Kaldr, Ancient Apparition/Ice Blast: Unterschied zwischen den Versionen
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* Kann beliebig lang und weit fliegen. | * Kann beliebig lang und weit fliegen. | ||
* Nur gegnerische Helden erhalten den Frostbite-Debuff in einem AoE von 300 im Einschlagsgebiet und auf der Flugbahn des Projektils. | * Nur gegnerische Helden erhalten den Frostbite-Debuff in einem AoE von 300 im Einschlagsgebiet und auf der Flugbahn des Projektils. | ||
− | * Beim Cast startet ein für die Gegner nur mit Truesight sichtbares Geschoss (mit einer Geschwindigkeit von 1500) von Apparitions Position in die angebene Richtung. Es gibt Sichtweite | + | * Beim Cast startet ein für die Gegner nur mit [[Truesight]] sichtbares Geschoss (mit einer Geschwindigkeit von 1500) von Apparitions Position in die angebene Richtung. Es gibt Sichtweite. Jederzeit kann durch erneuten Klick aufs den Spell bzw. durch Benutzung des entsprechenden Tastenkürzels die aktuelle Position des Geschosses als Zielort markiert werden. Nach kurzer, von der Distanz abhängiger Verzögerung löst der Spell dann am markierten Ort aus. |
* Der Wirkungsbereich steigt mit zurückgelegter Distanz (250+50*Flugdauer AoE, maximal 1025). | * Der Wirkungsbereich steigt mit zurückgelegter Distanz (250+50*Flugdauer AoE, maximal 1025). | ||
− | *{{Gewusst|Der Frostbite-Debuff | + | *{{Gewusst|Der Frostbite-Debuff des {{icon|Ice Blast|30px}} von {{icon|kaldr|30px}} verhindert alle Arten von Heals oder Regeneration, mit der Ausnahme von getriggerten wie {{icon|Dispersion|30px}}.}} |
Version vom 27. Dezember 2009, 04:06 Uhr
Ice Blast
Datei:Iceblast.gif | Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ancient Apparition projiziert seine Präsenz an den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich von 200 um den Ort des Entfesselns trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz. Einheiten, die unter dem Frostbite-Fluch leiden, nehmen Schaden pro Sekunde
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 100 | 44 | 7 | global | 200 | 250 | Instantkill unter 10% HP, 10 Schaden pro Sekunde |
2 | 125 | 32 | 8
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350 | Instantkill unter 11% HP, 15 Schaden pro Sekunde | ||
3 | 150 | 20 | 9
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450 | Instantkill unter 12% HP, 20 Schaden pro Sekunde |
- Kann beliebig lang und weit fliegen.
- Nur gegnerische Helden erhalten den Frostbite-Debuff in einem AoE von 300 im Einschlagsgebiet und auf der Flugbahn des Projektils.
- Beim Cast startet ein für die Gegner nur mit Truesight sichtbares Geschoss (mit einer Geschwindigkeit von 1500) von Apparitions Position in die angebene Richtung. Es gibt Sichtweite. Jederzeit kann durch erneuten Klick aufs den Spell bzw. durch Benutzung des entsprechenden Tastenkürzels die aktuelle Position des Geschosses als Zielort markiert werden. Nach kurzer, von der Distanz abhängiger Verzögerung löst der Spell dann am markierten Ort aus.
- Der Wirkungsbereich steigt mit zurückgelegter Distanz (250+50*Flugdauer AoE, maximal 1025).
- Der Frostbite-Debuff des von verhindert alle Arten von Heals oder Regeneration, mit der Ausnahme von getriggerten wie .