}
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====Sonstiges====
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|width=80|{{Icon|Gem of True Sight|40px}}
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|width=160|{{Icon|Necronomicon|40px}} Level 3 - [[Datei:Necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|40px]]
!width=100|Held
+
|width=80|{{Icon|Sentry Wards|40px}}
|{{Icon|Lycanthrope|40px}}
+
|width=80|{{Icon|Dust of Appearance|40px}}
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}
 
|{{Icon|Lanaya|40px}}
 
|{{Icon|Goblin Techies|40px}}
 
|{{Icon|Rexxar|40px}}{{Icon|Call of the Wild|40px}}
 
 
|-
 
|-
!Einheit
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!AoE
|{{Icon|Summon Wolves|40px}}
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|1100 AoE
|{{Icon|Urna Swarm|40px}}
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|1100 AoE
|{{Icon|Psionic Trap|40px}}
+
|800 AoE
|{{Icon|Land Mines|40px}}{{Icon|Remote Mines|40px}}{{Icon|Stasis Trap|40px}}
+
|1250 AoE
|[[Datei:scouthawk.gif|link=Rexxar, Beastmaster#Call of the Wild|40px]]
 
 
|}
 
|}
 
::*[[Rune|Unsichtbarkeitsrune]]
 
 
==Kontern durch True Sight==
 
Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte '''True Sight'''. Diese erhält man auf folgende Arten:
 
====Items====
 
*{{Icon|Gem of True Sight|40px}}
 
*{{Icon|Necronomicon|40px}} Level 3 - [[Datei:Necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|40px]] Necronomicon Warrior Level 3
 
*{{Icon|Sentry Wards|40px}}
 
*{{Icon|Dust of Appearance|40px}} (wirkt nicht gegen Wards und Minen)
 
  
 
Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.
 
Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.
  
 
====Heroskills====
 
====Heroskills====
:{| style="text-align:center"
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:{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=100|Held
 
!width=100|Held
|{{Icon|Slardar|40px}}
+
|width=80|{{Icon|Slardar|40px}}
|{{Icon|Bloodseeker|40px}}
+
|width=80|{{Icon|Bloodseeker|40px}}
|{{Icon|Zeus|40px}}
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|width=80|{{Icon|Zeus|40px}}
|{{Icon|Gondar|40px}}
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|width=80|{{Icon|Gondar|40px}}
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+
|width=80|{{Icon|Spiritbreaker|40px}}
 +
|width=80|{{Icon|Sniper|40px}}
 
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!Fähigkeit
 
!Fähigkeit
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|{{Icon|Track|40px}}
 
|{{Icon|Track|40px}}
 
|{{Icon|Charge of Darkness|40px}}
 
|{{Icon|Charge of Darkness|40px}}
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|{{Icon|Assassinate|40px}}
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!Anmerkung
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|Geteilte Sicht
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|900 AoE, 3 Sekunden
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|Single-Target
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|Geteilte Sicht
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|Geteilte Sicht (4 s)
 
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|{{icon|pit|40px}}
 
|{{icon|pit|40px}}
 
|{{Icon|Roof|40px}}
 
|{{Icon|Roof|40px}}
 +
|{{icon|maiden|40px}}
 
|{{icon|sylla|40px}}{{icon|Summon Spirit Bear|40px}}
 
|{{icon|sylla|40px}}{{icon|Summon Spirit Bear|40px}}
 
|[[Datei:darktrollwarlord.png|link=Dark Troll Warlord|40px]]
 
|[[Datei:darktrollwarlord.png|link=Dark Troll Warlord|40px]]
 
|{{Icon|rhasta|40px}}
 
|{{Icon|rhasta|40px}}
 
|{{Icon|lion|40px}}
 
|{{Icon|lion|40px}}
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!Fähigkeit
 
!Fähigkeit
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|{{icon|Pit of Malice|40px}}
 
|{{icon|Pit of Malice|40px}}
 
|{{Icon|Overgrowth|40px}}
 
|{{Icon|Overgrowth|40px}}
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|{{icon|Frostbite|40px}}
 
|[[Datei:entangle.png|40px]]
 
|[[Datei:entangle.png|40px]]
 
|[[Datei:ensnare.gif|40px]]
 
|[[Datei:ensnare.gif|40px]]
 
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Rhasta, Shadow Shaman#Voodoo|40px]]
 
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Rhasta, Shadow Shaman#Voodoo|40px]]
 
