Attribut:Schusserholung
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K (hat „Attribut:Schusserholung“ nach „Attribut:Angriffserholung“ verschoben) |
(kein Unterschied)
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Version vom 12. März 2010, 04:09 Uhr
Diese Eigenschaft beschreibt die Länge der Animation eines Helden beginnen mit dem Abfeuern eins Projektils bis zur Ausgangslage (Ausschwungphase).Sie hat den Typ number, also bitte nur Zahlen eingeben.