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Lion, Demon Witch#Voodoo|40px]]
 
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Lion, Demon Witch#Voodoo|40px]]
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::*{{Icon|guinsoo|40px}}
 
  
====Sonstiges====
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====Gebäude mit Truesight====
*[[Tower]], [[Fountain]]s, Tree of Life und Frozen Throne besitzen ebenfalls Truesight.
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*[[Tower]]
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*[[Fountain]]s
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*[[Ancient|Tree of Life und Frozen Throne]]
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:: ... besitzen Truesight in 900 [[AoE]]
  
 
===Umgang mit True Sight===
 
===Umgang mit True Sight===
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====Necronomicon====
 
====Necronomicon====
 
Stufe 3 dieses Items kostet stolze 5350 {{Gold}}. Daher sollte es nur ein Held kaufen, der auch anderweitig etwas damit anfangen kann. Als Unsichtbarkeitskonter ist es dann jedoch sehr mächtig, da es für 35 Sekunden eine Einheit erzeugt, die über True Sight, 800 HP, eine gute Movespeed und die Fähigkeit Last Will verfügt. Man kann es aufgrund des hohen Preises natürlich erst spät als Invi-Konter einsetzen, die Wirkung ist jedoch hervorragend, es ist in jeder Situation (Gang, Clash, Push) sehr effektiv.
 
Stufe 3 dieses Items kostet stolze 5350 {{Gold}}. Daher sollte es nur ein Held kaufen, der auch anderweitig etwas damit anfangen kann. Als Unsichtbarkeitskonter ist es dann jedoch sehr mächtig, da es für 35 Sekunden eine Einheit erzeugt, die über True Sight, 800 HP, eine gute Movespeed und die Fähigkeit Last Will verfügt. Man kann es aufgrund des hohen Preises natürlich erst spät als Invi-Konter einsetzen, die Wirkung ist jedoch hervorragend, es ist in jeder Situation (Gang, Clash, Push) sehr effektiv.
 
==Spells, die Unsichtbare treffen==
 
Alle Arten von Wards und Minen sowie [[Weaver]]s Urna Swarm Skarabäen sind [[magieimmun]] und werden daher überhaupt nicht von Spells beeinflusst. Andere Einheiten im Windwalk jedoch können von einigen Spells getroffen werden, auch wenn man nicht über True Sight verfügt. Generell trifft jeder Spell Unsichtbare, der nicht auf ein bestimmtes Ziel gerichtet ist, sondern ein Gebiet trifft, im Allgemeinen also jeder [[AoE]]-Spell und [[Cleaving]]-Effekte.
 
 
Allerdings können Einheiten während der Fadetime eines Windwalks (also vor der eigentlichen Unsichtbarkeit) von jedem Spell getroffen werden.
 
 
====Ausnahmen====
 
Diese Spells treffen unsichtbare Einheiten '''nicht''':
 
* Alle Single-target Spells und Kettenblitz-artigen Spells
 
* Alle Spells, die auf der Fähigkeit "Fan of Knives" basieren, da dieser Spell mehrere einzelne Ziele automatisch auswählt:
 
** {{icon|qop|40px}} - {{icon|Scream of Pain|40px}}
 
** {{icon|tinker|40px}} - {{icon|Heat Seeking Missile|40px}}
 
** {{icon|necrolyte|40px}} - {{icon|Death Pulse|40px}}
 
** {{icon|rigwarl|40px}} - {{icon|Quill Spray|40px}}
 
* {{icon|puck|40px}} - {{icon|Dream Coil|40px}} Der erste Stun und Schaden trifft, es wird jedoch kein Band zum Helden erzeugt bzw. beim Wechsel in Unsichtbarkeit verschwindet es
 
* {{icon|naga|40px}} - {{icon|Song of the Siren|40px}}
 
* {{icon|veno|40px}} - {{icon|Venomous Gale|40px}} {{icon|Poison Nova|40px}}
 
* {{icon|Earthshaker|40px}} - {{icon|Echo Slam|40px}}
 
* {{icon|Mirana|40px}} - {{icon|Elune's Arrow|40px}} (nur Schaden kein Stun)
 
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 

Version vom 9. April 2010, 18:13 Uhr

Kontern durch True Sight

Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte True Sight. Diese erhält man auf folgende Arten:

Items

Item Gemoftruesight.gif Necronomicon.gif Level 3 - Necronomiconwarrior.png Sentrywards.gif Dustofappearance.gif
AoE 1100 AoE 1100 AoE 800 AoE 1250 AoE

Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.

Heroskills

Held SlithereenGuard.gif Bloodseeker.gif LordofOlympia.gif BountyHunter.gif Spiritbreaker.gif DwarvenSniper.gif
Fähigkeit Amplifydamage.png Strygwyrsthirst.gif Lightningbolt.gifThundergodswrath.gif Track.jpg Chargeofdarkness.gif Assassinate.gif
Anmerkung Single-Target Geteilte Sicht 900 AoE, 3 Sekunden Single-Target Geteilte Sicht Geteilte Sicht (4 s)
Während folgenden Spells kann ein Held nicht unsichtbar werden:
Held/Einheit NagaSiren.gif Geomancer.gif PitLord.gif TreantProtector.gif CrystalMaiden.gif LoneDruid.gifSummonspiritbear.gif Darktrollwarlord.png ShadowShaman.gif DemonWitch.gif Guinsoosscytheofvyse.gif
Fähigkeit Ensnare.gif Earthbind.gif Pitofmalice.gif Overgrowth.jpg Frostbite.gif Entangle.png Ensnare.gif Voodoo.gif Voodoo.gif


Gebäude mit Truesight

... besitzen Truesight in 900 AoE

Umgang mit True Sight

Da nur sehr wenige Helden und auch diese nur sehr begrenzt über True Sight verfügen, ist man meist auf den Einsatz von Items angewiesen, um sich vor unsichtbaren Gegnern zu schützen und diese auszukontern.

Sentry Wards

Sentry Wards decken ein kleines Gebiet für lange Zeit auf. Man sollte sie dann einsetzen, wenn man abschätzen kann, dass in einem Gebiet über längere Zeiträume mehrfach True Sight gebraucht wird. Sinnvollerweise setzt man sie ein, um Gegnern mit einem oft verfügbaren Windwalk, wie z.B. Brood oder Weaver, im Earlygame Farming und Harassment zu erschweren. Auch gegen Minenfelder von Techies sind sie erste Wahl. In Clashes können sie sehr stark sein, wenn man sie im Voraus platziert, manchmal ist Dust aber trotzdem besser. Sentries selbst kann man ebenfalls durch True Sight kontern. Wenn die Gegner über einen Gem verfügen, sind Sentries daher nicht mehr sinnvoll.

Dust of Appearance

Dust of Appearance erzeugt einen Buff auf allen nahestehenden Gegnern, sodass man sie kurzzeitig auch dann sieht, wenn sie unsichtbar sind oder werden. Allerdings verrät ein optischer Effekt auch den Gegnern, wann man Dust einsetzt. Dieses Item eignet sich am besten für Gangs gegen Gegner mit Windwalk, muss dann aber auch gut getimed werden. In Clashes ist es brauchbar, wenn das Geschehen sich verlagert, sonst sind Sentries besser, da diese länger anhalten und nicht optisch angekündigt werden. Gegen Techies ist Dust nutzlos, hier braucht man Sentries oder einen Gem.

Gem of True Sight

Wer dieses Item mit sich trägt, hat dauerhafte True Sight. Der wohl beste Konter gegen jede Form von Unsichtbarkeit, zugleich aber der riskanteste: Gems stellen für die Gegner oft eine derartige Gefahr dar, dass der Träger total gefocused wird, um an den Gem heranzukommen. Wegen des hohen Preises und weil ein an das Gegnerteam verlorener Gem eigene Sentry Wards und eigene Unsichtbare gefährdet, sollte man nicht unüberlegt einen Gem kaufen und dann verlieren. Nur Helden, die wegen guter Escapes oder viel HP schwer zu töten sind, kommen als Gem-Träger infrage.

Necronomicon

Stufe 3 dieses Items kostet stolze 5350 Gold.gif. Daher sollte es nur ein Held kaufen, der auch anderweitig etwas damit anfangen kann. Als Unsichtbarkeitskonter ist es dann jedoch sehr mächtig, da es für 35 Sekunden eine Einheit erzeugt, die über True Sight, 800 HP, eine gute Movespeed und die Fähigkeit Last Will verfügt. Man kann es aufgrund des hohen Preises natürlich erst spät als Invi-Konter einsetzen, die Wirkung ist jedoch hervorragend, es ist in jeder Situation (Gang, Clash, Push) sehr effektiv.